TinyChip Workstation

JamJam Foundry

Tạo nhạc game phong cách retro từ chính âm thanh. Xây dựng nhạc cụ synth nhiều lớp, tạo hình âm thanh sample và bộ trống, soạn nhạc trong timeline và piano roll hiện đại, dùng Composer Clips bám theo hợp âm và giọng, rồi xuất audio, stem, MIDI hoặc Track Data cho Unity và Unreal.

Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì

Tổng quan

TẠO HÌNH ÂM THANH. VIẾT NÊN ÂM NHẠC. ĐƯA VÀO GAME CỦA BẠN.

TinyChip Workstation kết hợp thiết kế nhạc cụ, sáng tác trực quan và xuất dữ liệu sẵn sàng cho game trong một máy trạm chuyên biệt cho âm nhạc mang cảm hứng retro.

Tự xây dựng âm thanh, viết từng nốt trong piano roll, phối bằng Composer Clips bám theo hợp âm và giọng của bạn hoặc kết hợp các cách làm này trong cùng một dự án. TinyChip có đủ công cụ tổng hợp, sampling, trống, automation, mixing và xuất dữ liệu để đưa ý tưởng từ oscillator đầu tiên thành nhạc nền game hoàn chỉnh.

XÂY DỰNG VÀ TẠO HÌNH NHẠC CỤ CỦA RIÊNG BẠN

Thiết kế âm thanh là phần cốt lõi của TinyChip. Bắt đầu với nhạc cụ chưa thiết lập hoặc tạo hình lại bất kỳ preset cài sẵn nào trong Trình chỉnh sửa nhạc cụ.

Chọn nguồn sóng sine, square, triangle, saw và noise. Mỗi dạng sóng có điều khiển tạo hình riêng: chỉnh duty cycle của sóng square, làm lệch sóng triangle, nghiêng sóng saw, tạo hình lại sóng sine hoặc thay đổi màu của noise. Các màn hình trực tiếp hiển thị cấu trúc sóng, envelope và dạng sóng kết quả trong khi bạn chỉnh sửa.

Xây dựng nhạc cụ tổng hợp từ tối đa ba lớp oscillator được điều khiển độc lập. Mỗi lớp có thể dùng các thiết lập riêng cho:

  • Dạng sóng và tạo hình dạng sóng

  • Envelope attack, decay, sustain và release

  • Cao độ và detune tinh

  • Level và vị trí stereo

  • Phase của oscillator

  • Vibrato và tremolo

Dùng độ lệch cao độ để thêm quãng tám hoặc quãng nhạc, detune tinh và vị trí stereo để tạo độ rộng, cùng phase để thay đổi cách các attack nhiều lớp kết hợp. Thêm portamento có thể điều chỉnh khi nốt cần lướt thay vì di chuyển theo bước cố định.

Tạo giọng beeper gọn, pulse lead, chip bass, chồng oscillator đã chỉnh cao độ, pad rộng, chuông, âm sắc phím, texture không gian và hiệu ứng game, rồi lưu thiết kế thành preset có thể tái sử dụng.

BẮT ĐẦU VỚI 324 NHẠC CỤ CÀI SẴN

Thiết kế âm thanh không nhất thiết phải bắt đầu từ im lặng.

TinyChip có 324 preset nhạc cụ cài sẵn được sắp xếp trong 24 danh mục. Khám phá âm thanh máy tính đời đầu và beeper, giọng pulse và triangle, nhạc cụ lấy cảm hứng từ máy chơi game và máy tính, bass, lead, âm sắc phím, nhạc cụ dây, nhạc cụ hơi, chuông, pad, texture không gian, hiệu ứng game và âm thanh fantasy-console nguyên bản.

Dùng preset như được cung cấp, tạo hình lại cho track hiện tại, thêm hoặc thay đổi các lớp oscillator, hoặc lưu biến thể mới vào thư viện preset của riêng bạn.

TinyChip cũng hỗ trợ nhạc cụ và trống dựa trên sample. Nhập tệp WAV để tạo nhạc cụ đã chỉnh cao độ, có thể chơi được với điều khiển envelope, modulation và portamento. Xây dựng bộ trống sample tùy chỉnh bằng cách gán âm thanh của bạn cho các pad, hoặc tạo giọng trống tổng hợp với tone, decay và level có thể chỉnh sửa.

VIẾT TỪNG NỐT — HOẶC XÂY DỰNG BẰNG COMPOSER CLIPS

Soạn nhạc trong timeline dựa trên track với khả năng chỉnh sửa piano roll chi tiết.

