Sweepers Luck
Default Studios
Sebuah roguelike Minesweeper tentang keserakahan. Deduksi ubin mana yang aman, lalu bertaruh pada ubin yang layak diambil — menilainya sebagai kartu poker, menumpuk kombo stiker, dan mendorong keberuntungan Anda satu ubin terlalu jauh. Papan selalu bermain adil. Anda tidak akan.
Ringkasan
Ini adalah Minesweeper, tetapi Anda tidak mencoba membersihkan papan. Anda mencoba mencapai
skor sebelum Anda kehabisan Sapuan.
Unit permainannya bukanlah klik. Itu adalah Selip.
Bertaruh pada ubin yang bisa Anda buktikan
Deduksi memberi tahu Anda ubin mana yang aman. Itu bagian yang mudah. Muat hingga lima
di antaranya ke dalam Selip, lakukan dengan SAPUAN, dan angka-angka yang Anda buka nilainya bersama sebagai
kartu poker — dikalikan dengan bentuk yang mereka buat di kisi, dan dengan berapa banyak yang Anda berani
muat.
Satu Kegagalan di mana pun dalam Selip dan kartu tidak membayar pengganda. Jadi pertanyaan sebenarnya adalah
tidak pernah "ubin mana yang aman." Itu adalah "ubin aman mana yang layak diambil."
Atau dorong satu ubin lebih jauh
Bersihkan Selip dan Anda akan ditawari pilihan: ambil pembayaran, atau DORONG — buka satu lagi
ubin secara buta dan hitung ulang semuanya. Pengganda naik melewati apa pun yang bisa dicapai oleh Selip normal
Pengganda naik melewati apa pun yang bisa dicapai oleh Selip normal. Gagal dalam dorongan dan seluruh pembayaran hilang.
Bangun sesuatu yang rusak
100 Stiker Keberuntungan. 35 Token sekali pakai. 25 peningkatan papan permanen.
Stiker ditembakkan secara ketat dari kiri ke kanan, jadi x3 di slot terakhir jauh lebih berharga daripada
stiker yang sama di slot pertama. Menyusun ulang bangunan Anda ADALAH bangunan. Perhatikan rantai
selesaikan satu stiker pada satu waktu dan pelajari persis apa yang telah Anda buat.
Papan selalu bermain adil
Setiap papan dihasilkan sehingga dapat diselesaikan hanya dengan penalaran. Anda seharusnya tidak pernah
menebak, dan Kegagalan hanya pernah mengungkapkan dirinya sendiri — satu kesalahan tidak pernah mengubah papan yang dapat diselesaikan
menjadi lemparan koin. Jika sebuah papan tampak mustahil, ada deduksi yang belum Anda
perhatikan.
Lari yang tidak berhenti
Tidak ada layar kemenangan. Tiket terus datang dan target terus berlipat ganda, jadi
bangunan yang berhenti tumbuh akan tertinggal. Bos datang untuk mengubah aturan untuk
Tiket. Rute membelah lari. Setiap lari — menang atau kalah — membayar Kredit untuk
peningkatan kartu permanen, Pesona yang mengubah cara lari berikutnya dimulai, dan Taruhan yang
membuatnya lebih sulit.
Fitur
100 Stiker Keberuntungan, 35 Token, dan 25 peningkatan papan untuk dibangun
Ubin yang ditingkatkan — Foil, Holo, Kaca, Emas, Terkunci, Ganda, dan Busuk
Lari tanpa akhir dengan Bos, Rute bercabang, dan Taruhan kesulitan
Benih lari, dan simpan otomatis yang melanjutkan pada Tiket yang Anda tinggalkan
Dukungan pengontrol penuh, dibuat dengan mempertimbangkan perangkat genggam
Soundtrack asli
Kurangi gerakan, kontras tinggi, dan batas bingkai untuk masa pakai baterai
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Kontroler
Game dengan nuansa serupa
Kacau

























