The Completionist: 1980-1989
Frosty Pop
Jalankan majalah pop culture kumuh sepanjang tahun 1980-an. Pekerjakan penulis, editor, dan peneliti. Kelola papan Kanban. Raih prestise melalui Volume. Cobalah untuk tidak bangkrut. Simulasi idle strategis. Estetika Commodore 64. Tanpa transaksi mikro.
Ringkasan
Ini tahun 1980. MTV belum diluncurkan. Keyboard berbunyi dan kopi mengepul dan belum ada yang mendengar kata "Internet." Anda baru saja mewarisi majalah pop culture yang kumuh, tim kecil, dan satu dekade penuh cerita untuk diceritakan. Cobalah untuk tidak bangkrut.
The Completionist: 1980-1989 adalah simulasi idle strategis di mana Anda menjalankan majalah sepanjang tahun 80-an. Pekerjakan penulis, editor, dan peneliti. Pesan cerita tentang film, musik, game, dan berita yang mendefinisikan dekade tersebut. Pindahkan pekerjaan melintasi papan Kanban dari ide hingga artikel yang diterbitkan.
Sebagian strategi. Sebagian idle. Sebagian simulasi alur kerja. Sebagian surat cinta untuk tahun 1980.
Pilihan Anda Berakumulasi
Sebagian besar game idle memberi Anda imbalan karena hadir. Yang ini memberi Anda imbalan karena berpikir. Pekerja mana yang mengerjakan cerita mana? Pekerjakan secara agresif dan habiskan uang, atau jalankan dengan hemat dan berinvestasi pada peralatan? Dapatkan prestise lebih awal dengan segelintir poin warisan, atau kerja keras lebih dalam untuk hasil yang lebih besar? Keputusan itu nyata, dan mereka bergema di seluruh permainan. Setiap permainan memunculkan pertanyaan baru.
Lingkaran Prestise Memiliki Gigi
Capai $300K dan selesaikan sebuah Volume. Mulai permainan Anda berikutnya dengan peningkatan warisan permanen yang mengarahkan strategi Anda ke arah baru. Peningkatan Pendapatan atau Perisai Inflasi. Peningkatan Kualitas atau Pembelajar Cepat. Tidak ada urutan pembangunan yang benar. Ada urutan pembangunan Anda. Pada Volume 3, Anda menjalankan sebuah mesin. Pada Volume 8, Anda melakukan hal-hal yang tidak pernah dibayangkan oleh tutorial.
Alur Kerja Kanban
Cerita mengalir dari kiri ke kanan: Riset, Ringkasan, Buat, Edit, Terbitkan. Kelola cerita di seluruh papan seperti manajer proyek yang sangat menyukai Depeche Mode. Jika Anda pernah menggunakan Trello atau Jira, mekanismenya akan langsung terasa. Jika belum, Anda akan mempelajarinya dalam 60 detik.
Bangun Daftar Anda
Kreator menulis. Editor menangkap salah ketik. Peneliti memecah petunjuk. Manajer Proyek menjaga seluruh operasi agar tidak berantakan. Pekerja bernama dengan 3 dimensi keterampilan, konfigurasi peralatan, dan logika penugasan otomatis. Di pertengahan permainan, Anda membuat keputusan daftar seperti pelatih.
2.000+ Cerita dari Dekade yang Memiliki Segalanya
Pesan artikel tentang demam Pac-Man, akhir pekan pembukaan Empire Strikes Back, peluncuran NES, Live Aid, bencana Challenger. Tekstur budaya berubah setiap Volume. Ini adalah kapsul waktu dengan bilah kemajuan.
Peningkatan Kecepatan
Kopi, pizza, donat. Bahan bakar jurnalisme. Beli konsumsi untuk dorongan sementara. Beli anjing kantor untuk motivasi permanen.
Busur Cerita Sepanjang Dekade
Enam fase, dari operasi di ruang bawah tanah hingga gelar nasional. Masing-masing datang dengan pengiriman sendiri dari era tersebut, dan salinan berputar setiap Volume, sehingga pendakian terasa berbeda pada kali kedua dan ketiga.
Estetika Commodore 64
Palet warna C64 otentik. Tipe piksel dan UI. Audio chiptune. Tombol terminal [DALAM KURUNG]. Terlihat seperti keluar dari disket. Dalam arti yang baik.
Tanpa Transaksi Mikro. Tanpa Omong Kosong.
Beli sekali. Itu saja seluruh permainannya. Tanpa iklan, tanpa gerbang energi, tanpa timer, tanpa season pass, tanpa battle pass, tanpa "mata uang premium." Satu harga, semua konten, selamanya.
Volume pertama mengajarkan Anda mekanismenya. Volume 2 hingga 10 adalah tempat Anda menemukan jenis editor seperti apa Anda sebenarnya.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Santai · Santai

























