Wreckcore
Filip Suta
Wreckcore là một thế giới mở sandbox vật lý. Làm móp kim loại thật, bắn tung người khỏi chân, chạy trốn cảnh sát qua hai thị trấn — mọi vết lõm, cửa sổ vỡ và con rối bay tứ tung đều đến từ mô phỏng, không phải kịch bản. Ăn cắp một chiếc V8, bật radio và xem vật lý có thể chịu đựng được bao nhiêu sự hỗn loạn.
Tổng quan
Không có gì ở đây được viết sẵn. Mọi thứ đều được mô phỏng.
Wreckcore là một thế giới mở sandbox được xây dựng dựa trên một ý tưởng: mọi thứ vỡ, đều vỡ thật. Thân xe ô tô móp méo từng mảnh đúng chỗ bạn va vào. Đạn bắn thủng lỗ thật trên tôn và làm vỡ kính thành những mảnh vụn bay tứ tung. Mọi người đi đường đều là một con rối vật lý đầy đủ — va vào một người bằng cản xe và cơ thể sẽ lăn trên nắp capo của bạn theo đúng cách vật lý.
Một thành phố sống động chống trả lại bạn
Phạm tội và cảnh sát sẽ phản ứng: họ sẽ đuổi theo bạn bằng chân, và nếu bạn leo thang, họ sẽ rút súng. Kiếm sao, xem vòng tròn tìm kiếm siết chặt trên bản đồ, và thoát ra khỏi đó để biến mất. Bị bắt, bạn sẽ tỉnh dậy ở đồn với túi tiền nhẹ hơn.
Lái mọi thứ, phá hủy mọi thứ
[*] Bốn loại phương tiện riêng biệt — một chiếc sedan dẫn động cầu sau, một chiếc diesel nhỏ cứng đầu, một chiếc SUV hạng sang V8 hạng nặng và xe mô tô địa hình với khả năng bốc đầu và giới hạn lực kéo thực tế
[*] Một kho vũ khí từ súng lục đến minigun, cộng với một quả bom có bán kính nổ có thể nhìn thấy, phóng tung người, đẩy xe và làm lõm các tấm thân xe của chúng
[*] Hai thị trấn kết nối — những khối bê tông của Betongrad và những ngọn đồi biệt thự của Zlatni Brijeg — cộng với một ngôi làng và những con đường nông thôn rộng mở
[*] Một đài radio trong xe với các bản nhạc gốc, đường phố từ ngày đến tối, và một bản đồ theo dõi sự hỗn loạn
[/list]
Không có nhiệm vụ nào chỉ cho bạn đi đâu. Chỉ có một thành phố, các định luật vật lý, và bạn sẵn sàng bẻ cong cả hai đến mức nào.
Cảm giác chơi
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi
Game có cảm giác tương tự
Hỗn loạn

























