Krukmore
David Gamble
Krukmore adalah roguelike dadu yang brutal dan transparan. Tidak ada matematika tersembunyi. Tidak ada jaring pengaman. Tidak ada penipuan simpan. Satu permainan. Satu gunung. Satu akhir — milikmu atau miliknya.
Ringkasan
GUNUNG TIDAK BERNEGOSIASI
Krukmore adalah gunung, dan segala sesuatu di atasnya ingin pahlawanmu mati.
Kamu membawa dua pahlawan ke puncak. Bukan empat, bukan enam — dua. Ketika satu jatuh, yang lain mendaki sendirian. Ketika keduanya jatuh, permainan berakhir dan gunung kembali ke keadaan semula, acuh tak acuh, menunggu pasangan orang bodoh berikutnya untuk memulai dari bawah.
Sepuluh lantai. Lima puluh jenis musuh. Delapan puluh sembilan dadu untuk ditemukan. Setiap giliran mengajukan pertanyaan yang sama:
Apa yang kamu lempar, dan apa yang kamu tahan?
SETIAP DADU ADALAH SENJATA
Pahlawanmu tidak memiliki kemampuan. Mereka memiliki dadu.
Pedang Berkarat memiliki empat sisi Tebasan dan dua sisi kosong. Perisai Layang-layang sebagian besar adalah Pertahanan. Senjata epik mungkin menghancurkan musuh di satu sisi dan tidak memberimu apa pun di sisi lain.
Pilih dadu mana yang akan dikerahkan setiap giliran, lempar, dan terima hasilnya.
Setiap sisi tercetak. Perlawanan musuh, kerentanan, dan kekebalan ditampilkan sebelum kamu bertindak. Jika monster menerima kerusakan ganda dari Api dan kebal terhadap Tebasan, kamu mengetahuinya sebelum kamu melempar dadu.
Tidak ada matematika tersembunyi di Krukmore.
Hanya ada aritmatika yang tidak kamu lakukan.

BANGUN DUA PAHLAWAN
Pilih pasanganmu dari 8 ras dan 14 kelas, dengan akses berbeda ke dadu Kekuatan, Keterampilan, Sihir, dan Suci.
Saat pahlawanmu naik level selama permainan, slot peralatan baru terbuka dan dadu yang semakin kuat tersedia. Pahlawan yang mencapai puncak tidak terlihat seperti yang memulai dari bawah — dan kamu membangunnya dari apa pun yang diberikan gunung kepadamu.
APA YANG ADA DI GUNUNG
10 lantai yang dibuat dengan tangan, dari Sarang Goblin hingga Puncak Krukmore
50 jenis musuh dengan serangan, perilaku penargetan, perlawanan, dan kerentanan yang berbeda
89 dadu unik di empat disiplin dan empat tingkatan kelangkaan
22 barang habis pakai, termasuk ramuan, gulungan, dan eliksir
Pertemuan acak, kuil, pengorbanan, dan kesepakatan berbahaya
11 rahasia tersembunyi untuk ditemukan
120 pencapaian yang memberi kemajuan permanen
Ras, kelas, dan Mode Sulit yang dapat dibuka
Buku Monster dan Kitab Sihir yang terisi saat kamu menemukan gunung
Dukungan gamepad penuh
TIDAK ADA PENIPUAN SIMPAN
Hanya ada satu file simpan, dan itu menulis saat kamu bertindak — bukan saat kamu menginginkannya.
Kematian adalah kematian. Kesepakatan buruk tetap berlaku. Monster yang mengakhiri permainanmu masuk ke Balai Pahlawan dengan namamu di sebelahnya.
Permainan cukup singkat untuk dicoba saat makan siang dan cukup panjang sehingga kehilangan satu permainan di dekat puncak akan benar-benar membuatmu kesal.
Kekesalan itulah permainannya.
TRANSPARAN BERDASARKAN DESAIN
Krukmore tidak menyembunyikan apa pun kecuali rahasianya.
Angka kerusakan tercetak. Perilaku musuh dinyatakan. Log pertempuran memberitahumu apa yang tahan, apa yang berhasil, apa yang diserap, dan mengapa.
Kesulitan berasal dari keputusan, bukan dari informasi yang tidak kamu dapatkan.
Dua pahlawan. Sepuluh lantai. Delapan puluh sembilan dadu. Satu gunung.
Naiklah.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Lainnya dari David Gamble
Game dengan nuansa serupa
Hardcore · Menegangkan


























