BitWise

Faint Current

Tutup rangkaiannya dan lampu menyala. Bangun relay, gerbang, adder, latch, counter, dan mesin yang membaca Morse. Setiap sirkuit berjalan pada simulator sungguhan, dan komponen yang Anda bangun menjadi komponen yang Anda bangun dengannya. 238 level tentang listrik dan mesin yang dibuat orang darinya.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Tutup rangkaiannya, dan lampu menyala.

Itulah level pertama. Pada bab ketujuh, sebuah mesin yang Anda rangkai mendengarkan suar berkedip, membedakan titik dari garis, dan menyalakan lampu bertanda A.

BitWise adalah game puzzle tentang listrik dan mesin yang dibuat orang darinya. Anda menempatkan komponen di meja kerja, merangkainya secara manual, dan sirkuit berjalan pada simulator sungguhan. Penilai tidak memiliki kunci jawaban. Jika lampu menyala, arus telah mencapainya.

Bangun sekali, lalu bangun dengannya

Rangkai XOR dari gerbang NAND dan itu disegel sebagai chip di nampan Anda. Tambahkan satu AND dan half adder juga disegel. Gabungkan dua gerbang dan Anda mendapatkan latch. Atur latch dengan clock dan Anda mendapatkan flip-flop. Susun flip-flop dan Anda mendapatkan counter. Setiap komponen yang Anda bangun dengan cara ini disegel oleh tangan Anda dan dibawa maju, sampai nampan berisi ALU dan ROM program dan meja kerja meminta mesin yang mengikuti perintah dan menghentikan dirinya sendiri.

Tujuh bab, satu mesin

Peta kampanye adalah Iron Heart, mesin tempat seluruh bengkel berputar. Setiap bab adalah salah satu subsistemnya. Peta itu juga sebuah mesin, dan pada bab ketiga Anda membangunnya sendiri.

  • The Spark. Baterai, lampu, sakelar, dan jalur kembali. Gosokkan ambar, isi elektroskop, dan saksikan percikan pertama melintasi celah.

  • Arus & Cahaya. Resistor, kapasitor, dioda, transistor, op-amp, transformator yang Anda lilit sendiri, dan kumparan yang menghiasi layar judul.

  • Seni Elektromekanis. Alirkan arus di sekitar besi dan besi itu bergerak. Relay, alarm pencuri, relay telegraf, buzzer, generator tanpa baterai, dan motor.

  • Mesin Boolean. AND, OR, NOT, lalu NAND, lalu semuanya dari NAND. Tabel kebenaran yang Anda uji dengan mengetuk baris, komparator, dan glitch yang tidak dapat Anda lihat.

  • Mesin Perhitungan. Baca bit sebagai angka, lalu ajari logam mati untuk menambah, membawa, mengurangi, dan mengalikan.

  • Memori & Waktu. Putar satu kawat dan sirkuit mendapatkan masa lalu. Latch, flip-flop, counter, clock, buku alamat, dan program tersimpan.

  • Telegraf. Pelajari Morse dengan telinga, ketik dengan tangan pada kunci telegraf, lalu bangun penerima yang membacanya untuk Anda.

Arus langsung di setiap kawat

Meja analog berjalan pada analisis nodal yang sama yang digunakan SPICE. Komponen digital menetap setiap detiknya. Sentuh komponen apa pun dan Proba Inspektur membaca tegangan langsungnya. Pasang jejak pada Osiloskop dan saksikan penghitung berdetak, atau relay berdenting bergantian arus dari dua baterai. Penilai mengamati apa yang dilakukan sirkuit. Bangunan aneh yang menyelesaikan pekerjaan akan lolos, dan meja kerja yang mengajarkan relay tidak akan menyalakan lampu di sekitarnya.

Satu ide per level

Setiap ide baru mendapatkan levelnya sendiri sebelum yang berikutnya bersandar padanya. Prediksi hasilnya sebelum Anda mengujinya, jika Anda mau. Petunjuk naik tiga tingkat, dari dorongan hingga seluruh bangunan, dan Anda memutuskan seberapa jauh naik. Almanac menyimpan peta konsep, perangkat alat dari setiap komponen yang telah Anda segel, dan kodeks tentang dari mana semuanya berasal: tesis Shannon, stasiun telegraf yang membumikan kabel kembalinya, sel SRAM.

Pemain Shenzhen I/O, Turing Complete, dan Human Resource Machine akan mengenali bentuknya. Di sini yang Anda bangun adalah sirkuit, dan itu berjalan. Siapa pun yang hanya pernah bertanya-tanya bagaimana komputer bekerja dapat memulai dengan lampu.

Saat peluncuran

  • 238 level: jalur utama 168 level melalui tujuh bab dan 70 level opsional, dalam keluarga seperti Diagnose & Repair, The Glitch You Cannot See, The Address Book, dan The Machine That Follows Orders

  • Sandbox dengan meja kerja terbuka, editor level, dan berbagi Steam Workshop

  • The Wireless Room, pelatih Morse metode Koch

  • Tujuan tiga bintang, 14 pencapaian, dan penyimpanan cloud

  • Setiap suara dalam game, termasuk musik, disintesis oleh game itu sendiri

Game ini tidak melakukan panggilan jaringan sendiri. Semua yang Anda buat disimpan di disk Anda, dan kemajuan kampanye, pengaturan, kemajuan Wireless Room, simpanan My Circuits, draf My Chips dan editor level juga disimpan di Steam Cloud.

Nuansa

SantaiSantai

Genre

KasualIndieSimulasi

Cara bermain

  • Pemain tunggal