10CountAvoidance
ZariesuProject
Một trò chơi hành động 3D mới nơi “dừng lại” là chìa khóa để chiến thắng! Né tránh “Snipe” chết người của trùm bằng cách “không di chuyển!” Căn thời gian dừng lại của bạn để nâng cao “Xếp hạng né tránh” và tiêu diệt kẻ địch xung quanh. Bạn càng “dừng lại” nhiều, bạn càng trở nên mạnh mẽ hơn. Hãy trải nghiệm hành động nơi sự tĩnh lặng và chuyển động đan xen.
Tổng quan
※ Tác phẩm này là một trò chơi được tạo ra cho hồ sơ năng lực của tôi. Nó không dành cho mục đích thương mại, và tính hoàn chỉnh cũng như nội dung của nó là một phần trong quá trình học hỏi và thể hiện bản thân của tôi.
【Thời gian bán】
Ngày 25 tháng 11 năm 2025 (Thứ Ba) – Ngày 31 tháng 3 năm 2027 (Thứ Tư) [492 ngày]
※ Thời gian bán có thể được gia hạn.
【Ngôn ngữ được hỗ trợ】
Tiếng Nhật【Tổng quan về trò chơi】
Trong các trò chơi hành động hiện có, hành động "dừng lại" thường bị coi là một yếu tố tiêu cực. Tuy nhiên, bằng cách giới thiệu một hệ thống nơi "nếu bạn dừng lại đồng bộ với đòn tấn công của kẻ địch, bạn có thể tiêu diệt kẻ địch", trò chơi hành động 3D này cho phép người chơi tận hưởng trọn vẹn hành động "dừng lại".
Nói một cách đơn giản, trò chơi này giống như "Darumasan ga Koronda" phiên bản tiếng Nhật của "Đèn xanh, đèn đỏ".
Người chơi phải tiến về phía trùm trong khi tiêu diệt kẻ địch nhỏ và tránh đòn tấn công không thể tránh khỏi của trùm "Snipe". Đánh bại trùm sẽ hoàn thành màn chơi và cho phép tiến tới màn tiếp theo. Nếu HP của người chơi về 0, trò chơi sẽ kết thúc.
Người chơi liên tục bị trùm nhắm mục tiêu. Đòn tấn công "Snipe" không thể tránh được bằng cách di chuyển hoặc ẩn nấp sau chướng ngại vật, nhưng nó có thể "tự động né tránh bằng cách đứng yên mà không thực hiện bất kỳ hành động nào". Bằng cách không chỉ dừng lại, mà còn căn thời gian dừng lại chính xác với "Snipe", người chơi sẽ nhận được "Xếp hạng né tránh". Xếp hạng né tránh được chia thành bốn cấp độ: "PERFECT", "GREAT", "GOOD", và "CHICKEN". Nếu người chơi đạt "GOOD" trở lên, một làn sóng xung kích sẽ được giải phóng, thổi bay kẻ địch ở gần. Ngoài ra, tốc độ đếm ngược của trùm được chia thành năm giai đoạn, và tốc độ được xác định dựa trên "Xếp hạng né tránh" của người chơi.
Cảm giác chơi
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi
Game có cảm giác tương tự
Cạnh tranh

























