NO RECEIPT
MFA Software
Bekerja di meja pengembalian barang di toko serba ada yang sekarat. Periksa apa yang dikembalikan pelanggan — timbang, buka, sapukan di bawah UV — dan putuskan siapa yang berbohong. Kemudian mesin kasir mencetak struk dari cabang yang tidak ada, bertanggal besok. Setiap pengembalian barang memiliki cerita. Sebagian besar dari mereka palsu.
Main InstanTanpa unduh, langsung stream
Ringkasan
MERIDIAN DEPARTMENT STORES berterima kasih atas lima belas tahun pelayanan setia Anda. Anda mulai pada hari Selasa.
NO RECEIPT adalah game inspeksi orang pertama tentang meja terburuk di ritel: pengembalian barang. Pelanggan menggeser cerita mereka melintasi laminasi — televisi yang "mati dalam seminggu", gaun pengantin "tidak pernah dipakai", blender dengan nomor seri orang lain — dan Anda memutuskan apa yang menjadi hak toko mereka.
NO RECEIPT adalah game inspeksi orang pertama tentang meja terburuk di ritel: pengembalian barang. Pelanggan menggeser cerita mereka melintasi laminasi — televisi yang "mati dalam seminggu", gaun pengantin "tidak pernah dipakai", blender dengan nomor seri orang lain — dan Anda memutuskan apa yang menjadi hak toko mereka.
Periksa barangnya, bukan ceritanya
- Keluarkan barang dari kemasannya — kotak dan isinya adalah dua objek yang berbeda, dan keduanya tidak selalu cocok.
- Baca struknya baris demi baris. Kueri database toko. Periksa tanggal, cabang, nomor karyawan.
- Timbang. Colokkan. Matikan lampu dan sapukan lampu UV ke kain dan lihat apa yang muncul.
- Klik apa yang terlihat salah. Cacat nyata menjadi bukti; firasat menjadi tuduhan — dan tuduhan palsu ada harganya.
Negosiasi seolah-olah pekerjaan Anda bergantung padanya
Pengembalian dana, kredit toko, penukaran, perbaikan — atau penolakan, jika Anda bisa membuktikannya. Pelanggan menolak, pergi, kembali dengan lebih marah. Antrean mengamati, kantor pusat mengukur, dan kebijakan berubah setiap pagi. Beberapa aturan baru masuk akal. Terus yakinkan diri Anda.Tetaplah setelah toko tutup
Toko berbeda di malam hari. Pintu yang terkunci. Rekaman yang tidak sesuai dengan dokumen yang Anda proses. Mesin kasir yang mencetak struk dari CABANG 14 — diberi stempel waktu besok — ke dalam toko yang kosong. Apa yang Anda masukkan ke saku, laporkan, atau tinggalkan di nampan mengubah apa yang dikatakan briefing pagi tentang Anda.Fitur
- Kampanye 15 shift kasus pengembalian barang yang dibuat — lucu, sedih, curang, dan akhirnya mustahil
- Penemuan bukti fisik: membuka kemasan, menimbang, tes daya, penyapuan UV, dan cacat yang dapat diklik dengan target yang mudah dipahami dan dapat dibaca
- Negosiasi deterministik tanpa lemparan dadu — permainan yang sama selalu menghasilkan hasil yang sama
- Pelanggan berulang yang mengingat persis bagaimana Anda memperlakukan mereka
- Eksplorasi di luar jam kerja di area belakang karyawan yang ringkas
- Beberapa akhir cerita yang didorong oleh apa yang Anda buktikan, apa yang Anda patuhi, dan apa yang Anda simpan di saku kemeja Anda
- Komedi gelap yang berubah menjadi horor korporat
Nuansa
Menegangkan
Genre
PetualanganIndieSimulasi
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Menegangkan

























