Space Tanks

Black Blowfish Software Labs, https://lunarleisureliving.com

Như một game Atari kinh điển bị lãng quên, nhưng từ 2003: Space Tanks mang đến lối chơi pháo binh mới và lần đầu khiến trọng lực thật sự trực quan, dễ chơi. Đây là bản gốc 2003, không phải remake. 30+ vũ khí, 70 xe tăng và chiến thuật khiến bạn muốn “thêm một ván nữa”.

Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì

Tổng quan

Space Tanks

Một game pháo binh retro chiến thuật trên những hành tinh nhỏ – thử thách, dựa trên kỹ năng và chủ ý khác biệt.
Khi YawThrust Software Labs phát triển Space Tanks, mục tiêu không phải là chạy theo bất kỳ xu hướng nào. Chúng tôi muốn làm một trò chơi mà chính mình cũng muốn chơi: khác thường, trực diện, dựa trên vật lý và có chiều sâu lớn hơn nhiều so với ấn tượng ban đầu.

Gameplay

Space Tanks không phải là trò chơi may rủi.
Mỗi phát bắn đều dựa trên kỹ năng, phán đoán, trọng lực và timing – giống như chơi golf.
Nếu bạn bắn trượt, nghĩa là bạn đã ngắm không tốt – chứ không đơn giản là do xui.
Quỹ đạo của vũ khí khác nhau tùy theo đó là đạn pháo, rocket hay tên lửa tự dẫn. Hành tinh, mặt trăng và hố đen ảnh hưởng đến chúng bằng trọng lực, còn phản trọng lực thậm chí có thể đẩy chúng ra xa.
Với con trỏ chuột có thể di chuyển tự do, bạn điều khiển, trong số những thứ khác:

  • Chọn vũ khí

  • Hướng ngắm

  • Góc bắn, power, hoặc – với rocket – nhiên liệu.

  • Shop và kho đồ

  • Hành động đặc biệt

Khi rê chuột lên hành tinh hoặc các yếu tố khác, màn hình nhỏ phía dưới sẽ cho bạn biết mình đang đối mặt với thứ gì – ví dụ hành tinh, phản trọng lực hay hố đen – bao gồm khối lượng và việc một hành tinh có bất ổn hay không.
Vũ khí được chia thành ba lớp:

  • Xanh dương = Đạn pháo

  • Cam = Tên lửa tự dẫn

  • Vàng = Rocket

Mỗi lớp vũ khí có đặc tính bay khác nhau và đòi hỏi cách tiếp cận chiến thuật riêng.
Một số vũ khí còn có kích nổ từ xa.
Tuy nhiên, chức năng này chỉ hoạt động khi ăng-ten trên tank của bạn vẫn còn nguyên vẹn.
Nếu ăng-ten bị hư hỏng hoặc phá hủy, kích nổ từ xa sẽ không còn – và bạn phải chấp nhận những gì mình đã bắn đi.
Đường hỗ trợ giúp người mới, nhưng làm mất Score và làm chậm Ranking của bạn. Với cheat code phù hợp dùng làm Playername, nó sẽ trở nên cực kỳ dài – lý tưởng khi đối thủ không nhìn hoặc đang đi lấy bia. ;-)
Space Tanks ghi nhớ những gì bạn làm. Nếu bạn làm chuyện ngớ ngẩn – chẳng hạn bắn người lao công hoặc dùng đường hỗ trợ quá nhiều – điều đó sẽ được ghi lại trong savegame và tính vào scoring. Những hành động tốt cũng được tính: ví dụ một cú “Hole in One” sẽ có tác động tích cực rõ rệt. Dù sao Space Tanks cũng không phải sân chơi trẻ con.
Nếu đối thủ đã bắn trúng bạn một lần, bạn nên đổi vị trí – nếu không, họ có thể giữ nguyên góc và Shotpower rồi bắn trúng bạn lần nữa, nếu cần thì bằng một vũ khí mạnh hơn – miễn là không có mặt trăng hoặc chướng ngại vật chuyển động như tiểu hành tinh, alien hay các vật thể khác thay đổi điều kiện.
Vì vậy dùng đầu óc một chút cũng không có hại.
Nếu bạn chỉ bắn loạn xạ, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng trọng lực, timing và chiến thuật cũng có thể bắn trả.

