Nine Lives Deep
Minigoat Games
Sebuah roguelike aksi top-down 2D tentang kucing. Bertarung melalui dunia malam yang dihasilkan secara prosedural di 4 bioma, temukan peningkatan yang menentukan build, buka 12 kucing yang dapat dimainkan, dan kalahkan 5 bos, termasuk bos terakhir yang menunggu di akhir perjalanan.
Ringkasan
Nine Lives Deep adalah roguelike aksi top-down 2D tentang kucing yang menjelajahi dunia misterius di malam hari. Setiap permainan ulang adalah tata letak baru: bertarung melalui gang, selokan, gua, dan jalanan kota, mencabik-cabik musuh dengan tiga keluarga senjata yang berbeda, menumpuk peningkatan pasif ke dalam build yang benar-benar milikmu, dan berjuang menuju sesuatu yang menunggu di akhir.
Ini bukan deckbuilder. Tidak ada kartu, tidak ada giliran, hanya pertarungan cepat, mudah dibaca, dan langsung: cakar, benang, dan lemparan tulang ikan, masing-masing dengan penyelesaian kombo mereka sendiri, berkembang saat kamu menemukan perlengkapan baru di tengah permainan.
Sembilan nyawa, dihabiskan dengan bijak. Setiap kematian menghabiskan satu nyawa. Habis, dan ekspedisi berakhir, tetapi apa yang telah kamu buka tetap terbuka. Kucing yang ditemukan di ruangan rahasia atau didapatkan dengan mengalahkan bos terbawa ke upaya berikutnya, masing-masing dengan gaya bermain yang sama sekali berbeda.
Fitur Utama
12 kucing yang dapat dimainkan, masing-masing dengan statistik unik, kemampuan khusus khas, dan penampilannya sendiri, mulai dari Whiskers, kucing belang-belang halaman belakang seimbang yang kamu mulai, hingga Chonkers, yang bertarung dengan massa daripada kecepatan, hingga Shadow, spesialis serangan dan lari yang rapuh yang menghilang sebelum kamu berkedip.
keluarga senjata (Cakar / Benang / Ikan) yang kamu temukan dan tukar di tengah permainan, masing-masing dengan nuansa jarak dekat, kontrol, dan jarak jauh, penyelesaian kombo, dan visual serangan animasi tangan mereka sendiri, lalu berevolusi masing-masing menjadi salah satu dari 4 jalur peningkatan yang berbeda (pendarahan, menyerap nyawa, kegilaan mengamuk, AOE menyapu, dan lainnya) saat kamu mendorong ke bagian tersulit dalam permainan.
158 peningkatan pasif, menghindar, dan khusus yang menumpuk dan berlapis menjadi keragaman build yang nyata, beberapa peningkatan dengan nuansa berbeda dapat memberi makan efek dasar yang sama, sehingga build semakin dalam semakin banyak kamu menemukan apa yang sudah diinginkannya.
32 jenis musuh di empat bioma berbeda (taman, selokan, gua, kota masing-masing lebih sulit dari yang terakhir), masing-masing menuntut pendekatan yang berbeda.
5 bos, termasuk bos terakhir sejati dengan peningkatan di tengah pertarungan yang tidak dimiliki yang lain, pertarungan berubah di bawahmu, bukan hanya bilah kesehatannya.
Level yang dihasilkan secara prosedural, setiap permainan ulang dan tata letak ruangan, penempatan musuh, ruangan rahasia, dan brankas terkunci tidak pernah sama dua kali.
30 pencapaian melacak semuanya mulai dari pembunuhan pertamamu hingga penyelesaian di bawah 20 menit.
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal

























