A Light in the Gloam
Petersen Projects
Mười tầng dưới một thị trấn đã nuôi dưỡng một ngọn lửa trong chín trăm năm. Mang ba người xuống, lập bản đồ từng ô vuông, chiến đấu với những gì sống ở đó theo lượt, và tìm hiểu cái giá của việc nuôi dưỡng. Một game nhập vai góc nhìn thứ nhất theo phong cách cũ, với bốn kết thúc.
Chơi ngayKhông cần tải, stream tức thì
Tổng quan
Ngọn lửa trên đồi đã cháy từ trước khi thị trấn có tên.
Đó không phải là lửa. Đó là ý niệm về lửa, nó cần được nuôi dưỡng, và việc nuôi dưỡng nó chính là mục đích thực sự của Vệ binh Lồng đèn.
Mười một ngày trước, mẹ bạn đã xuống Hầm Mỏ để nuôi nó, với Công chúa đi theo làm chứng. Không ai quay trở lại. Ngọn lửa đã hạ xuống một gang tay, điều chưa từng xảy ra trước đây. Và một người đàn ông đứng ở nơi không có ánh sáng chạm tới đã đưa ra lời đề nghị cho Nhà Vua: hắn có Đội trưởng và Công chúa, cả hai đều còn sống, và hắn sẽ trả lại họ vào ngày Lò Ấm để ngọn lửa lụi tàn.
Không còn ai khác có thể cầm lồng đèn. Có bạn, chiếc lồng đèn của tân binh, con dao của mẹ bạn, một con dao tệ, và chìa khóa Hầm Mỏ.
Xuống. Chiến đấu. Rút lui. Cứu. Mua sắm. Ngủ. Xuống sâu hơn.
Đó là toàn bộ hình dạng của nó, và nó không trở nên phức tạp hơn, chỉ tệ hơn thôi.
- Mười tầng, mỗi lần một ô vuông. Góc nhìn thứ nhất, bốn hướng, không có camera tự do. Các mê cung được cố định, vì vậy mê cung bạn học được là mê cung sẽ tồn tại vào ngày mai.
- Các trận chiến theo lượt cho một nhóm ba người. 46 phép thuật và 43 quái vật. Chín trong số đó là trùm, và tám trong số chín con trả lời một cơ chế thay vì chỉ đơn giản là có nhiều HP hơn.
- Đường đi lên là một phần của trò chơi. Bạn lưu trong thị trấn, không phải trong bóng tối. Quay lại với một túi đồ đầy và một nhóm bị thương là một chiến thắng, và biết khi nào nên làm điều đó là phần lớn kỹ năng.
- Bản đồ tự động mà bạn phải kiếm được. Nếu không có khảo sát tầng đó, bạn chỉ thấy các ô vuông mà bạn đã tự mình đứng lên. Gắn cửa bạn không thể mở và quay lại lấy nó khi lồng đèn có thể.
- Lồng đèn của bạn là chùm chìa khóa. Lội qua một khu vực ngập nước, nhìn xuyên qua một bức tường giả, băng qua một cái giếng bằng dây thừng: mỗi thứ là thứ mà lồng đèn học được, và mỗi thứ sẽ mở lại các tầng mà bạn nghĩ mình đã hoàn thành.
- Bốn kết thúc. Kết thúc bạn nhận được là kết thúc bạn đã chọn, không phải kết thúc bạn đã mở khóa.
Chín tầng xuống đáy. Mất bao lâu phụ thuộc chủ yếu vào tần suất bạn quyết định đi bộ trở lại.
Cài đặt tôn trọng thời gian của bạn
- Chế độ cốt truyện. Nhóm nhận 60% sát thương. Không có gì bị khóa, không có gì bị đánh dấu, và không có kết thúc nào bị đóng lại bởi nó.
- Giảm tỷ lệ chạm trán. Ít trận chiến hơn mỗi hành lang. Nó không thay đổi những gì mọi thứ rơi ra.
- Tự động chiến đấu bằng một phím, và tốc độ chiến đấu và văn bản từ chậm đến tức thì.
- Hỗ trợ người mù màu. Các phép thuật đặt tên cho nguyên tố của chúng và các con số sát thương mang theo dấu hiệu.
- Phím có thể gán lại, rung màn hình tắt, âm lượng nhạc và âm thanh riêng biệt, điều khiển bằng gamepad đầy đủ.
- Tiếng Anh và Tiếng Bồ Đào Nha Brazil, cả hai đều hoàn chỉnh, được thay đổi từ menu tùy chọn.
Một ghi chú về cách trò chơi này được tạo ra
A Light in the Gloam là một dự án solo. Nghệ thuật, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh được tạo ra bằng các công cụ AI từ các lời nhắc được viết bằng tay, sau đó được xử lý và lắp ráp bởi nhà phát triển. Bản dịch tiếng Anh và tiếng Bồ Đào Nha Brazil đã được soạn thảo với sự hỗ trợ của AI và chỉnh sửa. Không có gì được tạo ra khi bạn chơi. Mọi thứ trong trò chơi đều được tạo ra trước khi phát hành và giống nhau đối với mọi người chơi.
Cảm giác chơi
Giàu không khíCăng thẳngGiả tưởng
Thể loại
Phiêu lưuIndieNhập vai
Cách chơi
- Một người chơi
- Tay cầm
Game có cảm giác tương tự
Giàu không khí · Căng thẳng · Giả tưởng

























