Lightholm
Lalen
Một game thủ tháp phòng thủ nơi mỗi kẻ địch có một điểm yếu và mỗi tháp có thể quá nóng. Làm chậm, đốt cháy hoặc sốc kẻ địch để mở khóa nó, sau đó hạ gục nó. Mười hai bàn cờ, bốn loại tháp, miếng đệm nguyên tố, cây kỹ năng giữa các lượt chơi và chế độ Vô Tận trên mỗi bàn cờ bạn đánh bại.
Tổng quan
Lightholm là một game thủ tháp phòng thủ đơn người chơi về việc giữ cho một chiếc đèn lồng luôn sáng. Kẻ địch đi dọc con đường hướng về nó; bạn xây dựng các tháp bên đường để ngăn chặn chúng, và khi chòm sao trao cho bạn sức mạnh, bạn sẽ ném băng, lửa và sét của riêng mình. Các đợt tấn công đến vào ban đêm. Giữa các đợt, mặt trời mọc lên, bàn cờ yên tĩnh, và bạn chi tiêu những gì đã kiếm được.
Mỗi kẻ địch có một điểm yếu
Không có loại sát thương, không có trò chơi oẳn tù tì. Mỗi cơ thể đều yếu với một hiệu ứng trạng thái: một Kẻ Chạy Nhanh nhận nhiều sát thương hơn khi bị Làm Chậm, một Kẻ Trâu Bò khi bị Đốt Cháy, một Kẻ Nhảy Khi bị Sốc, và Kẻ Lính thông thường học được điểm yếu với Độc, khi bạn mở khóa nó. Một tháp gây hiệu ứng trạng thái, một tháp khác gây sát thương, vì vậy vị trí bạn đặt tháp và thứ tự của chúng quan trọng hơn số lượng tháp bạn có.
Bốn loại tháp
Tên - mục tiêu đơn, tầm xa nhất, tháp đầu tiên bạn sở hữu.
Xung Kích - một vòng sát thương xung quanh bản thân, rộng nhất trong game, làm chậm mọi thứ chạm vào nó.
Lửa - một khẩu súng phun lửa tầm ngắn. Mọi thứ trong hình nón đều bị đốt cháy, và hiệu ứng đốt cháy cộng dồn.
Sét - lan truyền từ mục tiêu này sang mục tiêu khác và tích lũy Sốc cho đến khi mục tiêu bị choáng.
Nhiệt
Các tháp nóng lên khi chúng bắn. Một khẩu súng chạm đến đỉnh thanh của nó sẽ bị kẹt: nó ngừng bắn, thông hơi trong vài giây và tự hoạt động trở lại. Bạn có thể trả tiền để gỡ kẹt ngay lập tức, hoặc giữ cho khẩu súng nóng được nạp đầy trước khi nó bị kẹt. Sửa chữa có giá bằng chi phí xây dựng lại tháp, vì vậy bảo trì luôn rẻ hơn thay thế, và một tháp cấp cao có giá như một tháp để giữ.
Nghệ Thuật Đèn Lồng: năm phép thuật của riêng bạn
Các tháp không nhất thiết phải là thứ duy nhất hoạt động trên bàn cờ. Mở khóa Nghệ Thuật Đèn Lồng và năm phép thuật sẽ nằm trên thanh nóng - nhấn Q W E R T hoặc nhấp vào nút, sau đó nhấp vào một điểm trên đường đi.
Hoa Băng - 18 xu, 12 giây. Mọi thứ trong vòng tròn bị làm chậm tới 60% trong tối đa 5 giây. Kẻ Chạy Nhanh bị ảnh hưởng trong toàn bộ thời gian.
Mưa Than Hồng - 32 xu, 16 giây. Một thiên thạch rơi xuống sau một nhịp: sát thương diện rộng và tối đa 4 lần cộng dồn hiệu ứng Đốt Cháy. Dành cho Kẻ Trâu Bò.
Phá Thiên - 28 xu, 14 giây. Sát thương diện rộng và tối đa 4 lần cộng dồn hiệu ứng Sốc cùng lúc, đủ để gây choáng. Kẻ Nhảy bị ảnh hưởng khi bị sốc.
Sương Gai - 24 xu, 18 giây. Một đám mây tồn tại trong tối đa 6 giây và gây độc cho mọi thứ trong đó, mỗi giây. Độc làm cho mọi đòn đánh trực tiếp của tháp bạn trở nên mạnh hơn.
Triệu Tập Đèn Lồng - 35 xu, 24 giây. Tháp của bạn, không phải của chúng: mọi khẩu súng trong vòng tròn bắn nhanh hơn tới 65% và tạo ra ít nhiệt hơn 40% trong tối đa 7 giây.
Điểm trừ là giá cả. Mỗi lần sử dụng phép thuật được trả bằng cùng loại xu dùng để mua tháp, nâng cấp và sửa chữa, vì vậy mỗi phép thuật là một tháp bạn đã không xây dựng - và thiên thạch cứu vãn đợt tấn công là lý do khiến khẩu súng bị kẹt vẫn bị kẹt. Các cấp bậc thành thạo làm cho phép thuật mạnh hơn; chúng không bao giờ làm cho nó rẻ hơn hoặc thường xuyên hơn.
Miếng Đệm Nguyên Tố
Một số vị trí xây dựng mang một nguyên tố, và một tháp được xây dựng trên đó sẽ nhận được nó: Đất thêm độc, Lửa thêm hiệu ứng đốt cháy, Băng thêm hiệu ứng làm chậm, Gió bắn nhanh hơn, và Ánh Sáng vươn xa hơn và xuyên qua các mục tiêu. Cùng một tháp trên một miếng đệm khác nhau sẽ là một công cụ khác nhau.
Trùm
Bốn loại, và đợt tấn công cuối cùng của mỗi bàn cờ sẽ mang đến một con: một mục tiêu khổng lồ duy nhất; cặp đôi, trong đó kẻ sống sót sẽ tăng tốc vĩnh viễn khi kẻ kia chết; một kẻ phân chia vỡ thành các mảnh nhỏ hơn, rồi lại vỡ ra; và một con sâu với các phân đoạn chia sẻ một thanh máu. Một con trùm nhận nhiều sát thương hơn chỉ khi có hai hiệu ứng của bạn tác động lên nó cùng lúc - không có tháp đơn lẻ nào có thể làm được điều đó một mình, đó chính là công dụng của phép thuật. Một con trùm đến được đèn lồng sẽ kết thúc lượt chơi.
Mười hai bàn cờ, mỗi bàn ba cách chơi
Mười hai bàn cờ được chế tác thủ công, mỗi bàn là một con đường khác nhau: đường thẳng, đầm lầy, giao lộ, một vòng
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi

























