WilderDash
Wise and Wild
Game tower defense roguelite di mana setiap permainan memberimu kartu yang berbeda. Bangun menara, tingkatkan pahlawanmu dengan undian kartu acak, dan pertahankan garis dari gelombang monster. Bermain solo atau dalam co-op online bersama teman.
Ringkasan
Jalan menuju markasmu terbuka. Setiap malam, monster datang.
WilderDash adalah game tower defense roguelite untuk satu hingga enam pemain. Di siang hari, kamu menjelajahi peta yang dibuat secara prosedural, mengumpulkan sumber daya, dan membangun menara. Di malam hari, kamu mempertahankan apa yang telah kamu bangun — dan jika menaramu bertahan, kamu naik level, menarik dua kartu peningkatan, dan memilih satu. Kemudian matahari terbit dan kamu melakukannya lagi: sedikit lebih kuat, melawan sesuatu yang sedikit lebih sulit.
Kumpulkan di Siang Hari, Bertahan di Malam Hari
Jelajahi, kumpulkan, dan lapisi jalan antara tempat munculnya monster dan markas rumahmu dengan menara. Saat malam tiba, jalan-jalan itu akan terisi. Apa pun yang mencapai markasmu akan menggigitnya. Beberapa monster bahkan tidak akan menyerang markas — mereka akan mengincar menaramu.
Empat Menara, Satu Zona Pembantaian
Menara Pemanah — tembakan tunggal cepat
Menara Meriam — lambat, berat, menghantam semua yang ada di dekatnya
Menara Pengejut — berdenyut dan memperlambat semua yang berada dalam jangkauan
Menara Penyembuh — menjaga menara dan sekutumu tetap berdiri
Pertahanan yang baik bukanlah tentang menara terkuat. Ini tentang apa yang kamu letakkan di sebelahnya.
Empat Pahlawan
Kamu bukan kamera yang melayang di atas peta. Kamu berada di lapangan, menyerang otomatis, mengitari, dan menambal lubang dalam pertahananmu sendiri.
Pemanah — tercepat di darat, satu tembakan bersih pada satu waktu
Penyihir — tiga proyektil per rentetan, dan hampir tidak ada kesehatan yang tersisa
Ksatria — lambat, sulit dibunuh, menebas semua yang ada dalam jangkauan pedang
Pendeta — tidak punya serangan sendiri, tetapi proyektil mereka menyembuhkan menara di dekatnya
Tidak Ada Dua Permainan yang Sama
Peta dibuat secara prosedural — pilih ukuranmu dan berapa banyak tempat munculnya monster yang berani kamu hadapi. Setiap naik level menawarkan dua peningkatan acak: lebih banyak kerusakan, lebih banyak kesehatan, lebih banyak kecepatan, menara yang lebih tajam, atau serangan otomatis yang sepenuhnya baru. Petir bercabang. Tembakan memantul. Spiral yang menghancurkan semua yang ada di sekitarmu. Garis api di depanmu.
Monster bos tiba pada malam ke-5 dan ke-10, dengan bos terakhir di level 12. Menemukan benih yang kamu sukai? Jalankan lagi.
Sendirian, atau Bersama Teman
Solo, seluruh peta adalah masalahmu. Dalam co-op online, kamu bisa memiliki satu jalur per pemain, atau berbagi jalur untuk permainan yang lebih mudah. Untuk tantangan lebih, coba peta yang lebih kecil dengan jalur yang lebih pendek, pengaturan kesulitan yang lebih tinggi, dan/atau lebih banyak jalur. Oh, dan mulailah di Padang Rumput. Bioma Gurun dan Arktik memiliki goblin penyerang menara pada malam ke-2.
Tiga Cara Bermain
Standar — seluruh permainan selama 12 hari dan malam, sampai ke bos terakhir.
Zen — tidak ada gelombang, tidak ada tekanan. Hanya kamu, peta, dan kepuasan tenang melihat penghitung sumber daya naik.
Tanpa Akhir — pilih kelas, pilih lima peningkatan yang sudah maksimal, dan mulailah dengan banyak sumber daya. Setelah hari pertama, malam tidak pernah berakhir. Penghitung gelombang di bagian atas layar adalah satu-satunya skor yang penting.
Malam akan datang. Bangunlah sesuatu yang layak dipertahankan.
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Multipemain
- Co-op
- Co-op online

























