Nomads Plague

Daymare Games Studio

Pimpin sekelompok Nomaden melalui Manecia yang dilanda wabah dalam game bertahan hidup taktis waktu nyata. Kelola sumber daya yang langka, pilih rute Anda, dan perintahkan penyintas khusus dalam pertempuran brutal di mana luka tetap ada, kematian bersifat permanen, dan setiap keputusan terbawa.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Pimpinlah sekelompok nomaden melalui negara yang runtuh dalam kampanye bertahan hidup taktis waktu nyata di mana setiap pilihan memiliki konsekuensi, dan ketakutan, trauma, hubungan, dan kelangsungan hidup itu sendiri membentuk siapa Nomaden Anda nantinya.

SISTEM KEMANUSIAAN
Kami bangga mempersembahkan Sistem Kemanusiaan yang baru. Kelangsungan hidup mengubah orang: setiap Nomaden membawa ketakutan, trauma, keterikatan, motivasi, dan sifat kepribadian yang membentuk cara mereka berperilaku dan bereaksi. Pengalaman mereka dapat memperkuat ikatan mereka, memisahkan mereka, mengubah keadaan pikiran mereka, atau memicu insiden psikologis pada saat yang paling buruk. "Kemanusiaan" bukanlah bilah afinitas: itu dibentuk oleh apa yang dialami kelompok Anda saat peristiwa terungkap.

KELANGSUNGAN HIDUP TIDAK BERAKHIR SAAT PERTARUNGAN BERAKHIR

Negara Manecia runtuh akibat wabah penyakit. Jalanan tidak aman, persediaan menghilang, dan apa pun yang tersisa dari ketertiban mulai berantakan.

Dalam NOMADS PLAGUE, Anda memimpin sekelompok kecil penyintas melintasi kampanye yang penuh permusuhan di mana setiap gerakan memakan waktu dan setiap keputusan memiliki biaya. Cari persediaan, bangun tempat berlindung, rekrut Nomaden baru dan putuskan kapan harus maju, kapan harus bertarung — dan kapan bertahan berarti pergi.

PERINTAHI NOMADEN ANDA SECARA REAL TIME

Ketika kekerasan tidak dapat dihindari, kendalikan tim khusus secara langsung dalam pertempuran taktis dari atas ke bawah.

Setiap Nomaden mengisi peran yang berbeda. Lindungi sekutu, kendalikan gerakan musuh, serang dari jarak jauh, ganggu formasi atau ciptakan celah untuk orang lain. Posisi itu penting, begitu juga informasi: musuh yang lolos dari garis pandang Anda menghilang dari pandangan.

Menang bukan hanya tentang memberikan lebih banyak kerusakan. Ini tentang mengetahui di mana bahayanya — dan apa yang bersedia Anda pertaruhkan untuk menghentikannya.

HIDUP DENGAN KONSEKUENSI

Makanan, air, dan obat-obatan terbatas. Luka tetap ada setelah pertempuran. Seorang penyintas yang terluka bisa menjadi beban lama setelah pertempuran berakhir, dan kematian bersifat permanen.

Sebuah kemenangan bisa membuat Anda lebih lemah dari sebelumnya.

Kampanye Anda berlanjut dengan orang-orang, sumber daya, dan keputusan yang berhasil Anda pertahankan, mengarah ke berbagai kemungkinan akhir.

TAKUTI APA YANG TIDAK BISA ANDA LIHAT

Manecia tidak mengungkapkan segalanya sekaligus.

Kegelapan, jarak pandang terbatas, suara-suara jauh, dan ancaman langka yang tidak dapat dijelaskan mengubah ketidakpastian itu sendiri menjadi bagian dari bahaya. Wabah hanyalah satu bagian dari apa yang terjadi di sini.

Terkadang keputusan teraman adalah tidak mencari tahu apa yang menunggu di balik kabut.

FITUR UTAMA

  • Sistem Kemanusiaan: Ketakutan, trauma, hubungan, motivasi, dan kepribadian berkembang melalui kelangsungan hidup, memengaruhi cara Nomaden Anda berperilaku dan insiden psikologis yang mungkin mereka hadapi.

  • Narasi Berbasis Karakter: Lebih dari 300 baris dialog kontekstual menghidupkan Nomaden Anda, mengungkapkan hubungan, ketakutan, perselisihan, dan perspektif yang berubah sepanjang perjalanan.

  • Berbagai Tujuan Taktis: Lindungi Konvoi pelarian, selamatkan warga sipil, jarah persediaan, rebut titik strategis, selamatkan gelombang musuh, dan banyak lagi.

  • Pertempuran taktis waktu nyata dari atas ke bawah yang dibangun di sekitar posisi dan visibilitas.

  • Kampanye bertahan hidup strategis dengan rute, tempat berlindung, dan sumber daya yang langka.

  • Karakter khusus dengan peran tempur yang berbeda, masing-masing dengan berbagai kemampuan yang berinteraksi satu sama lain, sekutu, dan medan secara waktu nyata.

  • Cedera persisten dan kematian permanen yang membentuk keputusan Anda.

  • Horor psikologis yang didorong oleh ketidakpastian dan atmosfer.

  • Presentasi horor retro yang khas menggabungkan visual 3D bergaya, ilustrasi yang digambar tangan, dan efek visual yang meresahkan.

  • Keputusan dengan konsekuensi abadi dan berbagai akhir.

  • Co-op lokal tersedia selama pertempuran. Pemain 2 memerlukan pengontrol game PC.

Game indie yang dikembangkan oleh Daymare Games Studio di Kosta Rika.

Nuansa

HardcoreMenegangkanPasca-Apokaliptik

Genre

AksiPetualanganIndieStrategi

Cara bermain

  • Pemain tunggal
  • Multipemain
  • Co-op
  • Co-op satu layar