NEON WIRE

seascopeworking

Sebuah breakout wireframe yang digambar tangan, berjalan lurus di jalan yang diterangi lampu neon. Hancurkan balok yang datang ke arah Anda, kumpulkan XP yang mereka tinggalkan, dan pilih kartu setiap kali Anda naik level. Empat mode, dari perjalanan santai hingga jalan tanpa garis finis sama sekali.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Hancurkan benda saat Anda berlari


NEON WIRE adalah game breakout yang terus bergerak maju.

Bagian yang menyenangkan adalah balok-balok itu tidak terlihat seperti datang ke arah Anda. Kisi-kisi lantai dan garis dinding mengalir di belakang Anda, sehingga terasa lebih seperti Anda yang berlari — dan balok-balok di depan hanyalah apa yang menghalangi jalan.

Jalanan diterangi lampu neon, membentang di bawah hamparan bintang.

Garis-garisnya bergoyang sepanjang waktu, goresannya berlipat ganda dan sedikit memudar, dan ada lapisan butiran halus di atas segalanya. Bukan render yang bersih: dunia wireframe dengan sedikit karakter gambar tangan yang tersisa di dalamnya.

Setiap lari berakhir berbeda


Balok yang pecah menumpahkan permata XP. Permata tidak ditarik ke arah Anda, jadi hanya yang benar-benar tertangkap oleh paddle Anda yang dihitung. Lewatkan satu dan hilang — yang membuat urutan Anda menghancurkan benda menjadi bagian dari kesenangan.

Setiap kali Anda naik level, Anda memilih salah satu dari tiga kartu.

  • Lima senjata aktif — Pierce, Multiball, Homing, Nova, Gravity. Ini mengubah cara bola itu sendiri bergerak, dan efeknya menjadi lebih keras dan berubah warna seiring naiknya level
  • Tiga dial pasif — kecepatan bola, kecepatan paddle, lebar paddle. Kartu memberi tahu Anda ke arah mana kartu itu akan bergerak sebelum Anda mengambilnya

Jika Anda tidak menyukai apa yang ditawarkan, Anda dapat menggulir ulang, dan Anda dapat menghapus kartu yang tidak pernah ingin Anda lihat lagi.

Beberapa hal yang hanya Anda hindari


Balok abu-abu tidak dapat dihancurkan, apa pun yang terjadi. Tergantung di mana mereka muncul, bola tidak akan menyelamatkan Anda — jadi jawabannya adalah menyingkirkan paddle.

Di situlah peregangan dan pemampatan paddle berperan. Mampatkan tipis dan Anda bisa melewati celah sempit, tetapi Anda punya lebih sedikit untuk ditangkap. Perluas dan Anda bisa menjangkau lebih jauh, tetapi Anda menjadi target yang lebih besar untuk apa pun yang datang ke arah Anda. Ia meregang ke atas sebanyak ia memampat ke samping, jadi apa yang Anda lihat selalu apa yang Anda tabrak.

Empat mode


  • MUDAH — 1.500m. Yang paling lembut dari semuanya, untuk memulai Anda
  • NORMAL — 3.000m. Lari standar, dan tempat yang baik untuk memulai
  • PAKAR — 6.000m. Balok yang lebih keras, lebih banyak yang tidak dapat dihancurkan, dan lereng serta tikungan yang jauh lebih kasar
  • TANPA AKHIR — Tidak ada garis finis. Dimulai dengan yang paling tenang dari keempatnya, tetapi volume dan ketangguhannya terus meningkat hingga menjadi yang paling sulit dari semuanya

Skor terbaik disimpan secara terpisah untuk setiap mode.

Juga


  • 14 pencapaian
  • Inggris / Jepang
  • Dukungan pengontrol penuh, dan Anda juga dapat mengikat ulang keyboard
  • Tiga penggeser volume terpisah, intensitas efek yang dapat disesuaikan, dan garis pindaian serta butiran yang dapat Anda matikan

Nuansa

SantaiSantai

Genre

AksiKasualIndie

Cara bermain

  • Pemain tunggal