One Thought Immortal / 一念修仙
XEVIORA
Jalani kehidupan kultivator yang telah Anda baca: uji akar roh Anda, naik dari murid pekerjaan serabutan menjadi tetua, seduh pil, tempa artefak, selami alam rahasia, dekati pendamping dao — dari Pemurnian Qi hingga Kenaikan, di dunia prosedural atau buatan tangan. Roguelite berbasis giliran: jatuh, bereinkarnasi, naik.
Main InstanTanpa unduh, langsung stream
Ringkasan
Satu peta. Satu masa hidup. Waktu adalah satu-satunya sumber daya yang tidak dapat Anda peroleh kembali.
Anda bangun di jalan pegunungan tanpa apa-apa, di dunia yang tidak akan menunggu Anda. Di depan terbentang satu peta yang dilukis tangan — kota, pasar, sekte, tempat tinggal, sarang binatang buas, dan alam rahasia semuanya di atas lembaran yang sama — dan di suatu tempat di atasnya, seluruh kehidupan untuk dihabiskan. Berjalanlah dengan baik dan Anda akan naik. Berjalanlah dengan buruk dan Anda akan mati karena usia tua di tengah jalan, dengan catatan hal-hal yang seharusnya tidak Anda lakukan.
Sebagian besar game kultivasi memberi Anda menu angka dan menyebutnya kehidupan. Yang ini membuat Andaberjalanmelaluinya. Maju ke kota dan tokonya menyebar di sekitar ikon; buka satu dan itu meluas di tempatnya berdiri. Tidak ada yang dimuat. Tidak ada yang terpotong. Dunia terus berputar di sekitar Anda — karena dunia terus berjalan apakah Anda bertindak atau tidak.
Itulah pengait di balik segalanya: satu hari berlalu kira-kira setiap dua setengah detik. Keterasingan memakan waktu bertahun-tahun. Jalan memakan waktu bertahun-tahun. Begitu juga setiap pertarungan yang Anda pilih. Terobosan membeli kembali rentang waktu yang tetap dan tidak lebih dari satu tahun, jadi waktu yang Anda bakar untuk sampai ke sana hilang selamanya. Setiap keputusan dalam permainan sebenarnya adalah keputusan yang sama — apakah ini sepadan dengan tahun-tahun ini?
🗺️ Satu peta, dilalui sampai akhir
Kota, pasar, sekte, tempat tinggal, sarang binatang buas, dan alam rahasia semuanya berada di peta ubin yang dilukis tangan yang sama. Melangkah ke sebuah situs dan sub-ikonnya menyebar di sekitarnya; buka satu dan itu meluas di tempatnya. Dari langkah pertama hingga kenaikan, permainan tidak pernah memuat adegan baru.
⏳ Waktu adalah sumber daya yang sebenarnya
Satu hari berlalu kira-kira setiap dua setengah detik, apakah Anda bertindak atau tidak. Keterasingan, jalan, dan setiap pertarungan memakan rentang hidup Anda. Terobosan membeli kembali rentang waktu yang tetap — tidak pernah tahun-tahun yang Anda sia-siakan untuk sampai ke sana.
⚔️ Pertarungan terjadi di tempat Anda berdiri
Pertarungan berbasis giliran di peta itu sendiri: dunia meredup, tanah menyala di bawah kedua petarung, dan Anda bertukar pukulan. Teknik, mantra, jimat, dan penangkal lima fase semuanya penting — dan jika Anda tidak bisa menang, Anda bisa pergi. Pergi bukanlah kalah.
🏯 Karir sekte, bukan menu
Tujuh peringkat dari murid pekerjaan serabutan hingga master sekte. Ambil komisi di aula, seduh di ruang pil, tempa di Puncak Tiangong, tukar jasa untuk seni di paviliun kitab suci, dapatkan tunjangan bulanan — dan berurusan dengan sesama murid yang memiliki nama, wajah, dan pendapat tentang Anda.
🌀 Alam yang terbuka dan tertutup
Alam rahasia muncul di musim dan menutup lagi. Dorong lebih dalam dan hasil panen semakin kaya sementara apa yang menjaganya semakin buruk — dan tidak ada yang disimpan sampai Anda menarik diri. Tetap serakah sampai gerbang tertutup dan Anda keluar dengan setengahnya.
