Gunmetal Orbit
Austin Spraggins
Terbang exosuit penambangan berat melalui medan asteroid 2.5D, tumpuk hingga enam senjata yang menembak otomatis, dan bertarung sambil menambang. Pertaruhkan kargo Anda untuk pembayaran yang lebih besar, bangun pos terdepan orbital, dan dorong melalui 10 hingga 30 gelombang kekacauan roguelite, atau teruskan di mode Tanpa Akhir.
Main InstanTanpa unduh, langsung stream
Ringkasan
Saya membuat Gunmetal Orbit karena saya suka Brotato dan game bullet hell roguelite lainnya.
Saya suka sesi permainan yang singkat, senjata yang menembak otomatis, build yang konyol, dan saat di mana seluruh layar terisi dan entah bagaimana Anda masih hidup.
Namun, saya ingin membuat game saya sendiri dan mengubah alurnya dalam beberapa cara. Jadi, saya menempatkannya di medan asteroid 2.5D, memberi Anda exosuit penambangan berat dengan hingga enam senjata, dan menjadikan penambangan, kargo berisiko, dan pos terdepan orbital yang berkembang sebagai bagian dari permainan.
Itulah yang menjadi Gunmetal Orbit.
Senjata Anda menembak secara otomatis. Segala sesuatu yang lain terserah Anda. Terbang dengan kontrol twin-stick, hindari tembakan yang masuk, melesat menembus celah, retakkan asteroid, kumpulkan bijih, dan putuskan kapan akhirnya waktu untuk kembali ke stasiun.
Dan bijih bukanlah sekadar item lain. Membawa lebih banyak meningkatkan pembayaran, tetapi ruang kargo yang penuh memperlambat Anda dan menerima pukulan telak akan menjatuhkan bongkahan kembali ke medan selama beberapa detik. Ruang kargo yang berat juga menarik perhatian Corsair yang menginginkannya. Amankan lebih awal dan tetap aman? Atau serakah, bertahan terlalu lama, dan mencoba membawa pulang satu muatan lagi?
Setiap permainan dimulai di sekitar stasiun orbital kecil. Saat Anda menyelesaikan gelombang, stasiun itu tumbuh melalui modul sentri, perisai, penyulingan, tempa, drone, dan peluncuran. Tingkatkan, evolusikan salah satunya menjadi cabang khusus, dan akhirnya pilih protokol komando untuk seluruh pos terdepan.
Penempatan juga penting. Pos terdepan memiliki delapan posisi kompas, dan pertahanan Anda bekerja dari slot tempat Anda memasangnya. Pindahkan bagian-bagian penting ke arah jalur serangan berikutnya, atau bangun di sekitar penambangan dan kargo. Stasiun dapat bertarung, memblokir baut, memulihkan bijih, dan meng-overclock perlengkapan Anda, tetapi stasiun itu tidak akan pernah menyelesaikan gelombang untuk Anda.
Kemenangan dan pencapaian seumur hidup membuka penjelajah baru, senjata prototipe, relik, dan sektor. Tidak ada mata uang meta. Anda mendapatkan opsi baru dengan benar-benar melakukan sesuatu dalam permainan.
Catatan Layanan Anda menyimpan setiap permainan, pujian Anda, skor Kontrak Harian, dan MATRIKS KEMENANGAN permanen yang melacak setiap penjelajah terhadap setiap bahaya. Kebocoran lambung mengakhiri permainan secara nyata. Merapat memeriksa permainan Anda, dan jika Anda berhenti di tengah gelombang, Anda akan kembali ke pos pemeriksaan terakhir. Tiga slot simpan dapat menampung tiga permainan terpisah.
Saya suka sesi permainan yang singkat, senjata yang menembak otomatis, build yang konyol, dan saat di mana seluruh layar terisi dan entah bagaimana Anda masih hidup.
Namun, saya ingin membuat game saya sendiri dan mengubah alurnya dalam beberapa cara. Jadi, saya menempatkannya di medan asteroid 2.5D, memberi Anda exosuit penambangan berat dengan hingga enam senjata, dan menjadikan penambangan, kargo berisiko, dan pos terdepan orbital yang berkembang sebagai bagian dari permainan.
Itulah yang menjadi Gunmetal Orbit.
TERBANG, BERTARUNG, DAN MENAMBANG SECARA BERSAMAAN
Senjata Anda menembak secara otomatis. Segala sesuatu yang lain terserah Anda. Terbang dengan kontrol twin-stick, hindari tembakan yang masuk, melesat menembus celah, retakkan asteroid, kumpulkan bijih, dan putuskan kapan akhirnya waktu untuk kembali ke stasiun.
Dan bijih bukanlah sekadar item lain. Membawa lebih banyak meningkatkan pembayaran, tetapi ruang kargo yang penuh memperlambat Anda dan menerima pukulan telak akan menjatuhkan bongkahan kembali ke medan selama beberapa detik. Ruang kargo yang berat juga menarik perhatian Corsair yang menginginkannya. Amankan lebih awal dan tetap aman? Atau serakah, bertahan terlalu lama, dan mencoba membawa pulang satu muatan lagi?
