Launch Window: 1961
Ben Hamilton
Kelola perusahaan luar angkasa swasta dalam sejarah alternatif Perlombaan Antariksa tahun 1960-an. Ambil kontrak, beli kendaraan peluncuran, dan rencanakan peluncuran saat Anda mencoba bertahan di dunia penerbangan luar angkasa swasta yang berisiko tinggi dan berbiaya tinggi.
Ringkasan
Jendela Peluncuran adalah simulasi manajemen tentang penerbangan luar angkasa komersial awal di sejarah alternatif tahun 1960-an. Jalankan perusahaan peluncuran swasta bersama program luar angkasa nasional, mengejar kontrak dan bersaing dengan perusahaan saingan sementara Perang Dingin dan Perlombaan Antariksa berlangsung di sekitar Anda.
PILIH PERUSAHAAN ANDA
Pilih dari empat perusahaan peluncuran yang sudah mapan atau buat dan beri merek sendiri. Pilih tiga peningkatan perusahaan sebelum kampanye dimulai, membentuk kekuatan Anda dalam produksi kendaraan, persiapan misi, asuransi, reputasi, dan hadiah kontrak.

KONTRAK DAN KLIEN
Studio film menginginkan kamera di atas atmosfer. Dewan medis membutuhkan eksperimen biologis yang dikembalikan dengan aman. Penyiar menginginkan relai di orbit. Klien lain membawa penumpang pribadi, pengamat pers, modul stasiun, dan kargo rahasia.
Setiap kontrak memiliki tenggat waktu, hadiah, dan persyaratan misi sendiri. Capai ketinggian target, terbang menjauh, tetap di atas atmosfer, pulihkan penumpang, atau tempatkan muatan ke orbit yang stabil.
Perusahaan saingan sedang mengejar pekerjaan yang sama. Ketika kontrak dibuka untuk penawaran kompetitif, tawar lebih rendah dari tawaran terdepan atau janjikan peluncuran yang lebih awal, tetapi pastikan Anda memiliki kendaraan, waktu, dan uang untuk memenuhi apa yang Anda janjikan.

DESAIN PENERBANGAN
Pilih dari kendaraan peluncuran periode termasuk Mercury-Redstone, Mercury-Atlas, Saturn IB, dan Saturn V. Cocokkan kendaraan dengan muatan, atur azimut peluncuran, bentuk pendakian, sesuaikan pemisahan tahap, dan pelajari lintasan yang diprediksi sebelum berkomitmen untuk terbang.
Kemudian putuskan berapa banyak persiapan yang dapat dibeli oleh misi tersebut. Lebih banyak waktu dan uang dapat meningkatkan peluang, tetapi setiap tindakan pencegahan mengurangi nilai kontrak. Habiskan terlalu sedikit dan kegagalan dapat merusak kendaraan, muatan, dan reputasi Anda. Asuransikan peluncuran untuk meringankan potensi kerugian, atau simpan premi dan terima risikonya sendiri.
Ketika jendela terbuka, luncurkan. Ikuti misi dari landasan peluncuran melalui pemisahan tahap, orbit, masuk kembali, dan pemulihan.

DUNIA BERLomba KE LUAR ANGKASA
Koran mencatat Perlombaan Antariksa sementara kesuksesan, kegagalan, dan pertempuran Anda dengan perusahaan saingan menjadi berita utama. Perusahaan lain memperoleh kendaraan, memenangkan kontrak, dan melakukan peluncuran mereka sendiri. Laporan pasar tahunan melacak persaingan saat Anda membangun reputasi, mengambil pekerjaan yang lebih ambisius, dan berjuang untuk memimpin pasar peluncuran komersial sebelum tahun 1976.
FITUR
Pilih salah satu dari empat perusahaan yang sudah mapan atau buat dan beri merek sendiri
Pilih tiga peningkatan yang membentuk kekuatan perusahaan Anda
Bersaing dengan perusahaan saingan untuk kontrak dan pangsa pasar komersial
Ambil kontrak kargo, penumpang, orbital, dan rahasia
Rancang misi berdasarkan persyaratan penerbangan yang terperinci
Peroleh dan terbangkan empat kendaraan peluncuran bersejarah Amerika
Seimbangkan persiapan, asuransi, risiko, reputasi, dan modal
Ikuti berita bersejarah saat Perlombaan Antariksa alternatif Anda terungkap
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Fiksi Ilmiah

























