smoke.exe
usasan3
Satu batang rokok adalah semua waktu yang Anda dapatkan untuk menerobos. Susun node, sambungkan ke rutinitas peretasan otomatis, lalu nyalakan dan biarkan berjalan. Roguelite cyber-noir tentang seberapa dalam Anda bisa masuk sebelum asapnya habis.
Ringkasan
Jauh di bawah kota, seorang peretas menyalakan rokok.
Waktu sebatang rokok untuk masuk.
Susun node di papan, sambungkan ke rutinitas peretasan otomatis, nyalakan, dan biarkan berjalan.
Pertarungan selalu dimenangkan atau dikalahkan sebelum Anda menyalakannya.
Bangun. Nyalakan. Biarkan berjalan.
Tempatkan node pada papan 6x6 dan hubungkan melalui arah port mereka menghadap.
SCAN membuat sinyal, BOOST memperkuatnya, FORK memecahnya, EXPLOIT mendorongnya ke server.
Selama garis terhubung, sinyal bergerak sendiri — dan terus menyerang.
Tidak ada yang terbakar saat Anda membangun. Sampai Anda menyalakannya, pemikiran tidak memerlukan asap sama sekali.
Satu batang rokok adalah timer dan anggaran
Setiap node yang Anda tempatkan memakan waktu bakar. Saat Anda menyalakannya, seluruh biaya penempatan terbakar sekaligus, dan apa pun yang tersisa adalah berapa lama rutinitas akan berjalan.
Semakin banyak Anda menumpuk, semakin sedikit waktu yang Anda miliki untuk menjalankannya. Menghabiskan satu batang rokok itu adalah seluruh permainan.
Semakin banyak Anda merokok, semakin tinggi kecanduan Anda naik — dan begitu mencapai maksimal, sinyal mulai berjalan liar.
Mungkin menyerang jauh lebih keras dari yang seharusnya. Mungkin terbang ke tempat yang tidak berguna.
Terus dorong dalam keadaan itu, dan firewall bisa ikut terbawa.
Tiga cincin ke bawah
RING 2 → RING 1 → RING 0. Semakin dalam Anda pergi, semakin rendah angkanya, dan bos menunggu di dasar masing-masing.
Bos tidak hanya membalas. Mereka menjatuhkan dinding ke papan Anda, membunuh efek node yang berdiri berdampingan,
dan menjangkau sirkuit yang Anda bangun.
Ketika firewall hilang, permainan berakhir. Toko di sepanjang jalan menjual node, dan teman untuk diajak merokok
— kopi kalengan, wiski, kerupuk nasi — masing-masing dengan efeknya sendiri.
Rokok yang berbeda, build yang berbeda
Waktu bakar, warna asap, seberapa cepat kecanduan naik, kit awal — semuanya berubah dengan mereknya.
Yang pertama adalah LIGHT_BLUE. Tanpa karakter, tanpa kejutan. Sisanya ada di sana untuk ditemukan.
Bersihkan satu merek sekali dan Anda akan tahu jalannya. Lain kali, Anda bisa pergi lebih dalam.
Isi
31 node / 9 merek / 23 teman
Satu permainan = 3 RING x 5 tahap, 3 bos
Jepang / Inggris
Efek suara: OtoLogic (CC BY 4.0, dipotong dan disesuaikan volumenya), Pocket Sound. URL sumber tercantum dalam kredit dalam game.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Menegangkan · Cyberpunk

























