A Light in the Gloam
Petersen Projects
Sepuluh lantai di bawah kota yang telah memberi makan api selama sembilan ratus tahun. Bawa tiga orang turun, petakan kotak demi kotak, lawan apa yang hidup di sana secara bergiliran, dan cari tahu berapa biaya pemberian makan. Seorang penjelajah dungeon orang pertama dalam gaya lama, dengan empat akhir.
Main InstanTanpa unduh, langsung stream
Ringkasan
Api di atas bukit telah menyala sejak sebelum kota ini punya nama.
Itu bukan api. Itu adalah gagasan tentang api, ia harus diberi makan, dan memberinya makan adalah tugas Lanternguard.
Sebelas hari yang lalu ibumu turun ke Deepworks untuk memberinya makan, dengan Sang Putri berjalan di belakangnya sebagai saksi. Tidak ada yang kembali. Api turun selebar satu tangan, yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dan seorang pria yang berdiri di tempat yang tidak tersentuh cahaya telah mengajukan tawaran kepada Raja: dia memiliki Kapten dan Sang Putri, keduanya masih hidup, dan dia akan mengembalikan mereka pada hari Hearthold membiarkan api padam.
Tidak ada orang lain yang tersisa yang bisa memegang lentera. Ada kamu, lentera rekrutan, pisau ibumu, yang merupakan pisau buruk, dan kunci Deepworks.
Turun. Bertarung. Mundur. Selamatkan. Berbelanja. Tidur. Turun lebih dalam.
Itulah keseluruhan bentuknya, dan itu tidak menjadi lebih rumit, hanya lebih buruk.
- Sepuluh lantai, satu kotak pada satu waktu. Orang pertama, empat arah, tidak ada kamera bebas. Labirinnya tetap, jadi yang kamu pelajari adalah yang ada besok.
- Pertarungan bergiliran untuk pesta tiga orang. 46 mantra dan 43 monster. Sembilan di antaranya adalah bos, dan delapan dari sembilan merespons mekanik daripada sekadar memiliki HP lebih banyak.
- Perjalanan kembali adalah bagian dari permainan. Anda menyimpan di kota, bukan di kegelapan. Berbalik dengan tas penuh dan pesta yang terluka adalah kemenangan, dan mengetahui kapan harus melakukannya adalah sebagian besar keahlian.
- Automap yang harus Anda dapatkan. Tanpa survei lantai itu, Anda hanya melihat kotak-kotak yang pernah Anda datangi. Sematkan pintu yang tidak bisa Anda buka dan kembali lagi nanti saat lentera bisa.
- Lentera Anda adalah gantungan kunci. Mengarungi bangsal yang tergenang air, melihat melalui dinding palsu, menyeberangi poros dengan tali: masing-masing adalah sesuatu yang dipelajari lentera, dan masing-masing membuka kembali lantai yang Anda pikir telah Anda selesaikan.
- Empat akhir. Yang Anda dapatkan adalah yang Anda pilih, bukan yang Anda buka.
Sembilan lantai ke bawah sampai ke dasar. Berapa lama waktu yang Anda butuhkan sebagian besar tergantung pada seberapa sering Anda memutuskan untuk kembali.
Pengaturan yang menghargai waktu Anda
- Mode Cerita. Pesta menerima 60% kerusakan. Tidak ada yang terkunci, tidak ada yang ditandai, dan tidak ada akhir yang ditutup olehnya.
- Tingkat pertemuan yang dikurangi. Lebih sedikit pertarungan per koridor. Itu tidak mengubah apa pun yang dijatuhkan.
- Pertarungan otomatis dengan satu tombol, dan kecepatan pertempuran dan teks dari lambat hingga instan.
- Bantuan buta warna. Mantra menamai elemen mereka dan angka kerusakan membawa tanda.
- Tombol yang dapat dipetakan ulang, getaran layar mati, volume musik dan suara terpisah, kontrol gamepad penuh.
- Bahasa Inggris dan Portugis Brasil, keduanya lengkap, diubah dari menu opsi.
Catatan tentang bagaimana game ini dibuat
A Light in the Gloam adalah proyek solo. Seni, musik, dan efek suara dihasilkan dengan alat AI dari prompt yang ditulis tangan, kemudian diproses dan dirakit oleh pengembang. Penulisan dan terjemahan bahasa Portugis Brasil-nya disusun dengan bantuan AI dan diedit. Tidak ada yang dihasilkan saat Anda bermain. Segala sesuatu dalam permainan dibuat sebelum dikirimkan dan sama untuk setiap pemain.
Nuansa
AtmosferikMenegangkanFantasi
Genre
PetualanganIndieRPG
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Kontroler
Game dengan nuansa serupa
Atmosferik · Menegangkan · Fantasi

























