Space Tanks
Black Blowfish Software Labs, https://lunarleisureliving.com
Seperti klasik Atari yang terlupakan, tapi dari 2003: Space Tanks membawa konsep artileri baru dan untuk pertama kalinya membuat gravitasi benar-benar intuitif dimainkan. Ini game asli 2003, bukan remake. 30+ senjata, 70 tank, dan strategi membuatmu ingin “satu ronde lagi”.
Ringkasan
Space Tanks
Sebuah game artileri retro taktis di planet-planet kecil – menantang, berbasis skill, dan memang sengaja berbeda.
Saat YawThrust Software Labs mengembangkan Space Tanks, tujuannya bukan untuk mengikuti tren apa pun. Kami ingin membuat game yang kami sendiri ingin mainkan: tidak biasa, langsung, berbasis fisika, dan memiliki kedalaman permainan yang jauh lebih besar daripada yang terlihat pada pandangan pertama.
Gameplay
Space Tanks bukan permainan untung-untungan.
Setiap tembakan bergantung pada skill, perkiraan, gravitasi, dan timing – mirip seperti golf.
Kalau tembakanmu meleset, berarti bidikanmu kurang tepat – bukan sekadar karena sial.
Lintasan senjata berbeda tergantung apakah yang digunakan adalah proyektil, roket, atau misil berpemandu. Planet, bulan, dan lubang hitam memengaruhinya melalui gravitasi, sementara antigravitasi bahkan dapat menolaknya.
Dengan kursor mouse yang dapat digerakkan bebas, kamu mengendalikan antara lain:
Pemilihan senjata
Arah bidikan
Sudut tembak, power, atau – untuk roket – bahan bakar.
Shop dan inventaris
Aksi khusus
Jika kamu mengarahkan mouse ke planet atau elemen lain, monitor kecil di bagian bawah akan menunjukkan apa yang sedang kamu hadapi – misalnya planet, antigravitasi, atau lubang hitam – termasuk massanya dan apakah sebuah planet tidak stabil.
Senjata dibagi menjadi tiga kelas:
Biru = Proyektil
Oranye = Misil berpemandu
Kuning = Roket
Setiap kelas senjata memiliki perilaku terbang yang berbeda dan membutuhkan pendekatan taktisnya sendiri.
Beberapa senjata juga memiliki peledakan jarak jauh.
Namun, fungsi ini hanya bekerja selama antena tank-mu masih utuh.
Jika antenanya rusak atau hancur, peledakan jarak jauh tidak lagi berfungsi – dan kamu harus menerima apa pun yang sudah terlanjur kamu tembakkan.
Garis bantu membantu pemula, tetapi mengurangi Score dan memperlambat Ranking-mu. Dengan cheat code yang tepat sebagai Playername, garis ini menjadi sangat panjang – ideal saat lawan tidak sedang melihat atau sedang mengambil bir. ;-)
Space Tanks mengingat apa yang kamu lakukan. Kalau kamu berbuat macam-macam – misalnya menembak petugas kebersihan atau terlalu sering menggunakan garis bantu – hal itu dicatat dalam savegame dan diperhitungkan dalam scoring. Tindakan yang baik juga dihitung: “Hole in One”, misalnya, memberi efek positif yang jelas. Bagaimanapun juga, Space Tanks bukan taman bermain anak-anak.
Jika lawan sudah pernah mengenai kamu sekali, sebaiknya kamu berpindah posisi – kalau tidak, ia bisa mempertahankan sudut dan Shotpower yang sama lalu mengenai kamu lagi, bila perlu dengan senjata yang lebih kuat – selama tidak ada bulan atau rintangan bergerak seperti asteroid, alien, atau objek lain yang mengubah kondisi.
Jadi sedikit menggunakan otak tidak ada salahnya.
Kalau kamu hanya menembak membabi buta, kamu akan segera menyadari bahwa gravitasi, timing, dan strategi juga bisa “menembak balik”.
Lintasan Deterministik
Lintasannya bersifat deterministik.
Jika sudut, Shotpower, jenis senjata, dan semua kondisi lainnya tetap sama, sebuah proyektil akan kembali mengikuti lintasan yang sama.