Thu từ bàn phím MIDI hoặc vẽ nốt trực tiếp, rồi chỉnh cao độ, thời điểm, độ dài và velocity. Dùng snapping, quantisation, scale, nhịp và clip có thể tái sử dụng để phát triển mọi thứ từ một loop ngắn đến bản phối hoàn chỉnh.

Composer Clips mang đến một cách làm khác. Chọn đường bass, mẫu hợp âm, arpeggio, ostinato, câu giai điệu và các phần nhạc khác từ danh mục Composer, rồi đặt chúng vào bản phối. Các clip này bám theo hợp âm và giọng của bài hát, giúp bạn thử một vòng hòa thanh mới mà không cần xây dựng lại từng phần đệm theo từng nốt.

Bạn cũng có thể chuyển âm nhạc của mình thành Composer Clips. TinyChip phân tích một clip thông thường và đề xuất cách các nốt nên bám theo thay đổi hợp âm và giọng trong khi vẫn giữ nhịp điệu và hình dạng câu nhạc. Dùng kết quả đề xuất, chỉnh cách nó đi theo hòa âm hoặc chuyển kết quả hiện tại trở lại thành nốt thông thường để chỉnh trực tiếp trong piano roll.

Clip thường và Composer Clips có thể dùng cùng nhau trong một dự án, vì vậy quy trình thích ứng vẫn là một lựa chọn chứ không thay thế việc tự viết nhạc.

TẠO HÌNH PHẦN TRÌNH DIỄN THEO THỜI GIAN

Dùng automation để thay đổi phần trình diễn xuyên suốt bản phối.

Vẽ thay đổi cho volume track, vibrato, tremolo và pitch bend. Khi portamento đang bật, tự động hóa glide time để kiểm soát tốc độ một nốt chuyển sang nốt tiếp theo.

Tạo các đoạn lướt nốt có chủ ý, các đoạn tăng giảm cường độ, tremolo theo nhịp, modulation phát triển và các phần ngân biểu cảm, đồng thời giữ mọi thay đổi đồng bộ với âm nhạc.

MIX VÀ PHÂN TÍCH KẾT QUẢ

Định tuyến track qua các group, cân bằng level và vị trí stereo, đồng thời kiểm soát dải động bằng compression.

Tạo hình từng track hoặc toàn bộ mix bằng EQ tham số. Dùng màn hình spectrum và spectrogram trực tiếp trong khi phát để kiểm tra nội dung tần số và xem các nhạc cụ tương tác thế nào. Đồng hồ master đưa ra cảnh báo rõ ràng khi đầu ra bắt đầu clipping.

XUẤT CHO GAME

Xuất toàn bộ mix, từng stem riêng hoặc tệp MIDI.

TinyChip Track Data giữ nguyên bản nhạc để phát qua các tích hợp Unity và Unreal của TinyChip. Các điểm đánh dấu loop và release-tail chuyên dụng xác định cách nhạc lặp lại và cách những nốt cuối ngân hết trong khi chơi.

TÍNH NĂNG CHÍNH

  • Timeline dựa trên track và chỉnh sửa piano roll chi tiết

  • Năm loại oscillator với tạo hình riêng theo từng dạng sóng

  • Tối đa ba lớp oscillator có thể chỉnh sửa độc lập

  • Điều khiển envelope ADSR, cao độ, detune, level, pan và phase cho từng lớp

  • Vibrato, tremolo và portamento có thể điều chỉnh

  • Màn hình trực tiếp cho cấu trúc sóng, envelope và dạng sóng

  • 324 preset nhạc cụ cài sẵn trong 24 danh mục

  • Preset nhạc cụ tùy chỉnh có thể tái sử dụng

  • Nhạc cụ sample đã chỉnh cao độ và thư viện sample

  • Bộ trống tổng hợp và dựa trên sample

  • Composer Clips bám theo hợp âm và giọng của bài hát

  • Danh mục đường bass, phần hợp âm, arpeggio, ostinato và câu giai điệu

  • Chuyển đổi giữa clip thường và Composer Clips

  • Thu, nhập và xuất MIDI

  • Automation cho volume, vibrato, tremolo, pitch bend và glide time

  • Định tuyến group, EQ từng track, EQ master và compression

  • Phân tích spectrum và spectrogram trực tiếp

  • Xuất toàn bộ mix, stem, MIDI và TinyChip Track Data

  • Tích hợp Unity và Unreal

  • Marker loop và release-tail để phát trong game

Thể loại

Audio ProductionUtilitiesGame Development