ShaderTool

Stefan Kraus, Timo Armbruster

Akhirnya, IDE shader modern untuk programmer dan seniman FX. Tulis shader HLSL dan GLSL dan lihat hasilnya secara instan. Buat shader kompleks dengan pipeline render berbasis node yang mudah digunakan. Impor model, tekstur, dan sumber daya lainnya melalui drag'n drop untuk menciptakan efek yang luar biasa. Buat shader apa pun dan bagikan dengan komunitas.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

YA - ShaderTool telah mencapai STATUS FINAL!

Ini mencakup sistem berbasis node yang kuat dan editor kode yang mudah digunakan untuk membuat shader apa pun (kecuali compute shader) dengan dukungan penuh Oculus Rift DK 2 juga!

ShaderTool menyediakan pipeline bertenaga-node yang fleksibel dan dapat diedit yang memungkinkan Anda menulis shader tanpa harus menulis engine. Gunakan editor kode terintegrasi untuk langsung menulis kode shader dalam HLSL (DirectX) atau GLSL (OpenGL).

Fitur


  • Tulis shader dan lihat hasilnya secara instan
  • Dukungan untuk HLSL dan GLSL (DirectX dan OpenGL)
  • Model shader terbaru didukung penuh
  • Editor kode dengan penyorotan sintaks, peringatan, dan keluaran kesalahan
  • Pipeline render berbasis node yang mudah digunakan
  • Impor model, tekstur, file audio, dan sumber daya lainnya melalui drag'n drop
  • Ekspor shader Anda dan bagikan dengan orang lain
  • Buat proyek templat untuk pengembangan shader yang lebih efisien
  • Penggunaan langsung shader di aplikasi DirectX atau OpenGL
  • Oculus Rift DK 2 didukung penuh (Mode Akses Langsung)
  • Gunakan aliran audio untuk input shader guna menciptakan efek yang menakjubkan
  • Post-Effects didukung penuh
  • Buat beberapa pipeline render dan gabungkan untuk membuat shader AAA yang digunakan dalam game

Akhirnya, IDE shader modern untuk programmer dan seniman FX


Mungkin Anda adalah salah satu dari mereka yang telah mencari tanpa hasil untuk lingkungan pengembangan shader yang benar-benar baik. Anda mungkin berakhir dengan FX Composer atau RenderMonkey – keduanya IDE shader yang sangat kuat tetapi dengan satu kelemahan besar – keduanya sayangnya tidak lagi dipelihara dan oleh karena itu tidak mendukung model shader terbaru!

Jadi, apa lagi yang ada di luar sana? Sayangnya … hampir tidak ada! Beberapa IDE lebih fokus pada GLSL dan sangat sedikit pada HLSL. Beberapa IDE hanya mendukung pembuatan efek pasca – tetapi itu tidak cukup untuk pengembang shader profesional!

Itulah yang kami pikirkan setahun yang lalu dan kami pikir sudah waktunya untuk mengubahnya. Jadi kami mulai mengembangkan ShaderTool. Dan sekarang sudah selesai - dapatkan dan mulailah membuat kode!

Apa yang mampu dilakukan ShaderTool?


Versi ShaderTool saat ini memungkinkan Anda untuk menulis shader HLSL dan GLSL dalam bentuk apa pun.

Tetapi Anda tidak hanya dapat menulis shader secara manual tetapi juga membangun pipeline render Anda sendiri melalui sistem berbasis node yang mudah digunakan dan menggabungkan beberapa shader untuk menciptakan efek yang canggih.

Anda dapat memuat atau cukup drag and drop model, tekstur, dan file audio dalam bentuk apa pun! Editor kode terintegrasi mendukung penyorotan sintaks, menampilkan peringatan dan kesalahan dengan fungsionalitas lompat cepat dan fitur editor kode tipikal lainnya.

Juga, kami meningkatkan ShaderTool setiap hari dan jika Anda memiliki saran atau ide: TOLONG BERI TAHU KAMI! Selama fase alfa dan beta, banyak ide dari pengguna telah diimplementasikan - jadi suara Anda penting!

Masih banyak lagi … cobalah sendiri!

Nuansa

SantaiSantai

Genre

Utilities

Tag

Utilities