Villfell

Greyhearth

Kirim seorang pengintai. Kirim pasukanmu. Kembangkan wilayahmu selagi mereka berbaris. Ini adalah siklus kerajaan peramban yang menghabiskan malammu — dibangun kembali sebagai RTS pemain tunggal, satu putaran penuh dari perbatasan hingga pertempuran terakhir dalam waktu sekitar 3 jam. Tanpa aliansi, tanpa selalu daring, tanpa menjadi mangsa saat tidur.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Kirim seorang pengintai. Kirim pasukanmu. Selagi mereka berbaris, antrekan bangunan, latih pasukan, dan pilih target berikutnya. Setiap serangan mengundang serangan balasan yang mendarat selagi kamu menunggu.

Villfell mengambil siklus yang membuat game kerajaan peramban begitu membuat ketagihan — intai, kirim, kelola ekonomimu selagi menunggu, rencanakan serangan berikutnya — dan membangunnya kembali sebagai game strategi waktu nyata pemain tunggal. Perjalanan berhari-hari menjadi penantian detik hingga menit, dan kampanye penuh, dari serangan pertama hingga pertempuran terakhir, muat dalam satu putaran hingga sekitar 3 jam. Tanpa aliansi, tanpa selalu daring, tanpa bangun tidur melihat desa terbakar habis — hanya inti siklus yang membuat ketagihan, sesuai kecepatanmu sendiri, dalam game desa solo.

Siklus Inti

  • Kirim pengintai ke desa-desa terdekat dan terima intel: perkiraan garnisun, tembok, dan stok
  • Pertimbangkan kerugian terhadap jarahan, pilih unitmu, dan luncurkan Serangan (jarah) atau Penyerbuan (penghancuran)
  • Selagi pasukanmu berbaris, antrekan konstruksi, latih pasukan, dan rencanakan pengintaian berikutnya
  • Agresi membangun Ancaman — dan serangan balasan datang selagi kamu menunggu. Gunakan jendela peringatan untuk terburu-buru membela, memanggil bala bantuan, atau memindahkan sumber dayamu ke tempat yang tidak terjangkau
Pembangunan, produksi, perbarisan, dan pembalasan semuanya berjalan secara waktu nyata. Kamu tidak pernah menganggur — tetapi kamu juga tidak pernah terikat.

Fitur

  • Buka perbatasan. Bangun ekonomimu dari kayu, batu, dan bijih, lalu buka kembali reruntuhan desa yang telah kamu serbu untuk berekspansi. Kamu tidak pernah bisa menangkap desa musuh — setiap ekspansi adalah pemukimanmu sendiri, dalam sandbox solo yang stabil.
  • 4 ras × 7 jenis unit. Pilih ras di setiap putaran: Azure (seimbang), Crimson (murah dan banyak), Verdant (bertahan dan cepat), atau Pale (elit mahal). Kerahkan penyerang infanteri, bertahan dari infanteri dan kavaleri, kavaleri golem bertenaga kristal, dan pengintai — dan sesuaikan komposisimu dengan garnisun musuh.
  • Pertarungan deterministik. Intel yang tidak pasti. Tidak ada RNG pertarungan: pasukan yang sama melawan pertahanan yang sama selalu memberikan hasil yang sama. Satu-satunya kabut ada di laporan pengintaianmu — dan bahkan laporan itu tidak pernah berbohong. Setiap jangkauan yang dilaporkan berisi nilai sebenarnya. Mengakali musuh adalah keterampilan, bukan keberuntungan.
  • Tiga sumber daya ditambah Kristal langka. Kejar Kristal di akhir permainan untuk mendanai kavaleri golem dan peningkatan permanen di seluruh wilayah untuk kecepatan serangan, pertahanan, dan perbarisan.
  • Pos terdepan Horde yang tidak bisa kamu abaikan. Di awal putaran, pos terdepan Horde muncul di peta. Biarkan saja dan ia akan semakin kuat seiring waktu, lalu mulai menyerbu desa-desa terdekat. Hancurkan lebih awal dan kerusakannya tetap kecil — "serang sekarang atau kembangkan dulu?" adalah keputusan yang kamu hadapi sejak menit-menit pembukaan.
  • Reruntuhan Machina — peninggalan yang mengangkat seluruh wilayahmu. Seiring pertumbuhan ibu kotamu, situs khusus — Reruntuhan Machina — muncul, diaktifkan kembali dengan Kristal. Di petanya sendiri kamu mengirim otomatis, membersihkan plot penjaganya satu per satu, dan membangun Resonator, Forgeworks, Vaults, dan Hauler Bays. Masing-masing secara permanen meningkatkan produksi, pelatihan, penyimpanan, dan jarahan di setiap desa yang kamu miliki.
  • Akhir permainan Horde. Di tengah putaran, tiga kamp Horde dan benteng pertahanan muncul di tepi peta. Pengintaian mereka dibatasi pada presisi rendah, jadi serangan terakhir adalah langkah ke dalam kegelapan. Horde juga merupakan sumber Kristal terkaya — setiap kamp yang kamu hancurkan melemahkan benteng pertahanan, dan memprovokasi serangan balasan. Hancurkan benteng pertahanan untuk memenangkan putaran.
  • Peta terbatas, terbenih dengan catatan. Sekitar 130 desa dalam cincin, semakin sulit menuju tepi. Putar ulang dengan ras dan benih peta yang berbeda. Enam papan peringkat — waktu penyelesaian, jarahan, produksi, unit yang dihancurkan, desa yang dinetralisir, dan pertahanan yang ditolak — ditambah 24 pencapaian melacak rekor pribadimu dan memberikan setiap putaran target.
  • Mode Cobaan — handicap pilihanmu sendiri. Dibuka setelah kemenangan pertamamu. Campur dan cocokkan 20 "kontrak" handicap — Horde yang lebih kuat, tanah tandus, batas waktu yang ketat, tanpa mundur, dan lainnya — dan poin gabungan mereka menentukan tingkat Cobaanmu. Semakin tinggi tingkatannya, semakin keras putarannya. Tingkat tertinggi yang kamu selesaikan dan waktu terbaikmu untuk setiap kombinasi kontrak dicatat, tantangan terbuka bagi pemain yang menginginkannya.

Bentuk Sebuah Putaran

  • Fondasi: bangun desa awalmu, latih pengintai dan penjarah pertamamu — dan pos terdepan Horde segera muncul
  • Siklus Penjarahan: intai dan jarah tetanggamu sampai jarahan menyaingi produksi — dan Ancaman mulai menarik pembalasan
  • Ekspansi: buka desa kedua, serang target tingkat lebih tinggi, dan bangun pasukan kavaleri golem dengan Kristal
  • Akhir Permainan: hancurkan kamp-kamp Horde, lalu benteng pertahanan. Waktu penyelesaian dan statistik pertempuranmu dicatat dalam lembar hasil akhir dan papan peringkat sepanjang masa

Sebelum Membeli

  • Ini adalah game pemain tunggal. Tidak ada multipemain dan tidak ada komponen daring.
  • Waktu berlalu dalam waktu nyata hanya saat kamu bermain — tidak ada yang terjadi saat game ditutup. Tidak ada ganti rugi selalu daring. Jeda kapan saja, dan lanjutkan kapan pun kamu suka.
  • Putaran dimaksudkan untuk diputar ulang dengan ras dan benih peta yang berbeda. Tidak ada progresi meta permanen antar putaran.

Nuansa

Santai

Genre

KasualIndieSimulasiStrategi

Cara bermain

  • Pemain tunggal