Liminal Heist
Gamesforgames
Masuklah. Temukan bagian-bagiannya. Keluar.
Ringkasan
Game horor orang pertama di mana makhluk itu berburu berdasarkan suara, bukan penglihatan. Kamu menyelinap ke sebuah rumah bangsawan yang ditinggalkan — dan pintunya terkunci di belakangmu. Lorong di depan ruang depan panjangnya enam meter, dan kamu telah berjalan selama dua puluh menit. Ada sesuatu yang lain di sini. Ia tidak bisa melihatmu. Ia bisa mendengarmu.
Dalam LIMINAL HEIST setiap tindakan memiliki harga dalam desibel. Langkah jongkok hampir tidak terdengar. Lari adalah teriakan di seluruh rumah. Kursi yang tersenggol, toples yang jatuh dari rak, botol yang pecah — makhluk itu mendengar semuanya, dan setiap dinding di antara kalian meredam suara lebih dari setengahnya. Membuat suara di dua ruangan jauh hampir aman. Berlari di koridor lurus adalah bunuh diri.
Tujuanmu: temukan 3 lembar cetak biru dan 5 bagian teleporter, bawa ke alas di aula besar, dan nyalakan. Selama aktivasi kamu tidak boleh keluar dari lingkaran — atau medan akan runtuh.
Rumah itu dihasilkan ulang setiap kali bermain dan sengaja membingungkanmu dengan ruangan yang berulang. Kaleng semprot adalah satu-satunya cara untuk mengetahui apakah kamu pernah ke sini sebelumnya: lukis apa pun di dinding, dengan tangan bebas, persis seperti gerakan tanganmu. Tongkat cahaya menandai jalan buntu dengan cahaya. Perangkap suara, yang dirakit dari jam weker, pegas, dan kawat, berbunyi setelah 18 detik dan menarik makhluk itu ke ujung terjauh rumah. Lemari bisa menyembunyikanmu — jika kamu menahan napas.
Dan ketika bersembunyi bukan lagi pilihan, ada senter: membutakan makhluk itu saat ia melolong. Di suatu tempat di rumah ada senapan. Dua selongsong. Tidak lebih.
FITUR UTAMA:
IA BERBURU BERDASARKAN SUARA. Model suara yang jujur: kenyaringan per tindakan, peredaman melalui dinding, dan AI yang berjalan menuju suara, bukan siluet;
SUARA ADALAH MATA UANGMU. Menyelinap, berjalan, berlari, menjatuhkan barang — setiap gemerisik adalah bagian dari anggaran bertahan hidupmu;
ALAT BERTAHAN HIDUP: kaleng semprot dengan lukisan dinding tangan bebas sejati, penanda tongkat cahaya, perangkap suara yang dapat dibuat, lemari dengan menahan napas;
SENTER DAN SENAPAN. Butakan makhluk itu di tengah lolongan — atau habiskan dua selongsong yang akan pernah kamu dapatkan;
KEHENINGAN ADALAH PILIHAN. Ambil benda apa pun dan lempar — cukup keras untuk seluruh rumah — atau letakkan dengan tenang, hampir tanpa suara;
PINTU YANG PENTING. Pintu yang tertutup meredam suara hampir seperti dinding, jadi tutup di belakangmu. Makhluk itu tidak membuka pintu — ia menghancurkannya dari engselnya, dan puing-puing menunjukkan kepadamu di mana ia berada;
RUMAH YANG BERBEDA SETIAP KALI BERMAIN. Generasi berbasis benih deterministik: ketik sebuah kata, dapatkan rumah bangsawan yang sama. Satu benih = satu denah lantai;
TIDAK ADA MESIN PIHAK KETIGA. WebGL2 murni: setiap tekstur, setiap perabot, dan setiap bingkai dihasilkan oleh kode saat peluncuran;
5 PENCAPAIAN STEAM;
DUA BAHASA: Rusia dan Inggris.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Lainnya dari Gamesforgames
Game dengan nuansa serupa
Menegangkan




























