Fablewood Chronicles
Developesque
Peradaban, otomatis. Bangun bangsa wilayah yang dapat dipindahkan yang berjalan saat Anda bekerja, lalu kembali dan lihat siapa yang mengambil mahkota saat Anda pergi.
Ringkasan
Fablewood Chronicles adalah setengah game strategi, setengah idle: sebuah peradaban wilayah yang dapat dipindahkan yang berjalan sendiri sementara Anda melakukan hal lain. Anda memutuskan di mana semuanya berada dan siapa melakukan apa. Mereka menangani sisanya, dan bagian terbaiknya adalah kembali untuk mengetahui apa yang mereka lakukan dengannya.
Di mana Anda menempatkan sesuatu adalah permainannya
Setiap wilayah mencapai jarak tertentu. Tempatkan dua dalam jangkauan satu sama lain dan sebuah jalan terbuka di antara mereka.
Jalan tidak pernah naik level dengan uang. Mereka naik level karena orang berjalan di atasnya: dua puluh penyeberangan untuk peringkat kedua, dua ratus delapan puluh untuk peringkat kelima. Jalan yang usang lebih cepat dan lebih baik bagi pelancong di atasnya. Kenakan cukup banyak dan garis-garis itu tidak lagi menjadi garis: jalan-jalan menyatu menjadi jalur utama, penyeberangan runtuh menjadi persimpangan, dan jalan raya melengkung di antara tempat-tempat yang benar-benar dikunjungi orang-orang Anda.
Seret dua wilayah terpisah dan jalan di antara mereka hilang selamanya.
Semua orang di sini punya nama
Lima ras. Tiga puluh profesi. Tabel 600 sel yang menentukan seberapa baik setiap profesi di setiap jenis tempat. Mereka mendapatkan keunikan, menguasai keahlian mereka, mengambil murid, dan berteman yang mengembalikan kebahagiaan mereka dengan bunga.
Klik satu dan mereka akan berbalik dan memberi tahu Anda bagaimana kaki mereka.
Mahkota, keyakinan, dan kudeta yang tidak Anda pesan
Orang yang paling terhubung di suatu wilayah mendapatkan mahkotanya, dan semakin lama mereka memakainya, semakin orang merasa tentang mereka. Di provinsi-provinsi itu mengental: sebuah konspirasi terbentuk di sekitar satu nama, mengumpulkan teman-teman yang merasakan hal yang sama, dan suatu hari bendera itu turun. Pindahkan orang itu ke wilayah lain dan itu tidak pernah terjadi.
Warna bekerja satu sama lain dengan cara yang sama. Jalan antara dua negara yang digunakan menjadi aliansi; perbatasan di mana orang terus berdebat menjadi perang, diperjuangkan satu pasang demi satu pasang sampai satu sisi tidak memiliki siapa pun yang berdiri, dan yang kalah diserap utuh. Tidak ada yang mati untuk itu: petarung yang kalah berjalan pulang dengan lelah dan yang ditaklukkan kembali bekerja di bawah warna baru.
Sementara itu orang-orang Anda menciptakan agama, dan menyebarkannya saat mereka berbagi percakapan. Iman yang baik layak untuk dikembangkan. Yang suram layak untuk dikarantina di wilayah yang jauh dari jalan.
Kembali ke dunia yang telah bergerak maju
Tidak ada tanaman yang layu, tidak ada timer yang kedaluwarsa, tidak ada login harian. Ketika seseorang menginginkan sesuatu, mereka mengangkat tanda kecil dan menunggu; abaikan itu dan mereka menyelesaikannya sendiri, dengan cara yang lambat.
Kemudian Anda pulang, dan dunia menyerahkan Kronik kepada Anda, ditulis seperti sejarah daripada log: siapa yang mengambil mahkota, keyakinan mana yang mencapai pantai mana, jalan mana yang akhirnya usang. Setiap sepuluh hari keluar sebagai koran, memimpin dengan hal terbesar yang terjadi dan mengarsipkan sisanya dalam kolom; tinggalkan permainan berjalan dan seminggu penuh menumpuk di meja Anda untuk dibaca. Memeriksanya adalah momen terbaik hari itu.
Kedalaman terus berdatangan
Rantai pasokan: kuari memotong bijih, tungku menginginkannya, dan pengangkut membawanya di jalan yang Anda bentuk. Wilayah yang dipasok jelas lebih baik. Buff bertumpuk: jam berapa, cuaca di atas, keyakinan di tanah, siapa yang berkunjung, apa yang dikirim, konstelasi yang Anda petakan tadi malam. Relik dibeli dan kemudian ditempatkan, bernilai persis seperti nilai posisinya.
Dan di antara wilayah Anda, celah terbuka. Kirim pesta menyusuri jalan Anda sendiri. Pertarungan menghabiskan energi yang sama dengan pekerjaan, jadi pertanyaannya adalah apakah bangsa yang Anda bangun dapat mengisi kru lebih cepat daripada pertarungan mengurasnya. Tidak ada yang mati; pesta yang kalah berjalan pulang dengan lelah. Mode damai menghilangkan semuanya.
Sebagian besar wilayah memiliki permainan di dalamnya
Kerjakan plot di Taman. Buat kesepakatan di Pasar. Adakan pengadilan di Ibu Kota. Ikuti ujian di Perguruan Tinggi. Petakan konstelasi di Observatorium, pada malam yang cerah, dengan menyeret garis-garis di antara bintang-bintang sendiri.
Masing-masing adalah kampanye singkat yang berakhir dengan penguasaan: keputusan, bukan refleks, dan melewatkan momen tidak pernah merugikan Anda apa pun.
Game strategi yang pas di samping pekerjaan Anda
Jalankan secara transparan, selalu di atas, dan benar-benar dapat diklik, sehingga bangsa itu hidup di atas desktop Anda saat Anda bekerja. Atau di jendela biasa. Atau di Steam Deck dengan pengontrol.
Alihkan pandangan dan turun menjadi sepuluh frame per detik; minimalkan dan berhenti menggambar sama sekali dan kredit waktu saat Anda kembali. Ada penghitung frame langsung di bilah atas sehingga Anda tidak perlu mempercayai kata-kata kami.
Di dalam kotak
20 jenis wilayah, dan sebanyak mungkin dari masing-masing sesuai kemampuan Anda
5 ras dan 30 profesi di seluruh 600 sel tabel kebugaran
100 pencapaian
6 relik, ditempatkan di peta daripada dipilih dari daftar
Kampanye mini-game di dalam wilayah, berakhir dengan penguasaan
14 keunikan, 8 konstelasi, dan 9 jenis pemandangan, masing-masing digambar dari benihnya sendiri sehingga tidak ada dua hutan yang sama
Karavan: tiga hingga lima orang dalam sirkuit berdiri, mengikis setiap jalan di sepanjang jalan
Cuaca di atas angin yang tidak pernah bergeser, dan hari yang mengubah nilai setiap jenis tempat
Soundscape yang dibangun per tempat: tempat tidur ambien per jenis wilayah, obrolan kerumunan tanpa kata yang mengental di mana orang berkumpul, dan musik yang ditulis sebagai loop daripada lagu
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Kontroler
Game dengan nuansa serupa
Santai · Nyaman

























