1998: The Toll Keeper Story
GameChanger Studio
Một trò chơi mô phỏng tường thuật nơi bạn vào vai một người mẹ tương lai làm nghề thu phí tại quốc gia hư cấu Janapa, một đất nước đang trên bờ vực hỗn loạn. Vượt qua những thử thách hàng ngày và đưa ra những lựa chọn đạo đức khó khăn để sinh tồn—tất cả vì đứa con chưa chào đời của bạn.
Tổng quan
1998: The Toll Keeper Story là một trò chơi mô phỏng tường thuật về sự sinh tồn, thiên chức làm mẹ và gánh nặng đạo đức trong thời kỳ sụp đổ của một quốc gia, lấy cảm hứng từ một trong những chương đen tối nhất của lịch sử Indonesia.
Bạn vào vai Dewi, một phụ nữ mang thai làm nghề thu phí, bị cuốn vào làn sóng bất ổn dân sự và khủng hoảng tài chính ngày càng gia tăng tại quốc gia hư cấu Janapa ở Đông Nam Á. Đất nước đang tan rã—các cuộc biểu tình nổ ra, giá cả tăng vọt, và niềm tin vào chính quyền phai nhạt. Mỗi ca trực, bạn kiểm tra phương tiện, xác minh giấy tờ, và quyết định ai được phép đi qua—tất cả trong khi cố gắng giữ an toàn, giữ công việc và bảo vệ đứa con chưa chào đời của mình.
Bạn không phải anh hùng hay chiến binh—chỉ là một con người bình thường cố gắng chịu đựng những khó khăn quá sức. Nhưng ngay cả những quyết định nhỏ nhặt nhất của bạn cũng mang theo hậu quả. Liệu bạn sẽ tuân theo mọi quy tắc, hay làm ngơ khi ai đó cầu xin sự giúp đỡ? Bạn có thể giữ vững trước nỗi sợ hãi, sự bất định và áp lực không?
Tính năng:
Câu chuyện về Sự Sinh tồn và Tình Mẫu tử: Đưa ra những lựa chọn khó khăn không chỉ vì sự an toàn của bạn, mà còn vì đứa con chưa chào đời của bạn.
Lối chơi Mô phỏng Tường thuật: Kiểm tra phương tiện, giấy tờ và danh tính trong khi quản lý sự căng thẳng gia tăng và nguồn lực hạn chế.
Những Quyết định Nhỏ, Hệ quả Lớn: Mọi hành động đều có giá trị: ai bạn cho qua, ai bạn từ chối, những quy tắc bạn tuân theo hay uốn cong.
Phong cách Hình ảnh Đặc biệt Lấy Cảm hứng từ Thập niên 90: Kết hợp họa tiết chấm, thẩm mỹ giấy cũ và bộ lọc xanh lam, hướng nghệ thuật vọng lại chất liệu in ấn từ thập niên 90—neo trò chơi vào tâm trạng và kết cấu của thời đại.
Lấy Cảm hứng từ Sự kiện Có thật: Trò chơi lấy bối cảnh trong cuộc khủng hoảng tài chính châu Á năm 1998, với tình hình Indonesia là một trong những nguồn cảm hứng chính. Lấy bối cảnh ở một quốc gia Đông Nam Á hư cấu, trò chơi khám phá nỗi sợ hãi, hỗn loạn và bất định của thời đại, thách thức bạn điều hướng qua những tình huống khó xử về đạo đức nơi sự sinh tồn đòi hỏi những hy sinh khó khăn.
Cảm giác chơi
Thể loại
Cách chơi
- Một người chơi
Nội dung & phiên bản thêm
Đã bao gồm tất cả
Thêm game trong series 1998: The
Game có cảm giác tương tự
Hỗn loạn · Căng thẳng



























