All Our Winters
Distant Hearth Games
Permainan dewa prosedural tentang dunia yang membaca setiap tindakan Anda sebagai pertanda. Kirimkan hujan, api, wabah, berkah ke alam liar isometrik saat permukiman tumbuh, bertani, berdoa, berperang, dan menguburkan orang mati mereka melalui musim yang melawan. Jawab doa mereka atau abaikan mereka, mereka akan mengingatnya.
Ringkasan
Dunia yang balas menatapmu
Anda adalah dewa atas alam liar yang dihasilkan secara prosedural. Anda tidak dapat memerintah rakyat Anda secara langsung — Anda membentuk dunia tempat mereka tinggal, dan mereka menarik kesimpulan mereka sendiri. Bakar hutan saingan dan umat setia Anda akan menyebutnya sebagai tanda bantuan. Bakar hutan Anda sendiri dan mereka akan takut pada Anda di malam hari.
Setiap tindakan meninggalkan bekas. Tempat-tempat yang tersentuh oleh belas kasihan Anda menjadi tanah suci yang dikunjungi peziarah selama beberapa generasi; tempat-tempat yang dilanda murka Anda tetap terkutuk, dan tidak ada koloni yang akan menetap di sana. Diam terlalu lama dan dunia akan melupakan Anda.
Kekuatan dewa
Api yang menyebar sendiri, melompat antar pohon dan dapat membakar desa hingga rata dengan tanah
Gempa bumi, meteor, tornado, dan petir
Wabah, berkah, dan mekarnya bunga
Bentuk kembali tanah itu sendiri: air, rumput, pasir, dan dasar hutan
Tanam hewan, tumbuhan, herbal, dan urat bijih di tempat yang dibutuhkan rakyat Anda
Desa-desa yang hidup tanpamu
Setiap penduduk desa memiliki nama, pekerjaan, dan kehidupan mereka sendiri. Mereka bertani, memancing, berburu, menambang, membangun, belajar, dan bertarung. Mereka menjadi lapar, kedinginan, lelah, dan sakit. Mereka menikah, membesarkan anak, mengambil kerajinan dan menjadi terampil dalam hal itu selama bertahun-tahun — dan mewariskan keterampilan itu kepada generasi berikutnya sebelum mereka meninggal.
Permukiman mendirikan lumbung, sumur, pabrik, toko roti, bengkel tempa, bengkel kerja, pasar, perpustakaan, kuil, kedai, dan Monumen. Mereka memilih kepala suku yang keberaniannya menentukan pertempuran. Mereka mengirim karavan, menerima pengungsi, dan membayar upeti ketika kalah.
Musim dingin adalah musuh yang sebenarnya
Musim bukanlah dekorasi. Tanaman layu karena kekeringan dan menghitam karena embun beku musim semi. Panas musim panas merusak makanan yang disimpan, sehingga biji-bijian harus digiling dan dipanggang menjadi roti. Kawanan membutuhkan pakan setelah padang rumput mati. Api unggun membakar kayu bakar atau padam. Danau membeku dan memancing berhenti. Serigala mendekat ke gubuk saat dingin semakin dalam, dan pakaian aus seiring berjalannya waktu.
Perang, iman, dan ingatan
Permukiman tetangga berteman satu sama lain atau bertikai karena tanah yang ramai. Aliansi terbentuk dan berakhir. Ketika perang pecah, para pejuang berkumpul di tepi desa, berbaris dalam kolom dan bubar ketika kerugian meningkat — dan suku yang kalah akan meminta perdamaian dengan upeti daripada bertarung sampai titik darah penghabisan.
Orang mati dikuburkan di tempat mereka jatuh, dan setiap jiwa naik ke langit. Desa-desa berduka di makam, dan setahun sekali, di ambang musim dingin, mereka berkumpul untuk menghormati leluhur mereka dengan cahaya lilin.
Tujuh dunia untuk bertahan hidup
Di luar sandbox terbuka, buka skenario yang masing-masing memecah dunia secara berbeda: musim dingin yang brutal, perlombaan untuk mendirikan Monumen, tanah tandus, kepulauan yang tergenang air, malam tanpa akhir, dan tanah yang dilalap api.
Semua yang digambar dan didengar dibuat oleh kode
Tidak ada file gambar dan tidak ada file suara. Setiap penduduk desa, bangunan, pohon, api, dan kepingan salju digambar dari bentuk vektor saat runtime, dan setiap lolongan serigala, lonceng gereja, dan api yang berderak disintesis saat Anda bermain — sehingga tidak ada dua dunia yang pernah terlihat atau terdengar sama persis.
Juga disertakan
Kronik berjalan dari semua yang terjadi di dunia Anda
Statistik akhir permainan: perang, aliansi, bencana, kepala suku, Monumen, dan lainnya
18 pencapaian yang bertahan di berbagai dunia dan membuka skenario baru
Sembilan bahasa antarmuka
Simpan di mana saja, dengan simpan otomatis
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Lainnya di seri All Our
Game dengan nuansa serupa
Santai · Fantasi


