Tentu saja lintasan berubah jika kondisinya berubah – misalnya jika bagian bawah tank-mu ditembak hingga rusak sehingga tank turun lebih rendah, jika kamu mengganti kelas senjata, atau jika bulan berubah posisi dan sedikit menggeser gravitasi.
Artinya:
Tembakan dapat dipelajari dan direproduksi.
Jika kamu memahami sistemnya, kamu bisa mengulangi lintasan yang berhasil dan menjadi semakin presisi di setiap ronde.
Dan jangan lupa untuk sedikit zoom out sebelum menembak dan memeriksa apa lagi yang sedang bergerak di orbit yang lebih jauh – terutama pada ronde-ronde berikutnya, misalnya Space Pumpkins.
Hanya karena kamu tidak bisa melihat sesuatu, bukan berarti di luar sana tidak ada apa-apa dalam Space Tanks.
Bukan Game Turn-Based Biasa
Space Tanks memang turn-based, tetapi dunianya tidak menunggumu.
Objek dan peristiwa independen terus berjalan – bahkan ketika bukan giliranmu.
Semuanya memiliki kehidupannya sendiri: Space Pumpkins, asteroid, puing-puing, atau bagian tank terus bergerak terlepas dari giliran, saling bertabrakan, dan tetap berinteraksi bahkan di luar area yang terlihat. Space Pumpkins bisa tergeletak di planet atau berputar ratusan jumlahnya di orbit dan, setelah terkena tembakan, baru menghantam suatu tempat jauh kemudian.
Jika kamu memilih kelapa sebagai senjata, kamu bisa menggunakannya untuk menanam pohon palem di planet yang memiliki atmosfer. Pohon-pohon itu perlahan menyebar, bisa terbakar, dan dapat melukai lawan di dekatnya.
Ranjau dapat memicu reaksi berantai ketika ranjau yang meledak mengenai ranjau lain.
Planet yang tidak stabil bisa dikenali dari lava yang bergolak di kawahnya. Jika kamu membombardirnya cukup keras, kamu bisa membuat seluruh planet meledak.
Alien dan Space Wasps terbang melintasi medan pertempuran dan menyerang jika kamu tidak sengaja mengenai mereka.
Seperti di kehidupan nyata: coba, amati, pelajari. Jadi jangan takut – bereksperimenlah.
Akibatnya, situasi bisa tiba-tiba menjadi cukup menegangkan dan kamu mungkin harus bereaksi cepat – kalau kamu cukup beruntung menjadi pemain yang sedang mendapat giliran.
Simulasi juga terus berjalan di luar area layar yang terlihat.
Karena itu, sebuah bagian yang terlepas dari tank lawan – misalnya antenanya – bisa kembali beberapa menit kemudian dan jatuh tepat “di kepalamu”.
Bahkan pertandingan yang sebenarnya sudah tampak pasti dimenangkan bisa berbalik total pada detik-detik terakhir – dan mungkin bahkan berakhir seri.
Semuanya bisa memengaruhi semuanya.
Pengaturan untuk Hardcore Freaks
Banyak parameter game dapat diatur, termasuk:
Weapon Timeout
Ukuran medan permainan
Waktu terbang
Parameter senjata tambahan
Parameter gameplay tambahan
Kalau kamu benar-benar ingin berlebihan, kamu bahkan bisa mengatur Weapon Timeout hingga 10 menit.
Ekonomi & Strategi
Kamu mengelola anggaran untuk:
Tank baru
Perbaikan
Amunisi
Senjata khusus
Pemenang mendapatkan uang – tetapi siapa yang membelanjakan uang tanpa berpikir bisa membayar mahal nanti.
Jika kamu tidak langsung menghabiskan semuanya di Tank Shop dan justru menabung secara strategis, sekitar ronde 10 kamu akan mulai merasakan seberapa besar kemungkinan taktis berkembang.
Jadi bukan hanya soal mengenai tembakan berikutnya.
Keputusan jangka panjang juga berperan.
Tingkat Kesulitan dan Kekacauan
Tingkat kesulitan yang lebih tinggi bukan sekadar berarti lawan yang lebih kuat.