BANGUN SESUATU YANG KONYOL
- Lengkapi hingga enam senjata yang menembak otomatis dari 28 senjata. Dengan muatan penuh, dua ada di tangan Anda dan empat dibawa oleh lengan senjata artikulasi yang terpasang di setelan Anda. Dan ya, enam SMG sekaligus adalah build yang nyata.
- Isi slot kosong dengan senjata duplikat atau gabungkan salinan yang cocok melalui empat tingkatan. Tingkat III dan IV mengubah cara senjata bertarung dengan proyektil tambahan, sinar bercabang, lebih banyak bilah, kawanan drone yang lebih besar, luka bakar dan beku yang lebih dalam, dll.
- Tumpuk statistik naik level, item pasif, tag senjata, ultimate, lifesteal, kecepatan serangan, kekuatan menambang, bonus kargo, dan lainnya sampai permainan mulai benar-benar di luar kendali.
- Pilih dari sembilan penjelajah. Beberapa lugas. Beberapa mengubah aturan, seperti menggandakan keserakahan kargo, memberi penghargaan pada slot senjata kosong, atau mengisi ultimate melalui tabrakan dekat alih-alih membunuh.
STASIUN ANDA ADALAH BAGIAN DARI BUILD
Setiap permainan dimulai di sekitar stasiun orbital kecil. Saat Anda menyelesaikan gelombang, stasiun itu tumbuh melalui modul sentri, perisai, penyulingan, tempa, drone, dan peluncuran. Tingkatkan, evolusikan salah satunya menjadi cabang khusus, dan akhirnya pilih protokol komando untuk seluruh pos terdepan.
Penempatan juga penting. Pos terdepan memiliki delapan posisi kompas, dan pertahanan Anda bekerja dari slot tempat Anda memasangnya. Pindahkan bagian-bagian penting ke arah jalur serangan berikutnya, atau bangun di sekitar penambangan dan kargo. Stasiun dapat bertarung, memblokir baut, memulihkan bijih, dan meng-overclock perlengkapan Anda, tetapi stasiun itu tidak akan pernah menyelesaikan gelombang untuk Anda.
BUAT SETIAP PERMAINAN SESUAI DENGAN WAKTU YANG ANDA MILIKI
- Permainan standar berskala dari 10 gelombang di Bahaya 0 hingga 30 gelombang di Bahaya 5. Bahaya yang lebih tinggi membawa elit yang lebih awal, gelombang yang lebih padat, tekanan bos yang lebih besar, dan pembayaran yang lebih kaya.
- Penambangan Terburu-buru mengubah alur menjadi 10 gelombang 45 detik yang lebih pendek. Tanpa Akhir terus berlanjut sampai build Anda akhirnya rusak. Aturan Serikat mengunci toko ke alat penambangan dan meminta Anda untuk tetap membuatnya berhasil.
- Kontrak Harian memberi setiap pilot penjelajah, sektor, bahaya, dan permainan 14 gelombang yang sama. Satu upaya setiap hari. Satu skor di Catatan Layanan Anda.
- Pilih THE DRIFT dan biarkan sabuk berubah seiring permainan, atau sematkan seluruh permainan ke sektor yang dibangun di sekitar penyelamatan padat, lonjakan ion, gugusan kristal, kapal yang rusak, atau denyut radiasi.
- Bos berputar di antara empat mesin yang berbeda, dan mereka bukan hanya musuh yang lebih besar. Satu meluncurkan rentetan mortir. Satu berkedip melintasi medan. Satu mencoba menelan asteroid sebelum Anda dapat menambangnya. Dan Bahaya 5 berakhir dengan dua bos sekaligus.
SIMPAN BARANG YANG ANDA DAPATKAN
Kemenangan dan pencapaian seumur hidup membuka penjelajah baru, senjata prototipe, relik, dan sektor. Tidak ada mata uang meta. Anda mendapatkan opsi baru dengan benar-benar melakukan sesuatu dalam permainan.
Catatan Layanan Anda menyimpan setiap permainan, pujian Anda, skor Kontrak Harian, dan MATRIKS KEMENANGAN permanen yang melacak setiap penjelajah terhadap setiap bahaya. Kebocoran lambung mengakhiri permainan secara nyata. Merapat memeriksa permainan Anda, dan jika Anda berhenti di tengah gelombang, Anda akan kembali ke pos pemeriksaan terakhir. Tiga slot simpan dapat menampung tiga permainan terpisah.
DIBUAT UNTUK STEAM DECK TERLEBIH DAHULU
- Kontrol twin-stick yang mengutamakan gamepad dengan prompt tombol asli. Keyboard dan mouse juga didukung penuh.
- Native 1280x800 dengan UI yang dirancang di sekitar layar 7 inci.
- Gelombang pendek dan pos pemeriksaan dok memudahkan untuk berhenti setelah satu putaran atau terus mendorong untuk beberapa putaran lagi.
- Soundtrack dubstep yang menghentak terus diputar selama pertarungan dan Outfitter.
Nuansa
KacauGrindingFiksi IlmiahLuar Angkasa
Genre
AksiIndie
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Kontroler
Game dengan nuansa serupa
Kacau · Grinding · Fiksi Ilmiah · Luar Angkasa

