Quỹ đạo xác định

Các quỹ đạo là xác định.
Nếu góc, Shotpower, loại vũ khí và mọi điều kiện khác không thay đổi, một viên đạn sẽ lại đi theo đúng quỹ đạo đó.
Tất nhiên quỹ đạo sẽ thay đổi khi điều kiện thay đổi – ví dụ nếu phần gầm tank của bạn bị bắn hỏng khiến tank hạ thấp xuống, nếu bạn đổi lớp vũ khí, hoặc nếu các mặt trăng thay đổi vị trí và làm trọng lực dịch chuyển nhẹ.
Điều đó có nghĩa:
Các phát bắn có thể được học và tái tạo.
Nếu bạn hiểu hệ thống, bạn có thể lặp lại những quỹ đạo thành công và trở nên chính xác hơn qua mỗi round.
Và đừng quên zoom out một chút trước khi bắn để kiểm tra xem ở những quỹ đạo xa hơn còn thứ gì đang chuyển động – đặc biệt trong các round về sau, chẳng hạn Space Pumpkins.
Chỉ vì bạn không nhìn thấy thứ gì đó không có nghĩa là ngoài kia trong Space Tanks không có gì.

Không phải game theo lượt thông thường

Space Tanks là game theo lượt, nhưng thế giới không chờ bạn.
Các vật thể và sự kiện độc lập vẫn tiếp tục – ngay cả khi chưa đến lượt bạn.
Mọi thứ đều có đời sống riêng: Space Pumpkins, tiểu hành tinh, mảnh vỡ hoặc bộ phận tank tiếp tục chuyển động độc lập với lượt chơi, va chạm và tác động ngay cả ngoài vùng nhìn thấy. Space Pumpkins có thể nằm trên hành tinh hoặc quay quanh quỹ đạo với số lượng hàng trăm, và sau khi bị bắn trúng, mãi về sau mới rơi xuống một nơi nào đó.
Nếu chọn quả dừa làm vũ khí, bạn có thể dùng nó để trồng cây cọ trên những hành tinh có khí quyển. Chúng từ từ lan ra, có thể bắt lửa và gây sát thương cho đối thủ ở gần.
Mìn có thể gây ra phản ứng dây chuyền khi một quả mìn phát nổ kích nổ những quả khác.
Bạn có thể nhận ra hành tinh bất ổn qua dung nham sôi sục trong các miệng hố. Nếu oanh tạc đủ mạnh, bạn có thể làm nổ tung cả hành tinh.
Alien và Space Wasps bay qua chiến trường và sẽ tấn công nếu bạn vô tình bắn trúng chúng.
Giống như ngoài đời: thử, quan sát, học. Vì vậy đừng ngại – cứ thử nghiệm.
Do đó tình hình có thể đột nhiên trở nên khá căng thẳng và bạn có thể phải phản ứng thật nhanh – nếu may mắn đúng lúc đó đang là lượt của bạn.
Mô phỏng cũng tiếp tục chạy ngoài khu vực màn hình nhìn thấy.
Vì vậy có thể xảy ra chuyện một bộ phận bị bắn văng khỏi tank của đối thủ – chẳng hạn ăng-ten – vài phút sau quay trở lại và rơi thẳng “lên đầu” bạn.
Ngay cả một trận đấu tưởng như đã thắng chắc vẫn có thể đảo ngược hoàn toàn trong những giây cuối cùng – và thậm chí có thể kết thúc hòa.
Mọi thứ đều có thể ảnh hưởng đến mọi thứ.

Thiết lập cho Hardcore Freaks

Nhiều tham số trong game có thể điều chỉnh, bao gồm:

  • Weapon Timeout

  • Kích thước chiến trường

  • Thời gian bay

  • Tham số vũ khí bổ sung

  • Tham số Gameplay bổ sung

Nếu thực sự muốn làm quá, bạn thậm chí có thể đặt Weapon Timeout lên 10 phút.

Kinh tế & chiến thuật

Bạn quản lý ngân sách cho:

  • Tank mới

  • Sửa chữa

  • Đạn dược

  • Vũ khí đặc biệt

Ai thắng sẽ kiếm được tiền – nhưng ai tiêu tiền thiếu suy nghĩ có thể phải trả giá đắt về sau.
Nếu bạn không tiêu sạch mọi thứ ngay trong Tank Shop mà thay vào đó tiết kiệm có chiến lược, khoảng từ round 10 bạn sẽ nhận ra các khả năng chiến thuật mở rộng mạnh đến mức nào.
Vì vậy không chỉ đơn giản là bắn trúng phát tiếp theo.
Các quyết định dài hạn cũng đóng vai trò quan trọng.

