Liminal Heist

Gamesforgames

Đột nhập. Tìm các bộ phận. Thoát ra.

Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì

Tổng quan

Một game kinh dị góc nhìn thứ nhất nơi thứ đó săn mồi bằng âm thanh, không phải bằng mắt. Bạn đột nhập vào một dinh thự bỏ hoang — và cánh cửa sập lại sau lưng bạn. Hành lang phía sau sảnh chính dài sáu mét, và bạn đã đi bộ nó suốt hai mươi phút. Có thứ gì đó khác ở đây. Nó không thể nhìn thấy bạn. Nó có thể nghe thấy bạn.

Trong LIMINAL HEIST mọi hành động đều phải trả giá bằng decibel. Bước đi khẽ khàng gần như không gây tiếng động. Chạy nước rút là một tiếng hét vang vọng khắp ngôi nhà. Một chiếc ghế bị xô, một lọ bị rơi khỏi kệ, một chai vỡ — thứ đó nghe thấy tất cả, và mỗi bức tường ngăn cách bạn đều làm giảm âm thanh đi hơn một nửa. Gây tiếng động ở hai phòng cách xa gần như an toàn. Chạy nước rút xuống một hành lang thẳng là tự sát.

Mục tiêu của bạn: tìm 3 bản vẽ thiết kế và 5 bộ phận dịch chuyển tức thời, mang chúng đến bệ phóng ở sảnh lớn và kích hoạt nó. Trong quá trình kích hoạt, bạn không được bước ra khỏi vòng tròn — hoặc trường sẽ sụp đổ.

Ngôi nhà được tạo mới mỗi lần chơi và cố tình làm bạn bối rối với các phòng lặp đi lặp lại. Một bình xịt là cách duy nhất để biết bạn đã từng ở đây trước đây hay chưa: sơn bất cứ thứ gì lên tường, vẽ tự do, chính xác như tay bạn di chuyển. Que phát sáng đánh dấu các lối cụt bằng ánh sáng. Bẫy âm thanh, được lắp ráp từ đồng hồ báo thức, lò xo và dây điện, sẽ kêu sau 18 giây và kéo thứ đó đến cuối xa của ngôi nhà. Tủ quần áo có thể giấu bạn — nếu bạn nín thở.

Và khi việc ẩn nấp không còn là lựa chọn, có đèn pin: làm mù thứ đó ngay khi nó hú lên. Đâu đó trong nhà có một khẩu súng săn. Hai viên đạn. Không hơn.

TÍNH NĂNG CHÍNH:

  • THỨ ĐÓ SĂN MỒI BẰNG ÂM THANH. Một mô hình âm thanh chân thực: độ ồn theo từng hành động, âm thanh bị giảm qua tường, và một AI di chuyển về phía tiếng động, không phải bóng dáng;

  • ÂM THANH LÀ TIỀN TỆ CỦA BẠN. Lén lút, đi bộ, chạy nước rút, làm rơi đồ vật — mọi tiếng sột soạt đều là một phần ngân sách sinh tồn của bạn;

  • CÔNG CỤ SINH TỒN: một bình xịt với khả năng vẽ tường tự do chân thực, que phát sáng đánh dấu, bẫy âm thanh có thể chế tạo, tủ quần áo cho phép nín thở;

  • ĐÈN PIN VÀ SÚNG SĂN. Làm mù thứ đó giữa tiếng hú — hoặc sử dụng hai viên đạn duy nhất bạn có thể nhận được;

  • SỰ IM LẶNG LÀ MỘT LỰA CHỌN. Nhặt bất kỳ vật thể nào và hoặc ném nó đi — đủ lớn để cả ngôi nhà nghe thấy — hoặc đặt nó xuống một cách lặng lẽ, gần như không gây tiếng động;

  • CỬA CÓ Ý NGHĨA. Một cánh cửa đóng làm giảm âm thanh gần như bức tường, vì vậy hãy đóng chúng lại sau lưng bạn. Sinh vật không mở cửa — nó đập tan chúng khỏi bản lề, và đống đổ nát cho bạn biết nó đã đi đâu;

  • MỖI LẦN CHƠI MỘT NGÔI NHÀ KHÁC NHAU. Tạo ngẫu nhiên dựa trên hạt giống xác định: nhập một từ, nhận được cùng một dinh thự. Một hạt giống = một bố cục tầng;

  • KHÔNG SỬ DỤNG ENGINE CỦA BÊN THỨ BA. WebGL2 thuần túy: mọi kết cấu, mọi đồ nội thất và mọi khung hình đều được tạo bằng mã khi khởi chạy;

  • 5 THÀNH TỰ STEAM;

  • HAI NGÔN NGỮ: Tiếng Nga và tiếng Anh.

Cảm giác chơi

Căng thẳng

Thể loại

Hành độngIndie

Cách chơi

  • Một người chơi