PATIENT ZERO
CHOKECLOUD
Masuki zona ekstraksi berisiko tinggi, pasang bom penahan, dan evakuasi sebelum area tersebut dihapus bersama Anda dan tim Anda. Setiap keputusan penting. Kematian bersifat permanen. Pengalaman horor kooperatif hardcore 6 pemain di mana kelangsungan hidup tidak pernah terjamin.
Ringkasan
PASIEN NOL adalah game horor kooperatif hardcore untuk 1–6 pemain yang dibangun di atas penahanan, ekstraksi, dan kegagalan yang tidak dapat diubah.
Masuki zona karantina aktif, temukan pusat epidemi virus, pasang alat penahan, dan evakuasi sebelum area tersebut dihapus bersama Anda.
Infeksi beradaptasi. Waktu hampir habis.
Setiap keputusan penting. Kematian bersifat permanen.
Lari. Sembunyi. Berkoordinasi. Jangan ragu.
ASAL
Berlatar selama jam-jam pertama wabah, PASIEN NOL menempatkan Anda di pusat insiden sebelum dunia tahu apa yang dihadapinya.
Anda bukan pahlawan.
Anda adalah tim tanggap yang dikirim untuk membersihkan sesuatu yang seharusnya tidak pernah ada.
Melalui fasilitas yang disegel, log darurat, dan titik ekstraksi yang ditinggalkan, ungkap bagaimana virus itu lolos, siapa yang mengizinkannya, dan mengapa beberapa area tidak pernah dimaksudkan untuk ditahan.
CARA BERMAIN
TEMUKAN → TAHAN → EVAKUASI
Pindai lingkungan untuk mengidentifikasi zona infeksi aktif.
Amankan titik akses dan pasang bom penahan sebelum eskalasi.
Bertahan di tempat saat area tersebut tidak stabil.
Evakuasi sebelum protokol karantina aktif.
Gagal mengekstrak tepat waktu, dan zona tersebut dibersihkan bersama Anda yang masih di dalamnya.
HOROR KOOPERATIF
Co-op 1–6 pemain dengan obrolan suara jarak dekat.
Infeksi mendengar Anda. Begitu juga yang lainnya.Komunikasi penting. Kepanikan membunuh.
Tetap bersama atau berpisah dan berisiko kehilangan rekan satu tim secara permanen.
Ketika seseorang mati, mereka hilang untuk permainan tersebut.
SISTEM ESKALASI
Semakin lama Anda tinggal, semakin buruk jadinya.
Virus bermutasi dan menjadi lebih agresif di setiap fase.
Lingkungan memburuk, lampu padam, dan rute pelarian runtuh.
Penahanan menjadi lebih sulit semakin dekat Anda dengan kesuksesan.
Kecepatan adalah keselamatan. Keraguan berakibat fatal.
PERALATAN DAN KELANGSUNGAN HIDUP
Peralatan penahan dengan penggunaan terbatas untuk memperlambat atau mengalihkan ancaman.
Interaksi lingkungan untuk menciptakan keuntungan sementara.
Tidak ada senjata yang terlalu kuat. Anda di sini untuk menahan, bukan melawan.
Setiap item yang Anda bawa memiliki biaya. Setiap kesalahan menguras waktu.
KEMAMPUAN ULANG
Lokasi infeksi dinamis dan tujuan acak.
Peristiwa tak terduga yang berubah setiap permainan.
Tidak ada dua ekstraksi yang sama.
DUNIA DI AMBANG BATAS
PASIEN NOL bukan tentang menyelamatkan dunia.
Ini tentang memutuskan apa yang harus dikorbankan untuk menghentikannya berakhir.
Tahan wabah.
Atau jadilah bagian dari insiden tersebut.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Multipemain
- Co-op
- Co-op online
Game dengan nuansa serupa
Hardcore · Menegangkan · Menyeramkan · Horor

























