Olympus 2249
Dieselship Studio
Olympus 2249 adalah cRPG pasca-apokaliptik isometrik yang berlatar di dunia dieselpunk brutal, di mana Tipe Karma Anda membentuk dialog, misi, dan cerita. Bertarung dalam pertempuran berbasis giliran menggunakan posisi, bahaya lingkungan, dan kemampuan yang ditenagai stamina, atau pecahkan masalah tanpa melepaskan tembakan.
Ringkasan
Olympus 2249 adalah cRPG berbasis giliran untuk pemain tunggal yang berlatar di Amerika pasca-nuklir bergaya dieselpunk.
Sebuah perjalanan melalui dunia atmosferik yang penuh dengan pilihan bermakna, dialog bercabang, dan pertempuran brutal nan berdarah.
PILIH SIAPA DIRIMU
Tipe Karma Anda — salah satu dari lima — membentuk keseluruhan permainan.
Mulailah sebagai seorang Moralist, seorang Asshole, atau di antaranya. Orang-orang bereaksi berbeda terhadap Anda. Dialog berubah. Misi berubah. Peluang berubah.
Dan Karma bergeser seiring pilihan Anda. Orang yang memulai cerita ini tidak harus menjadi orang yang menyelesaikannya.
BERTARUNG SECARA LICIK
Pertarungan berbasis giliran. Luangkan waktu Anda.
Posisikan diri Anda. Tendang tong bahan bakar ke arah musuh dan ledakkan. Bakar tumpahan minyak. Gunakan listrik, jebakan, dan apa pun yang diberikan medan perang kepada Anda.
Bidik lengan, kaki, atau kepala. Habiskan Stamina untuk kemampuan tempur khusus.
Pertarungan sulit adalah teka-teki dengan lebih dari satu solusi yang benar. Temukan milik Anda.
JANGAN MEREMEHKAN PERCAKAPAN
Tidak ada daftar panjang pertanyaan "Ceritakan tentang...". Setiap percakapan mengalir seperti percakapan sungguhan.
Anda bebas mengatakan apa pun yang ingin Anda katakan — dan terkadang itu adalah langkah yang cerdas. Jangan kaget jika itu berbalik menggigit Anda: faksi yang tidak akan menerima Anda, misi yang tidak akan pernah ditawarkan kepada Anda.
BERMAIN DENGAN SISTEM
Spesialisasi "damai" Anda sama pentingnya — lima untuk dipilih, masing-masing membuka opsi dialog baru dan cara baru untuk memecahkan masalah.
Bahkan dalam Akses Awal, gim ini memberi Anda perangkat alat yang mendalam untuk bereksperimen: kerajinan, siluman, badai gurun yang membentuk kembali permainan, lingkungan berbahaya seperti zona radiasi dan racun, siklus siang/malam (NPC memiliki rutinitas harian mereka sendiri — dan tempat tidur mereka sendiri), sistem baju besi, mutilasi, generasi musuh dan jarahan prosedural untuk pertemuan acak dan serangan, dan banyak lagi.
Misi dibangun di sekitar penggunaan keterampilan dan sistem tersebut, dan jarang meminta Anda untuk membunuh seseorang. Bahkan misi pencarian sederhana pun sebenarnya adalah undangan untuk petualangan kecil.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Kontroler
Game dengan nuansa serupa
Hardcore · Pasca-Apokaliptik

























