Idle Clacker
Bookis Worthy
Belajar mengetik sentuh membutuhkan ribuan pengulangan. Yang ini mencetak setiap satu. Kuasai sebuah tombol dan nilainya akan bertambah selamanya. Habiskan poin untuk peningkatan yang meningkatkannya lebih jauh dan biarkan Otto, robot yang berjalan hanya dengan baterai yang diisi oleh ketikan Anda, terus mencetak skor saat Anda beristirahat.
Ringkasan
Belajar mengetik sentuh membutuhkan ribuan pengulangan.
Yang ini mencetak setiap satu.
Setiap ketukan menghasilkan poin. Setiap tombol yang Anda kuasai secara permanen meningkatkan nilai ketukan berikutnya. Poin membeli peningkatan yang meningkatkannya lebih jauh sehingga kerja keras yang benar-benar membangun memori otot datang dengan angka yang terus bertambah.
Poin tidak pernah membeli progresi
Pendapatan idle, penghasilan offline, dan peningkatan toko mempercepat angka. Mereka tidak pernah menyentuh kurikulum. Melewati pelajaran selalu berarti mengetik tombolnya dengan benar, dengan akurasi 92% atau lebih baik, sampai target pengulangannya terpenuhi.
Permainan ini dapat membuat Anda kaya. Hanya Anda yang bisa membuat Anda cepat.
Baris home datang lebih dulu, dan dengan benar
Tombol muncul berpasangan jari — f dan j, lalu d dan k — dan setiap pasangan baru mendapatkan baris penuh untuk dirinya sendiri alih-alih disebar di antara tombol yang sudah Anda ketahui. Papan ketik yang dirender menunjukkan tombol berikutnya. Sepasang tangan menyalakan jari yang
seharusnya menekannya.
Setelah baris home dieja menjadi kata-kata nyata, setiap pelajaran setelahnya berbasis kata. Latihan memilih kata-kata nyata yang bersandar pada karakter yang diajarkan dan yang sudah dapat Anda eja:
Pelajaran 8 - 'e' : 'sehelai daun jatuh'
Pelajaran 15 - 'q' : 'itu adalah selimut yang cukup'
Pelajaran 22 - ',' : 'merah, hijau, biru'
Pelajaran 30 - 'Shift' : 'Setiap huruf berarti.'
Salah ketik tidak memajukan kursor. Itu menghabiskan kombo Anda — yang merupakan pengganda yang sebenarnya Anda pedulikan.
Kecepatan memperpendek latihan. Itu tidak pernah melewatinya.
Nilai ketukan tergantung pada seberapa baik Anda mengetik saat ini, pada tangga yang dimiringkan untuk seseorang yang belajar daripada seseorang yang sudah bisa. Setiap anak tangga menuntut akurasi lebih dari yang di bawah, jadi kecepatan mentah tidak ada gunanya — 120 wpm pada 90% berada di anak tangga yang sama dengan 10 wpm yang hati-hati.
Ketik dengan bersih dan pelajaran 300 pengulangan dapat berharga 120 ketukan. Batas bawah akurasi dan target pengulangan masih berlaku.
Otto
Otto adalah robot kecil yang mengetik bersama Anda — tetapi hanya selama baterainya bertahan, dan hanya ketukan Anda yang mengisi dayanya. Sepuluh menit mengetik memberinya sekitar 52 menit kerja. Dia menghabiskannya detik demi detik, terjaga atau tidak, dan
berhenti mati pada nol.
Jadi membiarkan permainan berjalan semalaman tidak ada gunanya. Untuk mendapatkan lebih banyak, kembali dan ketik.
Kemudian itu menjadi perlombaan
Setelah semua tombol terbuka, latihan beralih ke kalimat nyata, WPM mulai menghitung, dan kecepatan akhirnya menjadi pengganda dengan tingkatan terbukanya sendiri. Prestise menukar lari yang selesai dengan Token Otot, masing-masing +20% permanen.
Prestise mengatur ulang poin dan peningkatan Anda. Itu tidak pernah mengatur ulang tombol yang Anda buka, statistik per tombol Anda, pencapaian Anda, atau rekor WPM Anda. Anda tidak pernah belajar lagi.
Apa isinya
Kurikulum lengkap, dari f-dan-j hingga tanda baca, huruf besar, dan pola huruf
Statistik akurasi dan waktu reaksi per tombol
Toko peningkatan: rantai kritis, perisai kombo, baterai dan pengisi daya Otto
28 pencapaian
Bermain sepenuhnya offline — tanpa akun, tanpa koneksi
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Santai · Nyaman · Fiksi Ilmiah

























