Arcade Hall 1980
geertvd
ARCADE HALL 1980 — masuklah ke arkade yang diterangi lampu neon di awal delapan puluhan. Berjalanlah di lorong, saksikan layar atraksi berkedip, pilih kabinet, dan bermainlah. Enam permainan arkade orisinal di bawah satu papan nama yang bersinar: balap, menembak, bom, menghancurkan, dan menggali — dengan lebih banyak mesin segera hadir.
Ringkasan
Tahun 1980 dan arkade buka. Papan nama berwarna merah muda dan cyan berdengung di atas pintu masuk, karpet bersinar di bawah deretan lampu gantung berwarna-warni, dan seluruh ruangan bernapas dengan dengungan listrik rendah mesin-mesin yang menunggu koin.
Anda berjalan sendiri di lantai. Lorong membentang sepanjang aula di antara dua barisan kabinet, panah di karpet menunjuk Anda ke arah mesin unggulan yang berdiri sendiri di atas alas yang diterangi. Sepanjang jalan ada bangku untuk duduk, tumpukan speaker, mesin penjual otomatis yang bersinar di balik kaca mereka, konter hadiah yang ditumpuk dengan rak penukaran, tanaman pot, dan poster berbingkai — seluruh ruangan, persis seperti yang Anda ingat.
Setiap kabinet hidup. Masing-masing memainkan putaran atraksinya sendiri saat menunggu: mobil mengejar matahari terbenam di jalan pesisir, ekskavator menggali melalui potongan tanah, bom berdetak di tengah labirin, seorang ksatria melompat ke jalan menuju gerbang kastil. Berdiri di depan yang Anda inginkan dan mesin mengambil seluruh layar — permainan sebenarnya, dari awal hingga akhir, persis seperti yang akan dimainkan di aula. Pergi saat Anda selesai dan Anda kembali ke karpet, tepat di tempat Anda meninggalkannya, bebas untuk memilih yang lain.
Dan aula terus berkembang. Kabinet baru tiba di lantai saat dibangun, jadi selalu ada papan nama lain yang menyala di sudut yang kosong terakhir kali Anda berjalan melewatinya.
Permainan di lantai
NEON HORIZON — pembalap matahari terbenam dari pantai ke pantai. Pilih mobil Anda — seimbang, sangat cepat, atau gesit — dan kejar waktu dari pos pemeriksaan ke pos pemeriksaan melalui sembilan lanskap: pesisir, teluk, gurun, laguna, ngarai, kota malam, pegunungan, badai, dan gletser. Setiap tahap berakhir di persimpangan jalan, dan jalur yang lebih sulit selalu mencetak skor lebih tinggi. Lima hasil akhir yang berbeda menunggu, tergantung seberapa berani Anda.
ALIEN BLASTER — satu atau dua pemain melawan delapan sektor musuh, dari Sabuk Orion hingga Celah Kekosongan. Bekukan alien dalam ledakan stasis dan selesaikan sebelum mereka terlepas. Butuh terlalu lama untuk membersihkan sektor dan alien menjadi buas — butuh lebih lama lagi, dan Penjaga Kekosongan tiba untuk memburu Anda. Itu tidak bisa dibunuh.
BLOCK BREAKER — enam dinding balok neon berdiri di antara Anda dan Inti Omega. Jaga bola tetap hidup, tangkap kapsul daya saat jatuh, dan hancurkan setiap bata terakhir sebelum dayung Anda kehabisan nyawa.
BOMBERMAN: BLAST CIRCUIT — labirin peti dan pemburu. Letakkan bom, ledakkan rute baru, perluas radius ledakan Anda, dan sudutkan pengejar Anda di kisi-kisi — lalu keluar sebelum api Anda sendiri membakar Anda.
SIEGE RUN — BANNERS OF THE GATEHOUSE — seorang ksatria memiliki lima panji untuk ditanam di gerbang kastil. Antara dia dan tembok: medan perang ksatria yang menyerbu, gerobak, dan batu bergulir, lalu parit yang harus dilintasi di atas batang kayu dan rakit yang hanyut, melewati ular di air. Jembatan gantung terus berubah pikiran tentang apakah itu jalan atau bahaya, dan rentetan panah menyapu lapangan — hanya gerobak perisai yang akan membawa Anda melewatinya.
DIG IT — enam tingkat di bawah bumi. Gali lorong Anda sendiri melalui tanah, pompa makhluk gua dengan udara sampai mereka meledak, atau potong batu besar dan jatuhkan ke seluruh kolom sekaligus.
Segera hadir
MUD TITANS — MONSTER TRUCK CIRCUIT — perkelahian off-road dari atas di mana empat truk monster bertarung di satu sirkuit tanah. Injak hidrolik untuk menghancurkan taman batu dan memutar siapa pun yang parkir di samping Anda, ambil jembatan papan tempat trek melintasi dirinya sendiri, dan pelajari bagaimana tanah, lumpur, air rawa, dan tanggul luar masing-masing mencengkeram ban Anda. Itu dibangun dan siap — hanya butuh kabinet di aula.
Dan itu tidak akan menjadi yang terakhir: lebih banyak mesin sedang dalam perjalanan, jadi terus periksa tempat-tempat kosong di sepanjang lorong.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Nyaman · Santai

























