Ascenders: Beyond the Peak
Ludogram
ASCENDERS: BEYOND THE PEAK adalah roguelite eksplorasi berbasis giliran di mana kelangsungan hidup bersifat vertikal. Pimpin tim pendaki untuk memulihkan artefak kuno dari puncak terkutuk, persiapkan ekspedisi Anda, evolusikan pendaki Anda, kuasai mekanisme tali, dan hadapi kengerian yang terinspirasi dari H.P. Lovecraft di dalam gunung.
Ringkasan
ASCENDERS: BEYOND THE PEAK adalah roguelite eksplorasi yang menggabungkan pendakian berbasis giliran dan manajemen ekspedisi. Pimpin tim pendaki yang dikirim untuk memulihkan artefak kuno dari puncak terkutuk, persiapkan ekspedisi Anda, evolusikan pendaki Anda, kuasai mekanisme tali, dan hadapi ancaman yang terinspirasi dari H.P. Lovecraft yang tersembunyi di dalam kedalaman gunung.

Dinding tertutup es, longsoran salju, permukaan batu yang runtuh, vegetasi beracun: medan itu sendiri adalah musuh pertama Anda. Dari puncak bersalju hingga ketinggian hutan yang menyesakkan, bahaya mengambil banyak bentuk, beberapa di antaranya sebaiknya tidak disebutkan namanya. Setiap ekspedisi berlangsung melalui beberapa pendakian, dan seiring kemajuan, gunung-gunung menjadi semakin tidak alami, ditandai dengan ekosistem yang terdistorsi, fenomena yang memusuhi, dan tanda-tanda kehadiran yang bukan milik dunia ini.
Setiap bioma menghasilkan permusuhannya sendiri. Musuh yang akrab bermutasi. Beberapa ancaman mengintai Anda secara terbuka, yang lain menunggu di dalam medan itu sendiri. Setiap pertemuan dirancang untuk menguras sumber daya Anda dan memaksa pilihan sulit sebelum Anda mencapai puncak.

Tim Anda terhubung secara fisik. Sistem tali menciptakan tantangan dan peluang posisi yang unik: amankan sekutu, jangkar pendakian, tarik rekan ke tempat aman, meskipun satu langkah salah dapat mengubah penyelamatan menjadi bencana… Keberhasilan bergantung pada seberapa baik tim Anda bekerja sama.
Pilih antara sembilan kelas yang berbeda, masing-masing dibentuk oleh gunung. Misalnya, Highlander mendorong musuh dari permukaan batu, Scout memposisikan ulang dengan kait pengait, dan Sapper menggunakan bahan peledak untuk mengubah medan. Mempelajari bagaimana kekuatan ini saling melengkapi memungkinkan Anda membangun sinergi yang kuat, seringkali menjadi pembeda antara kelangsungan hidup dan ekspedisi yang gagal.

Kematian bersifat permanen. Mundur membuat segalanya lebih buruk. Ketika ekspedisi runtuh, Anda yang memutuskan: bakar sumber daya yang langka, korbankan seorang pendaki untuk menyelamatkan tim Anda yang lain, dan putuskan siapa yang memikul beban ke depan. Keputusan sulit meninggalkan bekas: yang selamat kembali berubah, membawa trauma yang membayangi setiap pendakian berikutnya. Daftar pemain Anda tidak akan pernah sama. Dunia juga tidak.
Setiap ekspedisi adalah upaya putus asa untuk mencapai puncak dan kembali hidup-hidup. Tetapi setiap artefak yang dibawa, setiap bahaya yang dipicu, setiap bisikan angin memperketat tekanan yang tidak pernah dirancang untuk ditanggung oleh pendaki Anda. Kematian demi kematian, Anda belajar mengubah lingkungan menjadi senjata, menguasai setiap pendakian melalui perkembangan roguelite yang diperoleh dengan susah payah. Gunung, sayangnya, belajar lebih cepat…

Persiapan adalah tempat Anda mempersiapkan diri untuk sukses, atau gagal. Sebelum setiap ekspedisi, kembangkan dan kelola HQ Anda: buka ruangan baru, teknologi, karakter, dan peningkatan jangka panjang yang membentuk apa yang dapat ditanggung tim Anda. Di antara pendakian, kru Anda yang kelelahan berkumpul kembali di kamp dasar untuk menyembuhkan luka, memasak makanan, memperbaiki peralatan, membuat alat, dan memperkuat ikatan. Acara malam hari dan diskusi kamp membentuk moral dan kemampuan untuk pendakian selanjutnya.
Nuansa
Genre
Game dengan nuansa serupa
Atmosferik · Menegangkan · Menyeramkan · Fantasi · Horor


























