国产游戏公司模拟

Bear & Cat Studio

《Chinese Game Company Simulator》 menggunakan data simulasi asli untuk mencerminkan pasar secara keseluruhan. Anda akan ditempatkan di lingkungan unik di mana setiap langkah Anda memengaruhi industri di sekitar Anda. Sebagai pihak yang lemah, Anda harus berjuang keras untuk membalikkan keadaan melawan pesaing yang mendominasi pasar.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Chinese Game Company Simulator menggunakan data simulasi asli untuk mencerminkan pasar secara keseluruhan. Saat memulai permainan, Anda akan ditempatkan di lingkungan unik di mana setiap langkah Anda memengaruhi industri di sekitar Anda. Sebagai pihak yang lemah, Anda harus berjuang keras untuk membalikkan keadaan melawan pesaing yang mendominasi pasar. CGCS dipenuhi dengan acara acak untuk membuat Anda tetap waspada. Ada banyak telur Paskah yang menunggu untuk ditemukan juga.

Industri game Tiongkok saat ini adalah dunia yang sangat berbeda dibandingkan dengan tahun 80-an dan 90-an. Ini lebih matang, lebih kompetitif. Itulah mengapa kami menetapkan game kami di masa kini. Akankah Anda bangkit dari awal yang sederhana di kantor yang sempit untuk mencapai impian merilis game AAA? Ataukah nafsu akan uang akan menjadi kehancuran Anda?

Pengembangan Game: Kami telah memainkan banyak game simulasi lain yang tersedia, tetapi selalu merasa kecewa dengan kurangnya realisme—baik dalam manajemen karyawan maupun sistem pengembangan produk. Itulah mengapa kami bekerja keras untuk mengisi area-area ini di CGCS, untuk memberikan pengalaman paling imersif kepada pemain saat mereka merancang dan mengembangkan game mereka sendiri. Desain dan pengembangan game Anda dipecah menjadi serangkaian elemen yang ditetapkan. Berbagai jenis game akan memiliki elemen yang berbeda; dan Anda harus menugaskan berbagai jenis karyawan untuk masing-masing. Anda bahkan dapat menambahkan elemen tambahan ke game Anda jika Anda mau.

Plagiarisme: Anda mensimulasikan perusahaan game Tiongkok di sini, sehingga plagiarisme selalu menjadi kemungkinan. Jika Anda memutuskan untuk melakukan plagiarisme, Anda akan mendapatkan elemen canggih yang sudah dirancang oleh orang lain (masing-masing dengan berbagai bonus). Anda masih perlu mengandalkan tim Anda sendiri untuk pengembangan; dan jika mereka cukup terampil, Anda mungkin bisa mengalahkan pesaing. Namun, plagiarisme dapat menimbulkan konsekuensi parah setelah game Anda dirilis. Pada saat ini Anda harus benar-benar membuktikan kecakapan bisnis Anda (dengan kata lain: gunakan bayaran).

Pemasaran: Ada banyak sekali cara untuk mengiklankan dan mengelola game Anda pasca-rilis. Dan di atas itu, Anda harus membuat berbagai keputusan yang akan memengaruhi basis pemain dan kesuksesan pemasaran secara keseluruhan. Kami bertujuan untuk mensimulasikan seluruh industri seakurat mungkin, dan tidak hanya dalam hal penjualan. Setiap gamer memiliki preferensi mereka sendiri. Mengingat kesamaan antara game Anda dan judul pesaing, Anda harus berjuang untuk memenangkan pelanggan: dan game berkualitas rendah pasti akan mendapatkan penjualan yang buruk. Anda perlu mencermati tren pasar saat memutuskan model pengembangan Anda sendiri. Misalnya, ketika game battle royale menjadi hal besar berikutnya, nama-nama besar pasti akan mengeluarkan judul mereka sendiri dalam genre tersebut. Namun, jika Anda mencoba ikut-ikutan tanpa sarana untuk membuat game berkualitas baik, Anda mungkin akan menemukan bisnis Anda jatuh ke kebangkrutan karena kalah bersaing.

Acara Acak: Anda akan menemukan banyak sekali acara acak selama perjalanan Anda. Bagaimana Anda bereaksi terhadapnya dan keputusan yang Anda buat akan memiliki pengaruh besar pada pengembangan dan pemasaran game Anda. Beberapa bahkan didasarkan pada peristiwa nyata, dan keputusan meragukan yang dibuat oleh bisnis tertentu. Ya, kami sedang berbicara tentang Anda, perusahaan game besar!

Budaya Bisnis: Budaya bisnis yang Anda praktikkan adalah bagian kunci dari identitas Anda sebagai perusahaan game. Ini secara langsung memengaruhi pekerja Anda, dan bahkan penggemar Anda—jadi berhati-hatilah saat membuat keputusan tentang cara menjalankan sesuatu. Saat ini, kami telah membagi konsep budaya bisnis menjadi 4 area: Orisinalitas (plagiarisme vs kreasi asli); Kualitas (fokus pada iklan vs kualitas game); Model Bisnis (pembelian satu kali vs mikrotransaksi), dan Kebijakan Karyawan (menuntut lembur atau memberikan kebebasan kepada karyawan). Seorang pengembang terhormat yang lebih menyukai game berkualitas tinggi dengan pembelian satu kali tidak akan mau bergabung dengan tim Anda jika Anda berfokus pada iklan dan mikrotransaksi. Demikian pula, tidak mungkin gamer yang tertarik pada kreasi asli akan menjadi penggemar perusahaan yang hanya melakukan plagiarisme dan mengubah kulit judul yang sudah ada.

Nuansa

KompetitifMenegangkan

Genre

Simulasi

Cara bermain

  • Pemain tunggal