Refund Me TD

LoneDragonDev

Pertahanan menara labirin buatan sendiri dengan satu tantangan: selesaikan semua 50 level dalam waktu kurang dari dua jam. Pagar padang rumput untuk membuat jalan panjang, letakkan delapan menara di sampingnya, dan bertahan melawan pencuri, ksatria, dan kerangka. Penyabot meledakkan menara. Kawanan terbang di atas labirin. Kalahkan jam dan ia bertanya: pengembalian dana?

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Dua jam. Itulah kesepakatannya.


Lima puluh level. Satu kali main. Total dua jam, dihitung saat game terbuka. Jam berhenti saat Anda menutup game dan dilanjutkan saat Anda kembali. Memulai permainan lain tidak akan mengaturnya ulang.

Selesaikan kelima puluhnya sebelum waktu habis dan game mengajukan pertanyaan yang telah disiapkannya sepanjang waktu: apakah Anda ingin uang Anda kembali?

Labirin ADALAH gamenya


Tidak ada jalur tetap. Ada padang rumput, gerbang tempat mereka masuk, dan gerbang yang ingin mereka capai. Segala sesuatu di antaranya terserah Anda.

Setiap pagar yang Anda tanam membuat jalan semakin panjang. Labirin yang bagus dapat mengubah jalan dua puluh sel menjadi seratus sel, dan setiap sel tambahan adalah satu detik lagi menara Anda bekerja. Tutup sepenuhnya dan game tidak akan mengizinkan Anda — tetapi akan mengizinkan Anda mendekatinya dengan kejam.

Delapan menara, tidak satu pun dari mereka adalah blok statistik


Sarang lebah yang melempar lebah. Oven roti yang melemparkan sesuatu yang berat dan meninggalkan kawah. Tong air yang kabutnya menggantung di udara dan memperlambat apa pun yang melewatinya. Menara pengawas yang mengenai semuanya sekaligus di satu garis. Menara api di atas panggung yang memberikan pukulan terkuat dalam game. Api unggun yang bara apinya melayang ke atas. Kincir angin yang membuat tetangganya lebih baik dalam pekerjaan mereka. Kios pasar yang diam-diam menghasilkan uang untuk Anda.

Anda dapat membedakannya dari seberang papan, itulah intinya.

Mereka datang dengan berjalan kaki, dan berbaju zirah


Pencuri datang cepat dan dalam jumlah satu atau dua. Ksatria dan barbar datang lambat dan membutuhkan jumlah pembunuhan yang sangat banyak. Minion kerangka datang dalam jumlah besar, dan penyihir datang bersama mereka.

Dan setiap level kedelapan, penyabot. Spesies mereka sendiri, membawa tong, jauh lebih tangguh daripada apa pun di lapangan — dan mereka tidak tertarik pada hidup Anda. Mereka menginginkan menara Anda. Satu mencapai gugus dan gugus itu hilang: tidak ada perbaikan, tidak ada pengembalian dana, tidak ada pembangunan kembali dengan murah. Hanya kawah tempat tiga menara terbaik Anda dulu berada, selama sisa permainan.

Dan dua kali dalam satu permainan, terbang. Sekawanan yang melintasi padang rumput dalam garis lurus, dari gerbang ke gerbang, melewati setiap pagar yang Anda pasang — satu gelombang yang tidak dapat diatasi oleh labirin Anda. Hanya Menara Pengawas dan Penjaga Api yang dapat mencapainya; setiap menara lain menyatakan demikian di kartunya. Anda diberi tahu satu level sebelumnya. Apa yang Anda lakukan dengan level itu adalah gamenya.

Mereka tiba dalam kesehatan campuran juga, jadi mereka tidak semuanya mati di tempat yang sama. Merencanakan yang depan adalah cara Anda kehilangan yang belakang.

Setiap permainan adalah dek yang berbeda


Menara dan peningkatan tiba satu kartu pada satu waktu. Anda tidak pernah mendapatkan semuanya, jadi permainan adalah bentuk daripada daftar periksa — melebar dan ambil pengubah yang membayar untuk keluasan, atau dalami tiga menara dan ambil yang menghargainya.

Papan tidak akan diam


Enam kali dalam satu permainan padang rumput tumbuh, dan tidak pernah merata. Utara dulu. Kemudian timur, lalu selatan, lalu barat, lalu kedua ujungnya sekaligus, lalu setiap sisi bersama-sama. Anda diberi tahu satu level sebelumnya dan itu tidak pernah mendarat di level yang sama dengan penyabot — tetapi mengetahui itu akan datang dan memiliki labirin yang bertahan darinya adalah dua hal yang sangat berbeda.

Satu kartu langka menumbuhkan keempat sisi di atas itu, jika Anda cukup beruntung untuk ditawari.

Tidak ada jebakan


  • Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, tidak ada mata uang, tidak ada yang bisa dibuka seiring waktu
  • Pemain tunggal, offline, berjalan di jendela saat Anda melakukan hal lain
  • Berjalan di kentang

Dan jika Anda mengalahkan jam dan mengambil pengembalian dana: bagus. Itulah kesepakatannya, dan saya membuatnya dengan sengaja. Dua jam yang luar biasa adalah tujuan game ini.

Jam adalah satu-satunya hal yang diinginkan game ini dari Anda.

Nuansa

KompetitifHardcoreFantasi

Genre

IndieStrategi

Cara bermain

  • Pemain tunggal