高三最后300天
ClearLoveLA
"300 Hari Terakhir SMA" adalah game simulasi kehidupan naratif layar horizontal yang berlatar di SMA negeri biasa di Tiongkok pada tahun 2020-an. Mulai dari 300 hari sebelum ujian masuk perguruan tinggi, pilih jenis kelamin protagonis, jurusan pilihan, dan status siswa asrama atau siswa pulang pergi, atur rencana mingguan, dan buat keputusan saat belajar pagi, belajar malam, ujian, asrama, dan di jalan pulang. Pilihan Anda akan mengubah status belajar enam mata pelajaran, energi, dan tekanan, serta memengaruhi apakah janji dapat ditepati, bagaimana teman sekelas berinteraksi, dan apakah suatu hubungan akhirnya berhenti pada persahabatan atau semakin dekat. Cerita akan melalui ujian bulanan, pindah tempat duduk, liburan musim dingin, upacara seratus hari, ujian simulasi pertama, ujian simulasi kedua, foto kelulusan, dan tiga hari ujian masuk perguruan tinggi, hingga pengumuman hasil, pengisian
Ringkasan
Jika bisa mengulang waktu, apa yang akan berbeda di tahun terakhir SMA?
300 hari tersisa menuju ujian masuk perguruan tinggi.
Anda kembali duduk di ruang kelas SMA biasa di Tiongkok. Belajar pagi masih dimulai lebih awal dari jam enam, dan kelas malam berakhir mendekati tengah malam. Di atas meja ada lembaran ujian yang belum selesai, hitung mundur tergantung di samping papan tulis, dan teman sekelas, guru, serta orang tua memiliki rencana masing-masing.
Kali ini, Anda dapat memutuskan sendiri bagaimana menghabiskan tahun ini.
Pilih rute SMA Anda sendiri
Pilih jenis kelamin protagonis, jurusan fisika atau sejarah, serta status sebagai siswa asrama atau siswa pulang pergi.
Rute yang berbeda memiliki kelas, mata pelajaran, teman sekelas, dan ruang hidup yang berbeda. Siswa asrama harus menghadapi jam malam, urusan kebersihan, pemeriksaan kamar, dan hubungan dengan teman sekamar; siswa pulang pergi harus mengejar bus terakhir, dan setelah pulang larut malam, memutuskan apakah akan terus mengerjakan soal atau tidur terlebih dahulu.
Rencana ditulis di atas kertas, apakah bisa dilakukan tergantung pada tindakan Anda
Tentukan pengaturan utama Anda setiap minggu, dan pilih mata pelajaran yang paling ingin Anda tingkatkan. Rencana tidak akan langsung menjadi atribut, tetapi akan memengaruhi peluang mana yang lebih mungkin Anda temui minggu ini.
Perubahan nyata terjadi dalam pilihan sehari-hari: memperbaiki kesalahan, berpartisipasi dalam diskusi, menepati janji, menjaga tidur, atau menyisihkan waktu terbatas untuk orang-orang di sekitar Anda. Rencana yang tidak selesai, janji yang dilanggar, dan kata-kata yang tidak terucapkan juga akan terus berlanjut dalam alur cerita selanjutnya.
Menghadapi enam mata pelajaran dan ujian demi ujian
Bahasa Mandarin, Matematika, Bahasa Inggris, serta tiga mata pelajaran pilihan dalam jurusan Fisika atau Sejarah, masing-masing memiliki tingkat penguasaan, stabilitas, kelemahan, dan performa ujian.
Ujian bulanan, ujian simulasi pertama, ujian simulasi kedua, dan ujian masuk perguruan tinggi tidak hanya memeriksa angka. Metode belajar, rutinitas, kondisi saat ujian, dan tekanan yang terakumulasi sebelumnya, semuanya akan memengaruhi hasil akhir. Nilai itu penting, tetapi nilai tinggi bukanlah satu-satunya standar untuk mengukur apakah tahun ini berharga.
Teman sekelas bukanlah label yang menunggu untuk ditaklukkan
Ada yang pernah menjadi teman sebangku Anda, ada yang masih menunggu Anda di gerbang sekolah setelah Anda pindah kelas, ada yang hanya teman sekelas biasa di barisan belakang yang selalu menimpali.
Persahabatan, persaingan, kepercayaan, kerenggangan, dan rasa suka akan terbentuk dari interaksi konkret berulang kali. Hanya ketika identitas dan hubungan benar-benar terbentuk, perasaan dapat berkembang lebih lanjut; memilih persahabatan juga akan memiliki cerita yang lengkap dan mandiri.
Dari awal sekolah hingga akhir ujian masuk perguruan tinggi
Cerita dibagi menjadi sepuluh bab, mencakup 303 hari naratif di tahun terakhir SMA. Mulai dari awal sekolah, pindah tempat duduk, kembali ke sekolah setelah liburan musim dingin, dan upacara seratus hari, hingga foto kelulusan, pelajaran terakhir, dan tiga hari ujian masuk perguruan tinggi.
Setelah ujian masuk perguruan tinggi, Anda akan mengalami pengumuman hasil, pengisian formulir pendaftaran resmi, penerimaan hasil, dan melihat epilog yang terdiri dari studi, keluarga, hubungan antar karakter, dan pilihan pribadi.
Dengan ingatan terbatas, coba lagi
Setelah menyelesaikan satu putaran permainan, Anda dapat kembali ke 300 hari sebelum ujian masuk perguruan tinggi.
Anda tidak dapat mengingat semua jawaban, tetapi beberapa momen penting akan meninggalkan jejak. Mereka mungkin membuat Anda menemukan masalah lebih awal, menepati janji dengan cara yang berbeda, atau akhirnya mengatakan apa yang tidak dapat Anda katakan di putaran sebelumnya.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Nyaman · Santai

