Độ khó và hỗn loạn

Độ khó cao hơn không chỉ đơn giản là đối thủ mạnh hơn.
Bạn có thể gặp, trong số những thứ khác:

  • Kịch bản hành tinh phức tạp hơn

  • Space Pumpkins

  • Space Wasps

  • Những Space Ships khó chịu

  • Alien

  • Cây cọ và lửa lan rộng

  • Mìn và phản ứng dây chuyền

  • Phản trọng lực

  • Hố đen

  • Mặt trăng và những ảnh hưởng trọng lực bổ sung

  • Vũ khí khác thường

  • Quỹ đạo và tương tác ngày càng phức tạp

Đặc biệt trong chế độ hai người chơi, những thứ này có thể tạo ra những tình huống khá kỳ lạ.

Đối thủ AI

Đối thủ AI không chỉ thông minh nhân tạo mà còn “con người nhân tạo”: bạn có thể khiến nó bất an, khiêu khích hoặc làm nó tức giận – và thậm chí khiến nó bắt chước cách chơi của bạn.

Tính năng

  • Hành động pháo binh theo lượt

  • Mô phỏng trọng lực chính xác

  • Quỹ đạo xác định

  • Hơn 30 vũ khí

  • Ba lớp vũ khí khác nhau

  • Kích nổ từ xa với một số vũ khí

  • Chức năng từ xa phụ thuộc vào ăng-ten của tank

  • Nhiều loại tank

  • 30 cấp bậc

  • Đối thủ AI và multiplayer

  • Tính toán vật lý ngoài vùng màn hình nhìn thấy

  • Các vật thể và sự kiện độc lập vẫn tiếp tục ngay cả ngoài lượt của bạn

  • Va chạm, mảnh vỡ và quỹ đạo được mô phỏng liên tục

  • Hố đen và phản trọng lực

  • Mặt trăng và các kịch bản hành tinh phức tạp

  • Weapon Timeout có thể điều chỉnh

  • Kích thước chiến trường có thể điều chỉnh

  • Tham số vũ khí và bay có thể điều chỉnh

  • Tank Shop, kho đồ và hệ thống ngân sách

  • Chiến thuật dài hạn qua nhiều round

Lịch sử & báo chí

Phiên bản gốc của Space Tanks được phát hành vào năm 2003 và ra mắt trên thị trường quốc tế.
Space Tanks thuộc thể loại pháo binh cổ điển và vì thế đứng trong cùng truyền thống với những tựa game như Worms, Artillery Duel và Scorched Earth.
Ngay từ thời đó, Space Tanks đã gây ra những ý kiến rất trái chiều.

PC Action cho Space Tanks 30% – nhìn lại thì gần như một sự phong tước. Ai không đọc Manual mà chỉ bắn loạn xạ sẽ rất dễ nhầm quỹ đạo với yếu tố ngẫu nhiên.

Các ấn phẩm khác thì nhận ra điều ngược lại: quỹ đạo không hề ngẫu nhiên mà có thể học được – giống như golf. Và đó chính là fun factor: đánh giá, học, bắn trúng – và đôi khi tận hưởng một chút Schadenfreude.

Computer Bild Spiele chấm Space Tanks trong số 11/2003 với điểm tổng thể 2,02 (“tốt”) và trao mức đánh giá cao nhất cho tỷ lệ giá/hiệu năng. Nhờ vậy, Space Tanks là lựa chọn tốt nhất trong toàn bộ số báo đó.

c’t vào tháng 8 năm 2003 đã trao mức đánh giá cao nhất [++] cho độ vui lâu dài và viết rằng ngay cả sau hàng chục trận đấu, trò chơi vẫn không thiếu sự đa dạng. Với hai đối thủ trên cùng một PC, “khi đó không có lựa chọn thay thế nào cho Spacetanks”.

Space Tanks cũng được đón nhận tích cực trong “Spiel- & Lernsoftware – pädagogisch beurteilt” (“Game & phần mềm học tập – được đánh giá về mặt sư phạm”) và được xếp loại là “có giá trị giáo dục” – một phần vì trẻ em và thanh thiếu niên có thể thông qua trò chơi mà hình thành cảm nhận về vật lý, trọng lực, quỹ đạo và mối quan hệ nguyên nhân – kết quả.

Retro Gamer (UK) sau này đặc biệt nhấn mạnh chế độ hai người chơi và gọi nó là “immense fun”.

