Colors Of V

Ioannis Tzanellis

Sebuah dungeon vektor pada tabung monokrom, diterangi oleh tiga gel warna subtraktif. Jatuhkan gel dan setengah ruangan berhenti ada: dinding yang tidak bisa kamu lihat tidak padat, musuh yang tidak bisa kamu lihat membeku dan tidak bisa ditembak. Saluran warna adalah lapisan tabrakan, jadi penglihatan dan fisika tidak pernah bergeser.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Cahaya adalah mekanik, bukan pencahayaan

Layar vektor hitam dan tiga gel dalam warna-warna printer. Kuning memblokir biru, magenta memblokir

hijau, sian memblokir merah — optik subtraktif sungguhan, jadi mereka bertumpuk. Kuning dan sian bersama-sama menyisakan

hijau dan tidak ada yang lain. Tiga gel, tujuh keadaan yang dapat digunakan, dan masing-masing adalah keadaan yang berbeda

ruangan.

Apa yang tidak bisa kamu lihat tidak bisa melihatmu

Tak terlihat bukanlah tersembunyi. Itu absen. Dinding yang tidak bisa kamu lihat tidak padat dan kamu berjalan lurus

melaluinya. Jebakan yang tidak bisa kamu lihat tidak bisa memotongmu. Musuh yang tidak bisa kamu lihat membeku — dan tidak bisa

ditembak. Visibilitas dan tabrakan adalah saluran yang sama, jadi mereka tidak pernah bisa tidak selaras dengan

satu sama lain, dan setiap pertukaran gel menulis ulang denah lantai di bawah kakimu.

Menumpuk membutuhkan cahaya

Setiap gel menggelapkan tabung dan mempersempit apa yang bisa kamu lihat. Melihat satu hal dengan jelas berarti melihat

lebih sedikit dari segalanya. Dan kamu tidak bisa membalik dinding ke dalam tubuhmu sendiri — pertukaran ditolak daripada

didorong, yang membuat waktu pertukaran gel menjadi keputusan posisional, bukan tombol panik.

Ketiga gel adalah kegelapan total

Tidak ada yang lewat, jadi tidak ada yang ada: tidak ada yang padat, tidak ada yang bisa menembakmu, dan kamu tidak bisa menembak apa pun. Itu bukan tempat berlindung, meskipun — tabung tidak pernah dibangun untuk ditutup rapat. Setelah beberapa detik kegelapan mulai merusak lambung, dan pada empat setengah gel akan terlepas sendiri, tidak pernah yang akan menjatuhkan dinding di dalam dirimu. Kembali ke cahaya, kedua belah pihak buta: kamu mendapatkan satu detik kelonggaran, mereka diam sedikit lebih lama. Raihlah dengan kebutaan yang nyata; mengedipkan gel tidak akan memanennya.

Lari bukanlah rencana

Musuh lebih cepat darimu. Satu-satunya pertahanan adalah menghentikan sesuatu ada — yang juga merupakan

satu-satunya cara untuk menghentikan kemampuan membunuhnya. Ruangan tidak bangun dengan kecepatan penuh juga: musuh berhenti

sejenak dan bersiap, redup saat dorman, jadi kamu mendapatkan ruangan untuk dibaca daripada tes memori.

Seratus level, sepuluh tingkatan, satu benih

Sembilan ruangan dan bos, sepuluh kali lipat. Tiga yang pertama dibuat tangan karena mereka mengajarkan

tiga aturan dan tidak ada yang dihasilkan yang mengajarkan sejelas itu. Segala sesuatu setelahnya dihasilkan dari

nomor level, jadi level 34 selalu level 34 yang sama — satu putaran dapat diputar ulang, dibandingkan dan

diperdebatkan. Setiap tingkatan memutuskan apa yang diizinkan digunakan oleh level, jadi kampanye mengajarkan secara berurutan:

primer, lalu sekunder hanya tumpukan dua gel yang menghapus, lalu dinding yang tidak bisa dilewati cahaya, lalu

kepadatan di atas semuanya.

Nuansa

Hardcore

Genre

AksiIndie

Cara bermain

  • Pemain tunggal
  • Kontroler