The Things We Don't See: 10 Interactive Stories of Horror, Mystery, and the Unknown
VisualNovelGames
Mười câu chuyện. Hàng tá lựa chọn bất khả thi. Mỗi lựa chọn quyết định ai sống sót, họ trở thành gì, hoặc những gì họ không bao giờ nên nhìn thấy. Một tuyển tập tiểu thuyết hình ảnh phân nhánh về kinh dị, âm mưu và nỗi sợ hãi âm thầm — với hàng tá kết thúc.
Tổng quan
Giới thiệu về trò chơi này
"The Things We Don't See" là tuyển tập gồm mười câu chuyện tương tác độc lập, mỗi câu chuyện là một đêm tồi tệ duy nhất xoay chuyển theo một hướng không ngờ tới. Một cặp thanh thiếu niên đã nói dối quá nhiều lần cuối cùng cũng nhìn thấy điều gì đó thật qua cửa sổ nhà hàng xóm. Chiếc xe bay bị hỏng của một người giao hàng rơi xuống không phận của tập đoàn với thứ gì đó đáng giá để giết người vẫn còn trong khoang hàng. Một người đàn ông đã theo dõi một người phụ nữ từ bên kia đường ba mươi mốt đêm cuối cùng cũng bị nhìn lại.
Không có anh hùng duy nhất và không có thể loại duy nhất. Một số đêm là siêu nhiên. Một số là phim giật gân âm mưu. Một số chỉ đơn giản là về việc một người bình thường sẽ đi xa đến đâu khi họ đã đi quá xa để dừng lại. Điều kết nối chúng là bạn — mọi câu chuyện đều được xây dựng hoàn toàn dựa trên những lựa chọn bạn đưa ra trong khoảnh khắc, không có cách nào dễ dàng để biết cánh cửa nào dẫn ra ngoài.
Tính năng chính
Mười câu chuyện hoàn chỉnh, một tuyển tập. Mỗi câu chuyện hoàn toàn độc lập — chọn bất kỳ tệp nào và chơi theo bất kỳ thứ tự nào.
Các nhánh truyện, hậu quả thực tế. Mỗi câu chuyện chia thành nhiều tuyến đường dựa trên lựa chọn của bạn, với hơn 40 kết thúc có thể xảy ra trong toàn bộ tuyển tập. Không có gì chơi giống nhau hai lần.
Một tệp thứ mười một ẩn. Hoàn thành cả mười câu chuyện và một thứ gì đó khác sẽ được mở khóa — một thứ chưa từng có trước đây.
Mười thế giới, mười tông màu. Kinh dị ngoại ô, kinh dị cơ thể, kinh dị hang động, âm mưu tập đoàn, khoa học viễn tưởng tiếp xúc đầu tiên và phim giật gân rình rập — tuyển tập di chuyển từ thể loại này sang thể loại khác để nỗi sợ hãi không bao giờ trở nên dễ đoán.
Mười câu chuyện
CHỨNG KIẾN— Jessica và Fern đã nói dối trước đây. Lần này, thực sự có thứ gì đó bên trong ngôi nhà của Kellerman — và viên cảnh sát sống ở đó là người mà họ sẽ phải báo cáo.
CẬU BÉ NGỌT NGÀO— Một gia đình nhận nuôi một đứa trẻ mới. Mọi người khác nhìn thấy một cậu bé cần một mái ấm. Nora nhìn thấy điều gì đó khác, và không ai tin cô ấy.
TĂNG CA— Một đêm muộn tại văn phòng biến thành một nhà phân tích tài chính lặng lẽ khám phá ra một âm mưu mà công ty của cô ấy sẽ giết để giữ bí mật.
BỊ SĂN ĐUỔI— Một người vô gia cư tỉnh dậy bên trong một bệnh viện bỏ hoang và phải đưa người bạn của mình ra ngoài sống sót trước khi trò chơi mà ai đó tạo ra cho họ hoàn thành những gì nó đã bắt đầu.
SẬP ĐỔ— Một đặc vụ bí mật xâm nhập vào một cơ sở của tập đoàn với kỳ vọng một nhiệm vụ thông thường. Những gì thực sự bên trong không hề thông thường chút nào.
TÍN HIỆU RỖNG— Một đặc vụ ngoài hành tinh đến để âm thầm nghiên cứu loài người từ xa — cho đến khi một sự bất thường mà không có bản ghi nhiệm vụ nào tính đến đã thay đổi mọi thứ.
CHUYỂN PHÁT CUỐI CÙNG— Một chuyến giao hàng biến thành cuộc chiến sinh tồn khi một chiếc xe bay bị hỏng rơi xuống, và tập đoàn muốn hàng hóa bắt đầu siết chặt.
GIỜ ĐÁ— Lukas muốn chụp ảnh lối vào hang động. Maud muốn về nhà. Cả hai đều không ngờ tới những gì đang chờ đợi bên dưới.
THÍ NGHIỆM— Tiền dễ dàng để thử nghiệm phương pháp điều trị phục hồi thử nghiệm — cho đến khi nó bắt đầu thay đổi anh ta từ bên trong, và việc dừng lại không còn là một lựa chọn nữa.
CÁCH BA MƯƠI FEET— Trong ba mươi mốt đêm, Nathan đã nhìn cô ấy từ bên kia đường. Vào đêm thứ ba mươi hai, cô ấy bước ra khỏi bóng tối trước.
Cảm giác chơi
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi
Game có cảm giác tương tự
Giàu không khí · Căng thẳng · Đáng sợ · Kinh dị

























