Echoes in Darkness
99 Grados Games
Echoes in Darkness adalah pengalaman horor psikologis orang pertama.
Ringkasan
Tema game:
Anda terbangun di sebuah rumah yang tidak Anda ingat.
Keheningan seolah mengawasi Anda.
Kehadiran yang menghuni tempat itu memanifestasikan dirinya di setiap sudut, membimbing Anda menuju kebenaran yang berusaha tetap tersembunyi.
Setiap langkah yang Anda ambil membawa Anda lebih dekat ke sesuatu yang telah menunggu terlalu lama.
Masuki Echoes in Darkness:
Benamkan diri Anda di sebuah rumah di mana keheningan lebih berat daripada kegelapan. Anda terbangun tanpa mengingat bagaimana Anda sampai di sana, dikelilingi oleh ruangan-ruangan yang seolah mengawasi Anda dan lorong-lorong yang menyimpan rahasia yang menolak untuk terungkap.
Apa yang dimulai sebagai pencarian jawaban menjadi eksplorasi yang meresahkan dari sebuah rumah yang ditandai oleh tragedi yang tidak pernah diceritakan. Dalam bayang-bayang, catatan yang ditulis oleh seorang wanita mengungkapkan penurunan akal yang dikonsumsi oleh buku terlarang… sebuah buku yang membuka pintu bagi sesuatu yang tidak seharusnya berada di dunia ini.
Kehadiran yang menghuni rumah itu memanifestasikan dirinya di setiap sudut: dalam arsitektur yang seolah berputar, dalam suara-suara yang terdistorsi, dalam sensasi konstan bahwa seseorang —atau sesuatu— berjalan di belakang Anda. Rumah itu bernapas, bergumam, dan menemani Anda, membimbing Anda menuju kebenaran yang telah tersembunyi terlalu lama.
Saat Anda maju, Anda akan menemukan bahwa cerita ini tidak unik. Itu pernah terjadi sebelumnya. Dan setiap gema masa lalu membawa Anda lebih dekat ke takdir yang mungkin sudah tertulis.
Dalam Echoes in Darkness, garis antara yang nyata dan yang mustahil menjadi kabur. Anda tidak sendirian, meskipun Anda berharap demikian.
Fitur:
Horor psikologis — Suasana menindas di mana setiap suara, bayangan, dan keheningan memperkuat perasaan bahwa Anda tidak sendirian di rumah… meskipun seharusnya tidak ada seorang pun di sana bersama Anda.
Penceritaan lingkungan — Temukan apa yang terjadi pada protagonis dan keluarga yang tinggal di rumah itu sebelumnya melalui catatan, objek, foto, dan detail visual yang mengungkapkan penurunan mental.
Kehadiran supernatural — Entitas yang menghantui rumah itu bermanifestasi dalam cara yang halus dan mengganggu. Ia tidak hanya mengawasi: ia membimbing, memengaruhi, dan mendorong protagonis menuju kebenaran yang berusaha tetap tersembunyi.
Estetika yang mengganggu — Suara terdistorsi, derit, bisikan, dan pencahayaan yang dirancang untuk membuat Anda dalam ketegangan konstan saat Anda berjalan melalui ruangan-ruangan yang seolah mengingat apa yang terjadi di sana.
Catatan pengembang:
Kami merekomendasikan kehati-hatian bagi mereka yang sensitif terhadap horor psikologis, kegelapan, atau perasaan terus-menerus diawasi. Game ini tidak mengejar Anda: ia menunggu Anda. Dan apa yang Anda temukan di rumah ini mungkin akan tetap bersama Anda bahkan setelah Anda meninggalkan game.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Kontroler
Game dengan nuansa serupa
Menyeramkan · Menegangkan · Horor

























