Lightholm

Lalen

Pertahanan menara di mana setiap musuh memiliki kelemahan dan setiap menara dapat terlalu panas. Perlambat, bakar, atau sengat musuh untuk membukanya, lalu jatuhkan. Dua belas papan, empat jenis menara, bantalan elemen, pohon keterampilan antar permainan, dan mode Tanpa Akhir di setiap papan yang Anda kalahkan.

Main InstanTanpa unduh, langsung stream

Ringkasan

Lightholm adalah gim pertahanan menara pemain tunggal tentang menjaga satu lentera tetap menyala. Musuh berjalan di jalan menuju lentera itu; Anda membangun menara di samping jalan untuk menghentikan mereka, dan begitu konstelasi memberi mereka kepada Anda, Anda melemparkan embun beku, api, dan petir Anda sendiri. Gelombang datang di malam hari. Di antara mereka matahari terbit, papan menjadi sunyi, dan Anda membelanjakan apa yang Anda peroleh.

Setiap musuh memiliki kelemahan

Tidak ada tipe kerusakan, tidak ada batu-gunting-kertas. Setiap tubuh lemah terhadap satu status: Pelari menerima kerusakan jauh lebih besar saat Diperlambat, Brute saat Terbakar, Pelompat saat Tersengat, dan Grunt biasa mempelajari kelemahan terhadap Racun setelah Anda membukanya. Satu menara memberikan status, yang lain memberikan kerusakan, jadi penempatan menara dan urutannya lebih penting daripada jumlahnya.

Empat menara

  • Panah - target tunggal, jangkauan terpanjang, menara pertama yang Anda miliki.

  • Pulsa - cincin kerusakan di sekelilingnya, yang terluas dalam gim, yang memperlambat semua yang disentuhnya.

  • Api - penyembur api jarak pendek. Semua yang ada di kerucut terbakar, dan luka bakar menumpuk.

  • Petir - merambat dari tubuh ke tubuh dan membangun Sengatan hingga target tertegun.

Panas

Menara memanas saat menembak. Senjata yang mencapai puncak barnya macet: berhenti menembak, mengeluarkan uap selama beberapa detik, dan menyala kembali dengan sendirinya. Anda dapat membayar untuk membersihkan kemacetan sekaligus, atau menjaga senjata panas tetap terisi sebelum mencapai titik itu. Perbaikan dihargai berdasarkan biaya pembangunan kembali menara, jadi pemeliharaan selalu lebih murah daripada penggantian, dan menara tingkat tinggi berharga seperti satu untuk dijaga.

Seni Lentera: lima mantra Anda sendiri

Menara tidak harus menjadi satu-satunya yang bertindak di papan. Buka Seni Lentera dan lima mantra duduk di bilah panas - tekan Q W E R T atau klik tombol, lalu klik titik di jalan.

  • Bunga Embun Beku - 18 koin, 12 detik. Semua yang ada di lingkaran diperlambat hingga 60% selama hingga 5 detik. Pelari terbuka sepanjang waktu.

  • Hujan Bara - 32 koin, 16 detik. Meteor mendarat setelah satu ketukan: kerusakan area dan hingga 4 tumpukan Luka Bakar. Ditulis untuk Brute.

  • Langit Pecah - 28 koin, 14 detik. Kerusakan area dan hingga 4 tumpukan Sengatan sekaligus, yang merupakan sebagian besar jalan menuju Pelepasan yang membuat tertegun. Pelompat terbuka saat tersengat.

  • Kabut Duri - 24 koin, 18 detik. Awan yang berdiri selama hingga 6 detik dan memberikan racun ke semua yang ada di dalamnya, setiap detik. Racun membuat setiap pukulan langsung yang ditembakkan menara Anda lebih keras.

  • Pawai Lentera - 35 koin, 24 detik. Menara Anda, bukan mereka: setiap senjata di lingkaran menembak hingga 65% lebih cepat dan menghasilkan 40% lebih sedikit panas selama hingga 7 detik.

Masalahnya adalah harganya. Setiap kali dibayar dari koin yang sama seperti menara, naik level, dan perbaikan, jadi setiap mantra adalah menara yang tidak Anda bangun - dan meteor yang menyelamatkan gelombang adalah alasan mengapa senjata yang macet tetap macet. Peringkat penguasaan membuat mantra lebih kuat; mereka tidak pernah membuatnya lebih murah atau lebih sering.

Bantalan Elemen

Beberapa lokasi pembangunan membawa elemen, dan menara yang dibangun di atasnya mengambilnya: Bumi menambahkan racun, Api menambahkan luka bakar, Es menambahkan perlambatan, Angin menembak lebih cepat, dan Cahaya menjangkau lebih jauh dan menembus tubuh. Menara yang sama di bantalan yang berbeda adalah alat yang berbeda.

Bos

Empat jenis, dan gelombang terakhir setiap papan membawa satu: satu tubuh besar; kembar, di mana yang selamat mempercepat selamanya ketika yang lain mati; pemisah yang pecah menjadi potongan-potongan kecil, yang pecah lagi; dan cacing segmen yang berbagi satu kumpulan kesehatan. Bos menerima kerusakan jauh lebih besar hanya saat dua efek Anda dikenakan padanya sekaligus - tidak ada menara tunggal yang dapat mengatasinya sendirian, itulah gunanya mantra. Bos yang mencapai lentera mengakhiri permainan.

Dua belas papan, tiga cara masing-masing

Dua belas papan buatan tangan, masing-masing jalan yang berbeda: lurus, laguna, persimpangan, spiral, kincir angin, kompas dengan empat mulut. Setiap papan juga membawa tantangan pembangunan yang diucapkan terhadap jalan itu - bunuh cacing sebelum tikungan terakhir, bersihkan gelombang tanpa menara di ekor bersama - dan uji coba waktu. Kalahkan papan dan Tanpa Akhir terbuka di atasnya, dengan bos setiap gelombang kelima dan tidak ada yang terakhir.

Konstelasi

Permainan berakhir. Papan menjadi gelap, dan layar tempat Anda mendarat adalah langi

Genre

IndieStrategi

Cara bermain

  • Pemain tunggal