Lost Sanity: Cthulhu
Manin Studios
Pada malam Halloween, sekelompok remaja menceritakan kisah horor, dan masing-masing menjadi hidup di Lost Sanity. Di babak pertama, Call of the Sea, Anda bermain sebagai Megan Claire, terperangkap di penjara bawah tanah saat para pemuja membangkitkan entitas laut; menyelinap melalui bayangan, ikuti petunjuk, dan jaga kewarasan Anda.
Ringkasan
TERIMA KASIH!

Tentang Game
Lost Sanity adalah antologi horor di mana cerita yang diceritakan oleh sekelompok remaja pada malam Halloween menjadi hidup. Setiap kisah menjadi babak yang dapat dimainkan, mengungkap dunia yang hanya ada di antara lilin yang berkedip, napas tegang, dan jenis imajinasi yang tidak berani diakui sebagai nyata. Di sini, setiap narasi adalah pintu, dan tidak semua pintu dapat ditutup setelah dibuka.
Babak pertama menyeret Anda ke kedalaman yang tidak diketahui. Di kota yang tenggelam dan terlupakan, entitas kosmik menunggu dalam keheningan mutlak. Sementara itu, para pemuja berkumpul di dalam gua terpencil, melakukan ritual yang perlahan merobek batas tipis antara yang biasa dan yang tak terbayangkan.
Call of the Sea bukan hanya cerita tentang membangkitkan sesuatu yang kuno, ini tentang beban yang tidak diketahui yang berdenyut di balik setiap dinding lembap dan kepastian yang meresahkan bahwa air, bahkan yang jauh, selalu mendengarkan.
Anda terbangun sebagai Megan Claire, mantan reporter yang mengira dia telah melihat segalanya… sampai sekarang. Bangun di penjara bawah tanah hanyalah prolog dari mimpi buruk: langkah kaki di luar, keheningan di dalam.
Misi Anda sederhana secara teori: bertahan dan melarikan diri. Dalam praktiknya, setiap inci yang Anda merangkak membutuhkan perhatian penuh, napas tenang, dan keberanian untuk bergerak maju tanpa mengetahui apakah seseorang, atau sesuatu, bergerak ke arah Anda.
Game ini memberi penghargaan kepada mereka yang berpikir seperti bayangan.
Bergeraklah tanpa suara, amati pola, gunakan objek di lingkungan untuk mengalihkan perhatian, dan ciptakan peluang untuk melarikan diri. Siluman bukan hanya pilihan, itu adalah hukum. Saat ritual berlangsung, kebisingan tidak hanya menarik para pemuja… itu menarik apa yang mereka sembah.

Setiap sudut gua, setiap catatan yang hilang, setiap artefak yang terlupakan mengungkapkan fragmen dunia. Berinteraksi dengan objek, menyusun garis waktu para pemuja, dan mengungkap bagaimana Megan berakhir di sana. Kengerian semakin dalam ketika Anda menyadari bahwa jawaban tidak pernah datang sendiri, mereka selalu membawa pertanyaan baru.
Ada sesuatu dalam kegelapan yang tidak pernah tidur.
Sesuatu yang merasakan setiap gerakan, bahkan ketika Anda mencoba menjadi tak terlihat.
Lost Sanity: Cthulhu tidak hanya mengandalkan jump scare, tetapi menumbuhkan ketegangan psikologis, kehadiran yang sunyi, dan perasaan merayap bahwa Anda sedang dievaluasi. Bahaya tidak selalu mendekat; terkadang, ia hanya menunggu Anda untuk melihat ke belakang.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Menegangkan · Menyeramkan · Horor





























