BitWise

Faint Current

Đóng mạch và đèn sẽ sáng. Xây dựng rơ-le, cổng, bộ cộng, chốt lật, bộ đếm và một cỗ máy đọc Morse. Mọi mạch đều chạy trên một trình mô phỏng thực tế, và các bộ phận bạn xây dựng sẽ trở thành các bộ phận bạn xây dựng cùng. 238 cấp độ về điện và các cỗ máy mà con người tạo ra từ nó.

Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì

Tổng quan

Đóng mạch, và đèn sẽ sáng.

Đó là cấp độ đầu tiên. Đến chương thứ bảy, một cỗ máy bạn nối dây sẽ lắng nghe một tín hiệu nhấp nháy, phân biệt dấu chấm với dấu gạch ngang, và thắp sáng bóng đèn có nhãn A.

BitWise là một trò chơi giải đố về điện và các cỗ máy mà con người tạo ra từ nó. Bạn đặt các bộ phận lên bàn, nối dây chúng bằng tay, và mạch sẽ chạy trên một trình mô phỏng thực tế. Người chấm điểm không có đáp án sẵn. Nếu đèn sáng, dòng điện đã đến đó.

Xây dựng một lần, sau đó xây dựng với nó

Nối một cổng XOR bằng các cổng NAND và nó sẽ được đóng gói thành một con chip trong khay của bạn. Thêm một cổng AND và bộ cộng nửa cũng được đóng gói. Nối hai cổng và bạn có một chốt lật. Điều chỉnh chốt lật bằng một xung nhịp và bạn có một flip-flop. Xếp các flip-flop lại và bạn có một bộ đếm. Mọi bộ phận bạn xây dựng theo cách này đều được đóng gói bằng tay của bạn và mang theo, cho đến khi khay chứa một ALU và một ROM chương trình và một bàn làm việc yêu cầu một cỗ máy tuân theo lệnh và tự dừng lại.

Bảy chương, một động cơ

Bản đồ chiến dịch là Trái Tim Sắt, động cơ mà toàn bộ xưởng hoạt động dựa trên đó. Mỗi chương là một trong các hệ thống con của nó. Bản đồ cũng là một cỗ máy, và trong chương thứ ba, bạn tự xây dựng nó.

  • The Spark. Pin, bóng đèn, công tắc và đường về. Chà hổ phách, nạp điện cho tĩnh điện kế, và xem tia lửa đầu tiên vượt qua khe hở.

  • Dòng điện & Ánh sáng. Điện trở, tụ điện, điốt, một bóng bán dẫn, một bộ khuếch đại thuật toán, một máy biến áp bạn tự quấn, và cuộn dây tạo nên màn hình tiêu đề.

  • Nghệ thuật Điện Cơ. Quấn dòng điện quanh sắt và sắt sẽ di chuyển. Rơ-le, báo động trộm, rơ-le điện báo, còi báo động, máy phát điện không có pin, và động cơ.

  • Động Cơ Boolean. AND, OR, NOT, sau đó là NAND, sau đó là mọi thứ từ NAND. Bảng chân lý bạn kiểm tra bằng cách chạm vào một hàng, bộ so sánh, và một trục trặc bạn không thể nhìn thấy.

  • Động Cơ Tính Toán. Đọc các bit dưới dạng số, sau đó dạy kim loại chết cách cộng, nhớ, trừ và nhân.

  • Bộ Nhớ & Thời Gian. Xoay một dây và mạch có một quá khứ. Chốt lật, flip-flop, bộ đếm, xung nhịp, một danh bạ, và chương trình được lưu trữ.

  • Điện Báo. Học Morse bằng tai, gõ bằng tay trên một phím điện báo, sau đó xây dựng bộ thu đọc nó cho bạn.

Dòng điện trực tiếp trên mọi dây dẫn

Các bàn làm việc analog chạy trên cùng một phân tích nút mà SPICE sử dụng. Các bộ phận kỹ thuật số ổn định mỗi tích tắc. Chạm vào bất kỳ bộ phận nào và Đầu dò Thanh tra sẽ đọc điện áp trực tiếp của nó. Đặt một đường theo dõi trên Dao động ký và xem bộ đếm tích tắc, hoặc rơ-le kêu lách cách dòng điện xoay chiều từ hai pin. Người chấm điểm theo dõi những gì mạch làm. Một bản dựng lạ mà hoàn thành công việc sẽ được chấp nhận, và một bàn làm việc đang dạy rơ-le sẽ không nhận được bóng đèn được thắp sáng xung quanh nó.

Một ý tưởng mỗi cấp độ

Mỗi ý tưởng mới sẽ có một cấp độ riêng trước khi ý tưởng tiếp theo dựa vào nó. Dự đoán kết quả trước khi bạn kiểm tra nó, nếu bạn muốn. Gợi ý leo ba bậc, từ một cái huých đến toàn bộ bản dựng, và bạn quyết định đi bao xa. Niên giám giữ một bản đồ khái niệm, một bộ công cụ gồm mọi bộ phận bạn đã đóng gói, và một bản mã về nguồn gốc của mọi thứ: luận án của Shannon, các trạm điện báo đã nối đất dây hồi tiếp của chúng, ô SRAM.

Người chơi của Shenzhen I/O, Turing Complete, và Human Resource Machine sẽ biết hình dạng của trò chơi này. Ở đây, thứ bạn xây dựng là một mạch điện, và nó chạy. Bất kỳ ai chỉ từng tự hỏi máy tính hoạt động như thế nào đều có thể bắt đầu với bóng đèn.

Cảm giác chơi

Nhẹ nhàngThư giãn

Thể loại

Giải tríIndieMô phỏng

Cách chơi

  • Một người chơi