Di antaranya, kamu bisa menghadapi:
Skenario planet yang lebih kompleks
Space Pumpkins
Space Wasps
Space Ships yang menyebalkan
Alien
Pohon palem dan api yang menyebar
Ranjau dan reaksi berantai
Antigravitasi
Lubang hitam
Bulan dan pengaruh gravitasi tambahan
Senjata yang tidak biasa
Lintasan dan interaksi yang semakin kompleks
Terutama dalam mode dua pemain, hal-hal ini bisa menciptakan situasi yang cukup aneh.
Lawan AI
Lawan AI bukan hanya cerdas secara artifisial, tetapi juga manusiawi secara artifisial: kamu bisa membuatnya ragu, memprovokasinya, atau membuatnya marah – bahkan membuatnya meniru gaya bermainmu.
Fitur
Aksi artileri turn-based
Simulasi gravitasi yang presisi
Lintasan deterministik
Lebih dari 30 senjata
Tiga kelas senjata yang berbeda
Peledakan jarak jauh pada senjata tertentu
Fungsi jarak jauh bergantung pada antena tank
Banyak jenis tank
30 rank
Lawan AI dan multiplayer
Perhitungan fisika di luar area layar yang terlihat
Objek dan peristiwa independen tetap berjalan bahkan di luar giliranmu sendiri
Tabrakan, puing-puing, dan lintasan yang disimulasikan secara terus-menerus
Lubang hitam dan antigravitasi
Bulan dan skenario planet yang kompleks
Weapon Timeout yang dapat diatur
Ukuran medan permainan yang dapat diatur
Parameter senjata dan penerbangan yang dapat diatur
Tank Shop, inventaris, dan sistem anggaran
Strategi jangka panjang sepanjang banyak ronde
Sejarah & Pers
Space Tanks dirilis pada tahun 2003, diterbitkan secara internasional, dan masih tersedia hingga saat ini — kini juga di Steam.
Game ini termasuk dalam genre artileri klasik dan berada dalam tradisi judul-judul seperti Worms, Artillery Duel, dan Scorched Earth.
Bahkan sejak saat itu, Space Tanks sudah menimbulkan pendapat yang sangat terbelah.
PC Action memberi Space Tanks 30% – kalau dilihat sekarang, hampir seperti sebuah gelar kehormatan. Siapa yang tidak membaca Manual dan hanya asal menembak akan dengan cepat menganggap lintasannya sebagai sesuatu yang acak.
Publikasi lain justru memahami sebaliknya: lintasan tersebut bukan kebetulan, melainkan bisa dipelajari – seperti golf. Dan justru itulah faktor keseruannya: memperkirakan, belajar, mengenai sasaran – dan kadang menikmati sedikit Schadenfreude.
Computer Bild Spiele menilai Space Tanks dalam edisi 11/2003 dengan nilai keseluruhan 2,02 (“baik”) dan memberikan penilaian tertinggi untuk rasio harga-kinerja. Dengan demikian, Space Tanks menjadi penawaran terbaik di seluruh edisi tersebut.
c’t pada Agustus 2003 memberikan penilaian tertinggi [++] untuk kesenangan jangka panjang dan menulis bahwa bahkan setelah puluhan duel, permainan masih tidak kekurangan variasi. Untuk dua lawan pada satu PC, “saat itu tidak ada alternatif untuk Spacetanks”.
Space Tanks juga mendapat sambutan positif dalam “Spiel- & Lernsoftware – pädagogisch beurteilt” (“Game & software pembelajaran – dinilai secara pedagogis”) dan diklasifikasikan sebagai “bernilai secara pedagogis” – antara lain karena anak-anak dan remaja dapat mengembangkan pemahaman intuitif tentang fisika, gravitasi, lintasan, serta hubungan sebab-akibat melalui permainan.
Retro Gamer (UK) kemudian secara khusus menyoroti mode dua pemain dan menyebutnya sebagai “immense fun”.