☯ Iblis batin dan karma adalah catatan
Dua kapak yang tidak dihitung dengan tangan — mereka adalah saldo berjalan dari apa yang diingat dunia tentang Anda lakukan. Setiap kehidupan yang diambil, setiap kekayaan yang disita, setiap hutang darah yang ditebus kembali menghitung ulang seluruh catatan, dan seni iblis yang memakan iblis batin Anda membuatnya lebih buruk semakin kuat Anda.
📜 Catatan Masa Lalu
Sepuluh bab yang belum selesai oleh para kultivator yang datang sebelumnya. Ambil satu dan jalani hidup mereka sampai akhir di bawah batasan mereka — bintang untuk menyelesaikan dengan cepat, bintang untuk tugas tambahan, dua bacaan setiap bab — dan resonansi dao mereka bergabung dengan Anda.
🖌️ Gambar benua Anda sendiri
Empat peta bawaan, yang prosedural tak terbatas dalam tiga ukuran, dan Lokakarya Peta tempat Anda meletakkan medan, sungai, jalan ley, sekte, dan alam rahasia sendiri. Tukar peta dan Anda telah menukar dunia — situs, faksi, dan jalan semuanya diproyeksikan dari ubin.
Pemain yang menyukai roguelite berbasis giliran yang kaya sistem di mana setiap pilihan membutuhkan biaya, dan pembaca fiksi kultivasi Tiongkok (xianxia) yang menginginkan permainan yang benar-benar memodelkan seluruh kehidupan kultivator daripada menu statistik. Jika Anda menyukai Loop Hero, Amazing Cultivation Simulator, atau rasa Battle Brothers akan dunia yang terus bergerak tanpa Anda, ini ditujukan untuk Anda.
Antarmuka penuh dan subtitle dalam Bahasa Inggris, 简体中文, dan 繁體中文.
Pemain tunggal, dan sepenuhnya offline: tidak ada akun, tidak ada fitur online, tidak ada telemetri apa pun. Setiap simpanan, pengaturan, dan log tetap ada di disk Anda sendiri.
Anda bangun di jalan pegunungan tanpa apa-apa, di dunia yang tidak akan menunggu Anda. Di depan terbentang satu peta yang dilukis tangan — kota, pasar, sekte, tempat tinggal, sarang binatang buas, dan alam rahasia semuanya di atas lembaran yang sama — dan di suatu tempat di atasnya, seluruh kehidupan untuk dihabiskan. Berjalanlah dengan baik dan Anda akan naik. Berjalanlah dengan buruk dan Anda akan mati karena usia tua di tengah jalan, dengan catatan hal-hal yang seharusnya tidak Anda lakukan.
Mengapa Anda akan menyukainya
Sebagian besar game kultivasi memberi Anda menu angka dan menyebutnya kehidupan. Yang ini membuat Andaberjalanmelaluinya. Maju ke kota dan tokonya menyebar di sekitar ikon; buka satu dan itu meluas di tempatnya berdiri. Tidak ada yang dimuat. Tidak ada yang terpotong. Dunia terus berputar di sekitar Anda — karena dunia terus berjalan apakah Anda bertindak atau tidak.
Itulah pengait di balik segalanya: satu hari berlalu kira-kira setiap dua setengah detik. Keterasingan memakan waktu bertahun-tahun. Jalan memakan waktu bertahun-tahun. Begitu juga setiap pertarungan yang Anda pilih. Terobosan membeli kembali rentang waktu yang tetap dan tidak lebih dari satu tahun, jadi waktu yang Anda bakar untuk sampai ke sana hilang selamanya. Setiap keputusan dalam permainan sebenarnya adalah keputusan yang sama — apakah ini sepadan dengan tahun-tahun ini?
