Nightfall
Percifali
Bertahan dari malam tanpa akhir. Roguelike bergaya seni piksel gothic di mana setiap naik level adalah pertaruhan — berkah umum adalah satu peringkat, legendaris adalah enam. Bergerak dengan WASD; senjata Anda menembak sendiri. Kembangkan persenjataan Anda, kalahkan empat bos, dan bayar penurunan berikutnya dengan jiwa.
Ringkasan
Aula itu kosong. Malam tidak.
Nightfall adalah game mirip survivor: Anda bergerak, gerombolan mendekat, dan semua yang Anda bawa menembak sendiri. Satu-satunya hal yang benar-benar Anda pilih adalah menjadi siapa Anda di antara pembunuhan.
Setiap naik level adalah lemparan dadu.
Sebagian besar game semacam ini memberi Anda satu peringkat sekaligus. Di sini setiap kartu datang dengan kelangkaan, dan kelangkaan itu bukan hiasan - itu adalah berapa banyak peringkat yang diberikan kartu. Umum memberi satu. Legendaris memberi enam. Satu pilihan beruntung empat menit kemudian menulis ulang sisa permainan, dan setiap poin Keberuntungan yang Anda beli memiringkan peluang.
Infusi menyertai setiap pukulan.
Selain senjata dan pasif, ada slot ketiga. Bara membakar apa pun yang Anda sentuh, Kejut merantai ke apa pun yang berdiri di dekatnya, Beku memperlambat, Pengisap memberi Anda makan, Kiamat diam-diam menghapus sesuatu. Infusi berlaku untuk semuanya yang Anda bawa - yang menjelaskan bagaimana semprotan belati yang lemah menjadi senjata terbaik dalam permainan.
Senjata menjadi senjata lain.
Bawa satu hingga peringkat 8 sambil memegang pasif pasangannya dan itu berubah: Tongkat berhenti perlu mengisi ulang kesabarannya, Cambuk mulai minum, Cincin Badai menggandakan petirnya.
Orang mati membayar untuk penurunan berikutnya.
Jiwa yang dicabut dari gerombolan membeli Kenaikan - sebelas peningkatan permanen yang membuat pemburu berikutnya lebih cepat, lebih tangguh, lebih serakah, lebih beruntung. Mereka tetap terbeli.
Malaikat Maut tiba dalam dua menit. Kemudian Mulut, Penjaga, Raja Hampa - masing-masing lebih cepat dari yang terakhir.
Fitur
Enam pemburu, masing-masing dengan senjata pembuka dan bias yang berbeda
22 senjata: 11 untuk ditemukan, 11 lagi yang bisa mereka ubah
13 pasif dan 5 infusi - empat, enam, dan tiga dibawa sekaligus
Peningkatan berbobot kelangkaan: 1 hingga 6 peringkat per pilihan
Empat bos dengan jam yang semakin ketat
11 peningkatan permanen yang dibeli dengan jiwa
13 piala
Inggris dan Rusia
Satu tangan di WASD. Itulah seluruh skema kontrol.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Kacau · Grinding

























