Labhorror

Gamesforgames

Một game kinh dị góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trong một dinh thự khóa kín có kích thước bằng một khu nhà lớn. Mang ba cuộn giấy ra khỏi một mê cung dài 200 mét trong khi một người đàn ông cầm rìu đi lại trong các hành lang của nó. Đèn pin của bạn là thứ duy nhất hắn sẽ không đi vào.

Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì

Tổng quan

Một game kinh dị góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trong một dinh thự khóa kín có kích thước bằng một khu nhà lớn. Mang ba cuộn giấy ra khỏi một mê cung dài 200 mét trong khi một người đàn ông cầm rìu đi lại trong các hành lang của nó. Đèn pin của bạn là thứ duy nhất hắn sẽ không đi vào.

Bạn không phải là anh hùng. Bạn là một nhà thầu.

Giấy tờ gọi đó là một nhiệm vụ trích xuất: vào dinh thự, thu hồi ba cổ vật, đi ra ngoài, và tập đoàn sẽ xóa bỏ phần còn lại của bản án. Phần chữ nhỏ đề cập đến một kẻ lạ mặt có vũ trang tại địa điểm. Bản tóm tắt chỉ cho bạn đúng một sự thật hữu ích về hắn - hắn không chịu được ánh sáng trực tiếp chiếu vào mắt.

Dinh thự là một mê cung rộng 200 x 200 mét: hành lang 5 mét dưới trần cao 4,6 mét, mười sáu sảnh bị nuốt chửng vào sơ đồ mặt bằng, và những chiếc đèn đứng như những hòn đảo trong bóng tối. Tòa nhà không tự thắp sáng cho bạn. Giữa các bóng đèn chỉ có chùm sáng đèn pin của bạn, và chùm sáng đó cũng là vũ khí của bạn - một luồng sáng bảo vệ ngắn đẩy hắn lùi lại và sau đó để bạn trong bóng tối trong hai phút đầy đủ trong khi nó hồi phục.

Hắn săn lùng bằng mắt và bằng âm thanh. Hắn nghe thấy bạn chạy. Hắn nghe thấy một chai nước rơi. Sáu mươi tủ quần áo đứng dọc hành lang, và sau cánh cửa của chúng bạn có thể chờ hắn đi qua trong khi sàn nhà kêu cót két và bạn đếm từng giây. Làm sai và điều cuối cùng bạn nghe thấy không phải là tiếng bước chân.

Mê cung không ghi nhớ đường đi của bạn - vì vậy bạn để lại một dấu vết. Ném những thanh phát sáng màu và các hành lang từ từ lấp đầy bằng dấu vết bánh mì của riêng bạn, tối đa hai chục thanh đang cháy cùng lúc. Thả một cái bẫy âm thanh và hắn sẽ đi về phía âm thanh thay vì về phía bạn. Uống từ một chai và đôi chân của bạn sẽ trụ được lâu hơn một chút. Mỗi thứ trong số đó là một lựa chọn được đưa ra trong bóng tối với thứ gì đó đang di chuyển ở hai hành lang phía xa.

Các cuộn giấy ở đâu đó trong tòa nhà. Mười giây của máy dò sẽ cho bạn biết ở đâu - mỗi phút một lần. Lấy cả ba và máy dò sẽ quay lại và chỉ cho bạn cánh cửa duy nhất mở ra bên ngoài.

Vào được là phần dễ dàng.

TÍNH NĂNG CHÍNH:

  • MỘT DINH THỰ-MÊ CUNG RỘNG 200 x 200 MÉT.Hành lang 5 mét, trần cao 4,6 mét, mười sáu sảnh, 145 đèn, bảy mươi món đồ nội thất. Được xây dựng như một không gian liên tục duy nhất không có màn hình tải.

  • MỘT KẺ SĂN LÙNG, KHÔNG VŨ KHÍ.Một người đàn ông cầm rìu đi lại trong các hành lang, săn lùng bằng mắt và âm thanh, và không bao giờ dừng lại. Bạn không thể chiến đấu với hắn. Bạn có thể làm hắn chói mắt trong giây lát, trốn hắn, hoặc chạy thoát khỏi hắn - không còn gì khác.

  • ĐÈN PIN LÀ MỘT NGUỒN LỰC.Sáu giây ánh sáng bảo vệ, sau đó hai phút bóng tối trong khi pin sạc lại. Sử dụng sai và cuộc chạm trán tiếp theo sẽ không có vũ khí.

  • SÁU MƯƠI VỊ TRÍ TRỐN.Bước vào một tủ quần áo, đứng yên, và lắng nghe xem hắn đi ngang qua gần như thế nào.

  • ĐỂ LẠI ÁNH SÁNG CỦA RIÊNG BẠN.Những thanh phát sáng màu vô hạn, tối đa 24 thanh đang cháy cùng lúc, biến một mê cung quên lãng thành một bản đồ do chính bạn vẽ.

  • ÂM THANH LÀ MỘT CÔNG CỤ.24 bẫy âm thanh kéo hắn ra khỏi nơi bạn cần đến. 36 chai nước giữ cho sức bền của bạn.

  • MỘT MÁY DÒ, KHÔNG PHẢI BẢN ĐỒ.Mười giây nhìn cuộn giấy, sáu mươi giây hồi chiêu - và sau cuộn giấy thứ ba, nó sẽ chỉ ra lối thoát.

  • TỰ THIẾT LẬP LẦN CHƠI CỦA BẠN.Ba hồ sơ độ khó, cộng với các công tắc cho chỗ trốn, mồi nhử âm thanh, thanh phát sáng và đèn trần. Tắt đèn và dinh thự trở thành một trò chơi khác.

  • MỘT LỜI GIỚI THIỆU KHÔNG PHẢI LÀ MENU.Nhiệm vụ bắt đầu trong một phòng giam, với các điều khoản được đọc to.

  • VỊ TRÍ CỔ VẬT MỚI MỖI LẦN CHƠI.Mỗi trò chơi mới sẽ tung ra một hạt giống mới cho ba cuộn giấy.

  • 5 THÀNH TỰ STEAM.

Không có con đường an toàn. Chỉ có con đường mà bạn vẫn có thể đi bộ trở lại.

Cảm giác chơi

Đáng sợCăng thẳngKinh dị

Thể loại

Hành độngGiải tríIndie

Cách chơi

  • Một người chơi