Apa yang bisa Anda lakukan
🗺️ Satu peta, dilalui sampai akhir
Kota, pasar, sekte, tempat tinggal, sarang binatang buas, dan alam rahasia semuanya berada di peta ubin yang dilukis tangan yang sama. Melangkah ke sebuah situs dan sub-ikonnya menyebar di sekitarnya; buka satu dan itu meluas di tempatnya. Dari langkah pertama hingga kenaikan, permainan tidak pernah memuat adegan baru.
⏳ Waktu adalah sumber daya yang sebenarnya
Satu hari berlalu kira-kira setiap dua setengah detik, apakah Anda bertindak atau tidak. Keterasingan, jalan, dan setiap pertarungan memakan rentang hidup Anda. Terobosan membeli kembali rentang waktu yang tetap — tidak pernah tahun-tahun yang Anda sia-siakan untuk sampai ke sana.
⚔️ Pertarungan terjadi di tempat Anda berdiri
Pertarungan berbasis giliran di peta itu sendiri: dunia meredup, tanah menyala di bawah kedua petarung, dan Anda bertukar pukulan. Teknik, mantra, jimat, dan penangkal lima fase semuanya penting — dan jika Anda tidak bisa menang, Anda bisa pergi. Pergi bukanlah kalah.
🏯 Karir sekte, bukan menu
Tujuh peringkat dari murid pekerjaan serabutan hingga master sekte. Ambil komisi di aula, seduh di ruang pil, tempa di Puncak Tiangong, tukar jasa untuk seni di paviliun kitab suci, dapatkan tunjangan bulanan — dan berurusan dengan sesama murid yang memiliki nama, wajah, dan pendapat tentang Anda.
🌀 Alam yang terbuka dan tertutup
Alam rahasia muncul di musim dan menutup lagi. Dorong lebih dalam dan hasil panen semakin kaya sementara apa yang menjaganya semakin buruk — dan tidak ada yang disimpan sampai Anda menarik diri. Tetap serakah sampai gerbang tertutup dan Anda keluar dengan setengahnya.
☯ Iblis batin dan karma adalah catatan
Dua kapak yang tidak dihitung dengan tangan — mereka adalah saldo berjalan dari apa yang diingat dunia tentang Anda lakukan. Setiap kehidupan yang diambil, setiap kekayaan yang disita, setiap hutang darah yang ditebus kembali menghitung ulang seluruh catatan, dan seni iblis yang memakan iblis batin Anda membuatnya lebih buruk semakin kuat Anda.
📜 Catatan Masa Lalu
Sepuluh bab yang belum selesai oleh para kultivator yang datang sebelumnya. Ambil satu dan jalani hidup mereka sampai akhir di bawah batasan mereka — bintang untuk menyelesaikan dengan cepat, bintang untuk tugas tambahan, dua bacaan setiap bab — dan resonansi dao mereka bergabung dengan Anda.
🖌️ Gambar benua Anda sendiri
Empat peta bawaan, yang prosedural tak terbatas dalam tiga ukuran, dan Lokakarya Peta tempat Anda meletakkan medan, sungai, jalan ley, sekte, dan alam rahasia sendiri. Tukar peta dan Anda telah menukar dunia — situs, faksi, dan jalan semuanya diproyeksikan dari ubin.
Dibuat untuk
Pemain yang menyukai roguelite berbasis giliran yang kaya sistem di mana setiap pilihan membutuhkan biaya, dan pembaca fiksi kultivasi Tiongkok (xianxia) yang menginginkan permainan yang benar-benar memodelkan seluruh kehidupan kultivator daripada menu statistik. Jika Anda menyukai Loop Hero, Amazing Cultivation Simulator, atau rasa Battle Brothers akan dunia yang terus bergerak tanpa Anda, ini ditujukan untuk Anda.
Bahasa & fitur
Antarmuka penuh dan subtitle dalam Bahasa Inggris, 简体中文, dan 繁體中文.
Pemain tunggal, dan sepenuhnya offline: tidak ada akun, tidak ada fitur online, tidak ada telemetri apa pun. Setiap simpanan, pengaturan, dan log tetap ada di disk Anda sendiri.
Nuansa
GrindingFantasi
Genre
IndieRPGStrategi
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Grinding · Fantasi

























