Gator Material Studio
Blackwater Gator Studios
Tạo vật liệu thủ tục, vẽ trực tiếp trên mô hình 3D, bake bản đồ lưới và xuất kết cấu PBR sẵn sàng cho game, tất cả trong một ứng dụng soạn thảo vật liệu độc lập.
Tổng quan
Tạo vật liệu thủ tục, vẽ trực tiếp trên mô hình 3D, bake bản đồ lưới và xuất kết cấu PBR sẵn sàng cho game, tất cả trong một ứng dụng soạn thảo vật liệu độc lập.
Gator Material Studio là một ứng dụng soạn thảo vật liệu và vẽ kết cấu 3D độc lập được xây dựng cho các nhà phát triển game, nghệ sĩ kỹ thuật và người sáng tạo độc lập.
Tạo vật liệu thủ tục với quy trình làm việc dựa trên nút, áp dụng chúng trực tiếp lên mô hình 3D, vẽ trên nhiều kênh PBR, tạo bản đồ lưới, xây dựng vật liệu và mặt nạ có thể tái sử dụng, và chuẩn bị kết cấu hoàn chỉnh để sử dụng trong engine game của bạn, tất cả trong một ứng dụng.
Tạo Vật liệu Thủ tục
Xây dựng vật liệu độc lập với độ phân giải bằng cách sử dụng biểu đồ nút trực quan. Kết hợp nhiễu, mẫu, hình dạng, gradient, phép biến đổi, bộ lọc, xử lý pháp tuyến và chiều cao, pha trộn, phân tán và các thao tác thủ tục khác để tạo ra các vật liệu vẫn có thể chỉnh sửa thay vì bị khóa vào một bitmap duy nhất.
Vẽ Trực tiếp trên Mô hình của Bạn
Nhập mô hình được ánh xạ UV và vẽ trực tiếp trong 3D, không gian UV 2D, hoặc chế độ xem chia đôi.
Làm việc với các kênh vật liệu bao gồm:
Màu cơ bản
Độ nhám
Kim loại
Pháp tuyến
Chiều cao
Che khuất môi trường
Độ trong suốt
Phát xạ
Sử dụng các lớp vẽ và tô, mặt nạ, nhóm, chế độ hòa trộn, công cụ chiếu, đối xứng, đường dẫn, stencil, alpha, cọ vật liệu, tô đa giác, sao chép, làm mờ và các công cụ vẽ không phá hủy khác.
Bake Bản đồ Nhận biết Lưới
Tạo bản đồ từ mô hình của bạn để sử dụng trong khi tạo kết cấu, bao gồm:
Che khuất môi trường
Độ cong
Pháp tuyến không gian thế giới
Vị trí
Độ dày
Bản đồ ID
Bản đồ pháp tuyến
Các bản đồ này có thể điều khiển các trình tạo và hiệu ứng vật liệu có thể tái sử dụng như mài mòn cạnh, tích tụ bụi bẩn, khoang, gradient và các chi tiết khác nhận biết hình học.
Xây dựng Nội dung Có thể Tái sử dụng
Tạo và tái sử dụng của riêng bạn:
Vật liệu
Vật liệu thông minh
Mặt nạ
Trình tạo
Bộ lọc
Cọ vẽ
Alpha
Stencil
Biểu đồ thủ tục
Các vật liệu được tạo trong quy trình làm việc của Designer có thể được sử dụng trực tiếp trong quy trình làm việc của Painter, cho phép tạo thủ tục và chi tiết vẽ tay tồn tại trong cùng một dự án.
Xem trước Tác phẩm của Bạn
Kiểm tra vật liệu trong thời gian thực với ánh sáng có thể cấu hình, môi trường, HDRI, điều khiển máy ảnh, cài đặt nền và hiệu ứng trình bày trước khi xuất kết cấu hoàn chỉnh của bạn.
Được xây dựng cho Phát triển Game
Gator Material Studio tập trung vào việc tạo tài sản PBR thực tế cho game. Tạo vật liệu, đạo cụ và nhân vật kết cấu, bake các bản đồ hỗ trợ và xuất các bộ kết cấu sẵn sàng sản xuất mà không cần chia nhỏ quy trình làm việc qua các ứng dụng thiết kế vật liệu và vẽ kết cấu riêng biệt.

























