Alchemess: Tidy Up Your Potion Shop!
Dan Fury, Sunny;)
Game menyortir orang pertama yang nyaman. 2080 botol bernama tangan, bereaksi secara fisik tersebar di lantai. Kekacauan nyata. Tidak, tunggu.. Alchemess sungguhan! Bergabunglah dengan aliran memukau mengklik setiap ramuan ke posisi yang benar. Rapikan sendiri, atau ajak teman. Atau berlomba dengan satu. Dibuat dengan cinta.
Ringkasan
Sebuah toko penuh cahaya, dengan setiap botol di tempat yang salah
Sesuatu berjalan salah semalam. Semua 2.080 ramuan dalam stok Anda berserakan di lantai: diberi nama, diberi nomor, diberi label, dan bertumpuk.
Tidak ada yang pecah dan tidak ada yang terbakar. Ini hanyalah kekacauan yang sangat besar, dan Anda punya waktu sebanyak yang Anda mau untuk memperbaikinya.
Alchemess adalah game menyortir orang pertama yang nyaman. Anda mengambil botol, Anda membawanya, Anda mencari tahu rak mana yang seharusnya, dan Anda meletakkannya. Itulah keseluruhan permainannya. Ternyata itu sudah cukup.
Tidak ada timer. Tidak ada status gagal. Tidak ada yang mengejar Anda.
Letakkan botol di slot yang salah dan tidak terjadi apa-apa. Berjalanlah, ambil kembali, coba lagi. Kesalahan hanya memakan waktu berjalan Anda dan tidak lebih.
Letakkan satu di slot benar dan itu akan terkunci dengan gelombang hijau lembut, dan tetap di sana selamanya.
Toko menyimpan setiap sepuluh detik, termasuk botol yang salah tempat. Tutup game di tengah tumpukan dan besok akan persis seperti saat Anda meninggalkannya.
Tidak ada cara untuk kalah. Satu-satunya tekanan adalah jenis yang menyenangkan.
Benar itu permanen. Setiap botol yang Anda perbaiki adalah satu yang tidak pernah Anda pikirkan lagi.
Tiga mode kesulitan, dari tag bernomor pada setiap slot hingga toko yang menyembunyikan warnanya sampai Anda mendapatkannya.
Mode Purist jika Anda tidak ingin bantuan sama sekali. Mata, ingatan, dan peta di kepala Anda.
2.080 botol yang benar-benar ada
Tumpukan di lantai berjalan dengan fisika nyata. Berjalan ke dalamnya dan botol-botol terbelah di sekitar kaki Anda, berguling, bertabrakan satu sama lain dan mengendap. Tarik botol dari tengah tumpukan dan semua yang di atasnya akan bereaksi.
Setiap botol adalah objek dengan label, dan tetap di mana pun fisika meninggalkannya.
2.080 ramuan: 260 nama tulisan tangan di 8 bentuk wadah, masing-masing diberi nomor No 1 hingga No 2080.
24 rak diberi label Alpha hingga Omega, ditambah rak Sun emas dan rak Moon perak.
Label dicetak dengan benar: perkamen tua, cap huruf cetak dari huruf rak itu sendiri, tetes merah vermilion berbingkai emas, jenis huruf yang diatur dengan tangan. Tidak ada seni AI di mana pun. Ambil botol dan bacalah.
Ramuan Tabrakan Jabat Tangan yang Dihindari
Semua 260 nama ditulis tangan dan diurutkan ke dalam 26 rak bertema.
Eliksir Lich yang Hanya Menginginkan Pelukan
Tonic Tak Terlihat Sampai Tagihan Tiba
Serum Wawasan yang Dikirim Lebih Awal
Ramuan Tidur yang Memperbaiki Segalanya
Ramuan Panah yang Sopan Melewatkan Anda
Obat Camilan Tengah Malam Tanpa Konsekuensi
Ramuan Meledak Menjadi Konfeti (Seharusnya Meledak Kembali Setelahnya)
Ambrosia Poltergeist Membayar Sewa Bulanan
Rak mengelompokkannya berdasarkan tema, jadi merapikan juga berfungsi sebagai membaca. Mulai dari Alpha (Awal & Pertama), tertidur di Zeta (Tidur & Mimpi), bertemu tetangga di Kappa (Hantu & Yokai), menawar di Sigma (Ekonomi Goblin), dan ambil busur Anda di Omega (Keluar Dramatis).
Kaca layak dipegang di depan cahaya
Botol adalah alasan game ini ada.
Cairan yang bergerak. Itu bergoyang saat Anda membawanya, miring saat Anda berputar, berbusa saat Anda mengocoknya dan mengendap saat Anda meletakkannya.
Kaca reflektif. Setiap botol mencerminkan ruangan di sekitarnya: cahaya lilin, kubah kaca, rak, botol lain. Pantulan bergerak di kaca saat Anda memutarnya.
Warnanya ada di cairannya, tidak dicat di kaca. Lebih gelap di mana botolnya tebal, lebih terang di tepinya.
Toko yang berubah sepanjang hari dan malam
Waktu nyata berlalu di atas. Matahari terbit pada pukul enam seperempat, melintasi tiga kubah kaca dan terbenam lagi, dan ruangan berbeda setiap jamnya.
Siklus siang dan malam penuh: hari cerah yang panjang, malam yang lembut dan pendek, langit cerah.
Sinar matahari dan sinar bulan membangunkan botol-botol. Ramuan yang berdiri di bawah sinar cahaya menyala dari dalam: lebih terang, bersinar, partikelnya berlipat ganda. Cahaya bulan dan matahari meninggalkan pesona yang bertahan selama beberapa detik setelah sinar itu bergerak.
Cahaya lilin, bintang yang melayang, dan bulan yang berjalan melalui fasenya. Tidak pernah menjadi gelap gulita. Ini adalah toko, bukan game horor.
Rapikan bers
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Multipemain
- Co-op
- Co-op online
- Co-op satu layar
- PvP
- Kontroler
Game dengan nuansa serupa
Nyaman · Santai

