Jika dilihat kembali, reaksi-reaksi yang sangat berbeda ini sebenarnya sangat cocok dengan Space Tanks:
Space Tanks memang tidak pernah dimaksudkan untuk dipahami sepenuhnya hanya dalam lima menit.
Jika kamu hanya mencobanya sebentar, mungkin yang pertama terlihat hanyalah kekacauan.
Jika kamu meluangkan lebih banyak waktu, kamu akan melihat sistem di baliknya.
Game Retro dengan Sejarah
Selama bertahun-tahun, Space Tanks juga menemukan banyak penggemar secara internasional.
Banyak pemain hingga kini masih mengaitkan game ini dengan masa muda mereka dan mengingat planet-planet kecil, senjata, lintasan yang tidak biasa, serta situasi-situasi sepenuhnya absurd yang bisa muncul selama sebuah pertandingan.
Bagi sebagian pemain, Space Tanks karena itu bukan sekadar game lama – melainkan bagian dari masa muda mereka sendiri.
Selama bertahun-tahun, Space Tanks juga berulang kali diangkat kembali dan ditafsirkan ulang – bahkan dalam implementasi teknis menggunakan MATLAB.
Versi yang ada di Steam ini adalah Space Tanks asli dari tahun 2003.
Kemudian ada juga sebuah game Nintendo Switch independen yang awalnya juga dirilis dengan nama Space Tanks.
Game tersebut tidak ada hubungannya dengan Space Tanks asli dari YawThrust Software Labs.
Setelah masalah penamaan, game tersebut kemudian diganti namanya menjadi SpaceTank.
Dan karakter asli dari versi original inilah yang harus dipertahankan.
Space Tanks harus tetap menjadi Space Tanks.
Itulah sebabnya, misalnya, kamu tidak bisa begitu saja membatalkan sebuah senjata setelah ditembakkan hanya karena tiba-tiba berpikir:
“Ya … ini tidak akan berhasil.”
Sekali menembak, ya sudah menembak.
Senjatanya sudah meluncur, fisikanya terus berjalan – sekarang kamu harus menerima hasilnya.
Mungkin tembakannya meleset.
Mungkin nanti kembali lagi.
Mungkin memicu sesuatu yang bahkan tidak kamu ketahui keberadaannya.
Tidak ada rewind. Tidak ada klik untuk menghilangkannya.
Dan ya:
Walaupun banyak orang menganggap wasitnya konyol, dia tetap ada.
Sederhananya karena dalam panasnya pertempuran, ternyata banyak sekali pemain lupa siapa yang sebenarnya sedang mendapat giliran.
Dalam banyak video gameplay Space Tanks, cepat atau lambat hal yang sama terjadi:
Seseorang meneriakkan dengan sepenuh hati
“GAME SIALAN!”
lalu tetap melanjutkan permainan.
Campuran frustrasi, ambisi, dan
“Ayo, satu ronde lagi.”
memang menjadi bagian dari semuanya.
YawThrust Software Labs ingin mengembangkan sebuah game yang mencengkerammu, sesekali membuatmu berteriak “GAME SIALAN!”, dan bisa kamu mulai dengan cepat untuk satu ronde bersama teman atau melawan AI.
Berani?
Space Pumpkins. Space Wasps. Space Ships yang menyebalkan. Alien. Antigravitasi. Lubang hitam. Bulan. Lebih dari 30 senjata. 30 rank. Dan masih banyak lagi.
Kalau kamu cukup berani untuk menghadapi semua kegilaan ini:
Selamat datang di Space Tanks.
READ THE FU*K*NG MANUAL!
Setelah instalasi, kamu dapat menemukan manual di grup program Windows atau langsung di folder Space Tanks di bawah “Manual”.
Dan jangan lupa sesekali menyimpan permainanmu di Tank Shop.
Karena setelah sekitar 10 ronde, barulah semuanya benar-benar menjadi liar.
Semoga beruntung – kamu akan membutuhkannya kalau benar-benar ingin menjadi Space Champ.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Multipemain
- Co-op
- Co-op satu layar
- PvP
Game dengan nuansa serupa
Kompetitif · Fiksi Ilmiah · Luar Angkasa

