Nhìn lại, những phản ứng rất khác nhau này thực ra khá phù hợp với Space Tanks:
Space Tanks chưa bao giờ được thiết kế để có thể hiểu hoàn toàn chỉ sau năm phút.
Nếu chỉ thử game trong thời gian ngắn, ban đầu bạn có thể chỉ thấy sự hỗn loạn.
Nếu dành thêm thời gian, bạn sẽ nhận ra hệ thống phía sau nó.

Một game retro có lịch sử

Trong nhiều năm, Space Tanks cũng đã tìm được rất nhiều người hâm mộ trên khắp thế giới.
Nhiều người chơi cho đến hôm nay vẫn gắn trò chơi với tuổi trẻ của mình và nhớ đến những hành tinh nhỏ, các loại vũ khí, quỹ đạo khác thường và những tình huống hoàn toàn phi lý có thể xảy ra trong một trận đấu.
Vì vậy, với một số người chơi, Space Tanks không chỉ đơn giản là một game cũ – mà là một phần tuổi trẻ của chính họ.
Qua nhiều năm, Space Tanks cũng nhiều lần được nhắc lại và diễn giải theo cách mới – thậm chí trong các triển khai kỹ thuật bằng MATLAB.
Phiên bản trên Steam này là Space Tanks nguyên bản từ năm 2003.
Sau đó cũng có một game Nintendo Switch độc lập ban đầu được phát hành dưới tên Space Tanks.
Game đó không liên quan gì đến Space Tanks nguyên bản của YawThrust Software Labs.
Sau vấn đề về tên gọi, game đó sau này được đổi tên thành SpaceTank.
Và chính tính cách nguyên bản của bản gốc là điều cần được giữ lại.
Space Tanks phải vẫn là Space Tanks.
Vì vậy, chẳng hạn sau khi đã bắn một vũ khí, bạn không thể đơn giản hủy nó chỉ vì đột nhiên nghĩ:
“Ừ… phát này không ổn rồi.”
Một phát bắn là một phát bắn.
Vũ khí đã lên đường, vật lý vẫn đang chạy – giờ bạn phải sống với kết quả.
Có thể phát bắn sẽ trượt.
Có thể nó sẽ quay trở lại sau đó.
Có thể nó kích hoạt một thứ mà bạn thậm chí không biết là tồn tại.
Không tua lại. Không nhấp để xóa.
Và đúng vậy:
Cho dù nhiều người thấy trọng tài thật ngớ ngẩn, ông ta vẫn ở lại.
Đơn giản vì trong lúc giao tranh căng thẳng, một số lượng đáng ngạc nhiên người chơi quên mất thực ra đang đến lượt ai.
Trong nhiều video Gameplay của Space Tanks, sớm hay muộn cũng xảy ra cùng một chuyện:
Ai đó buột miệng hét lên
“GAME NHƯ CỨT!”
rồi sau đó vẫn tiếp tục chơi.
Sự pha trộn giữa bực bội, hiếu thắng và
“Nào, thêm một round nữa.”
đơn giản là một phần của trò chơi.
YawThrust Software Labs muốn phát triển một trò chơi cuốn lấy bạn, thỉnh thoảng khiến bạn hét lên “GAME NHƯ CỨT!”, nhưng vẫn có thể được khởi động nhanh để chơi một round với bạn bè hoặc đấu với AI.

Bạn dám không?

Space Pumpkins. Space Wasps. Những Space Ships khó chịu. Alien. Phản trọng lực. Hố đen. Mặt trăng. Hơn 30 vũ khí. 30 cấp bậc. Và còn nhiều thứ khác nữa.
Nếu bạn đủ can đảm để đối mặt với toàn bộ sự điên rồ này:
Chào mừng đến với Space Tanks.
READ THE FU*K*NG MANUAL!
Sau khi cài đặt, bạn có thể tìm thấy manual trong nhóm chương trình Windows hoặc trực tiếp trong thư mục Space Tanks, dưới “Manual”.
Và đừng quên thỉnh thoảng lưu game trong Tank Shop.
Bởi vì sau khoảng 10 round, mọi thứ mới thực sự trở nên điên rồ.
Chúc may mắn – bạn sẽ cần nó nếu thực sự muốn trở thành Space Champ.

Cảm giác chơi

Cạnh tranhKhoa học viễn tưởngVũ trụ

Thể loại

Hành độngGiải tríIndieMô phỏngChiến thuật

Cách chơi

  • Một người chơi
  • Nhiều người chơi
  • Chơi phối hợp
  • Phối hợp chung máy
  • Đối kháng