No World: Store Simulator
Ethan Sansolis
Simulator toko roguelike di mana Anda mengisi rak, mempekerjakan staf misterius, dan menangkis gelombang pelanggan pencuri yang terus bertambah. Tidak ada dunia di luar. Tidak ada akhir yang terlihat. Berapa lama toko Anda bisa bertahan?
Ringkasan
Dunia di luar sana tidak ada lagi — atau mungkin tidak pernah ada. Yang tersisa hanyalah Toko, sebuah bangunan tak berujung yang menahan kehampaan di balik dindingnya. Kau yang menjalankannya. Kau satu-satunya yang ingat alasannya.
Setiap hari, Toko membuka pintunya untuk lebih banyak pelanggan dari hari sebelumnya — sosok humanoid yang tidak pernah sepenuhnya manusia, tertarik oleh rasa lapar, rasa ingin tahu, atau sesuatu yang lain sama sekali. Beberapa melihat-lihat. Beberapa membeli. Banyak yang mencuri. Tugasmu adalah menjaga rak tetap penuh, kasir berjalan, dan kerugian tetap rendah selama mungkin — karena tidak ada kemenangan, hanya bertahan hidup.
Gameplay
Kelola simulasi ritel langsung yang meningkat di mana jumlah pelanggan dan tingkat pencurian meningkat setiap hari yang bertahan. Tempatkan dan atur furnitur dan rak dengan alat tata letak yang sadar tabrakan di beberapa bangunan dan lantai bertumpuk. Pekerjakan dan tugaskan staf Generalis, Staf Gudang, Kasir, Keamanan, dan Tukang Kebersihan, masing-masing dengan statistik individu untuk kecepatan, penanganan stok, jangkauan, kesabaran, dan gaji. Beroperasi melalui siklus siang/malam penuh — pelanggan membanjiri dari buka hingga tutup sementara kru Anda keluar pada malam hari, meninggalkan toko untuk diatur ulang sebelum gelombang berikutnya.
Progresi & Sistem
Bangun toko dan tenaga kerjamu untuk mengimbangi ekonomi yang terus meningkat. Seimbangkan biaya staf dengan kerugian akibat pencurian saat kurva kesulitan menanjak dari hari ke hari. Sempurnakan tata letak toko dan penugasan pekerja Anda untuk bertahan lebih lama, dengan setiap upaya dibentuk oleh pilihan yang dibuat pada upaya sebelumnya.
Fitur
Eskalasi roguelike — tidak ada dua permainan yang berakhir sama
Sistem staf mendalam dengan 5 peran pekerja yang berbeda dan statistik individu
Simulasi pembangunan toko penuh dengan penempatan furnitur sadar tabrakan di berbagai lantai
Siklus siang/malam dinamis yang mendorong kemunculan pelanggan dan pergeseran pekerja
Loop gameplay anti-pencurian — tempatkan Keamanan dan tangkap pencuri sebelum mereka menguras Anda
Pengaturan yang meresahkan dan tidak dapat dijelaskan yang dihuni oleh pelanggan dan pekerja humanoid yang tidak pernah sepenuhnya manusia
Konten Saat Ini
Sistem inti pembangunan toko, staf, dan checkout diimplementasikan
Siklus siang/malam dan eskalasi pencurian berfungsi penuh
Sistem simpan/muat tersedia
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Kacau · Grinding

























