Prison Break: Thirty Walls
Zitherian Studios
Terlihat di tempat yang seharusnya tidak Anda berada adalah awal dari masalah. Tiga puluh penjara yang dibangun secara prosedural, masing-masing dengan satu jalan keluar. Pelajari rutinitasnya, temukan sekopnya, gali — dan ketika sekop tidak cukup, temukan cara lain menembus dinding.
Ringkasan
Pelajari harinya. Lalu hancurkan.
Penjara berjalan berdasarkan jam, dan jam menentukan apa yang dianggap mencurigakan. Di halaman saat waktu halaman Anda adalah perabot. Di halaman saat penguncian Anda adalah alarm. Setiap penjaga, kamera, lampu sorot, dan drone mengajukan pertanyaan yang sama, dan jawabannya berubah empat kali sehari.
Temukan sekop. Bawa kembali ke sel Anda. Gali. Pada level dua belas sekop berada di balik pintu terkunci dan kuncinya ada pada penjaga; pada level delapan belas penjaga memiliki pentungan. Setiap penjara yang Anda taklukkan membuat penjara berikutnya satu tautan lebih panjang. Tertangkap dan Anda bangun di isolasi di ujung terjauh gedung, dengan perjalanan kembali untuk memikirkannya.
Tiga puluh penjara, tidak ada yang digambar tangan
Setiap penjara dihasilkan dari rencana dan benih. Mainkan benih yang sama dua kali dan Anda akan mendapatkan bangunan yang sama. Pindah ke yang berikutnya dan Anda tidak akan pernah melihatnya lagi. Menara, halaman, blok sel, pagar, dan lampu banjir ditata ulang setiap saat, jadi apa yang berhasil di penjara terakhir hanya setengah berhasil di penjara ini.
Masalah juga merupakan sebuah pembukaan
Perkelahian halaman tarik setiap penjaga yang bisa melihat mereka, dan rute yang mereka tutupi akan terbuka sementara itu.
Seorang pria dengan pisau mungkin memutuskan hari ini adalah harinya. Bertahanlah sepuluh detik berikutnya dan setiap penjaga di penjara berkumpul di satu tempat, dan tidak ada dari mereka yang berada di rute mereka.
Satu penjaga membawa pistol. Enam peluru, tanpa isi ulang, dan setiap tembakan terdengar di seluruh penjara. Ini adalah rencana, bukan senjata.
Bawa rekan satu tim
Pelarian kooperatif: salah satu dari Anda memiliki sekop, yang lain adalah pengalih perhatian
Nol aset
Tidak ada jala, tidak ada tekstur, tidak ada materi di disk. Setiap dinding, jeruji, pembaca lencana, dan pantulan cahaya dibangun dalam kode saat Anda menekan Putar, itulah sebabnya seluruh permainan adalah unduhan kecil.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
- Multipemain
- Co-op
- Co-op online
Game dengan nuansa serupa
Menegangkan

























