The 3310 Paradox

Gun&Don

Sebuah clicker idle dengan sesuatu yang tidak diberitahukannya kepada Anda. Ada ponsel dari tahun 2000-an di atas meja, dan Anda punya satu jari serta niat buruk. Semua orang mulai dengan berpikir ini akan cepat.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Ada sebuah ponsel di atas meja.

Anda tahu ponsel ini. Semua orang tahu. Ponsel jadul dari tahun 2000-an yang pernah jatuh dari tangga, masuk mesin cuci, bertahan di musim dingin, dan setidaknya satu kali putus cinta, namun tetap bertahan dengan goresan yang dianggapnya sebagai medali.

Ponsel itu kini ada di depan Anda. Layarnya mati. Ia menunggu.

Anda punya satu jari.

Ini Akan Cepat

Itulah yang semua orang pikirkan.

Anda mengetuknya. Tidak ada respons. Anda mengetuknya lebih keras. Masih tidak ada respons, tetapi angka di sudut bergerak, dan angka yang bergerak memiliki cara untuk membuat Anda masuk akal tentang hal-hal yang tidak masuk akal.

Jadi Anda mencari sesuatu yang lebih baik dari jari. Lalu sesuatu yang lebih baik dari itu.

  • Sebuah cincin, diketuk ke kaca. Hanya untuk mendengar suaranya.

  • Remot TV dengan baterai yang lebih tua dari beberapa pertemanan Anda.

  • Gilingan ibu Anda. Wajan ibunya. Kesabarannya, pada akhirnya.

  • Palu. Alat yang jujur untuk apa yang telah berhenti menjadi hobi yang jujur.

  • Linggis, karena terkenal tidak ada tandingannya untuk linggis.

Tiga puluh eskalasi total. Yang terakhir bukanlah barang rumah tangga. Yang terakhir bukanlah barang sama sekali. Anda akan sampai di sana — itulah bagian yang seharusnya membuat Anda khawatir.

Ada Sesuatu yang Salah di Sini

Anda akan menyadarinya sebelum game mengatakannya. Mungkin sekitar saat Anda menghabiskan angka-angka dengan nama yang harus Anda cari, untuk peralatan yang seharusnya tidak bisa menghancurkan planet, ditujukan pada ponsel yang harganya lebih murah dari makan siang.

Ponsel itu akan tetap ada di sana.

Kami tidak akan menjelaskan itu. Mencari tahu apa sebenarnya benda ini — dan apa yang terjadi ketika Anda akhirnya mendorongnya melewati batasnya — adalah inti dari segalanya, dan kami akan merusaknya jika memberi tahu Anda.

Beberapa orang menyelesaikannya dalam satu jam. Beberapa orang masih memperdebatkan tentangnya.

Apa yang Sebenarnya Anda Lakukan

  • Klik. Lalu beli cara yang lebih baik untuk mengklik. Lingkaran tertua dan paling jujur yang ada.

  • Pertahankan ritmenya.Kombo berkelanjutan menggandakan kerusakan Anda. Ragu-ragu dan Anda kehilangan rentetan.

  • Perhatikan yang langka. Beberapa momen sepadan dengan dua puluh momen lainnya. Momen itu tidak bertahan lama.

  • Pergi. Pekerjaan berlanjut tanpa Anda. Kembali ke kemajuan berjam-jam yang sudah tersimpan.

  •  Empat belas pencapaian. Beberapa di antaranya akan Anda dapatkan dengan sengaja. Beberapa tidak akan Anda duga.

Ruangan di sekitar Anda berubah seiring Anda melangkah. Begitu juga dengan apa yang boleh Anda bawa ke dalamnya.

Dibangun Seperti Benda yang Dibahas

Seluruh antarmuka adalah LCD monokrom — lampu latar hijau, piksel kotak-kotak, nuansa abu-abu-di-abu-abu yang persis. Menu bergulir seperti Anda sedang membolak-balik ponsel pada tahun 2003, menunggu seseorang menelepon.

Ini adalah satu-satunya cara jujur untuk membuat game tentang objek tertentu ini.

Ada sebuah ponsel di atas meja.

Silakan.

Nuansa

Santai

Genre

KasualIndie

Cara bermain

  • Pemain tunggal