Case 0 - The Witch
Chebotok Sergey
Anda telah ditugaskan untuk menyelidiki sebuah penghilangan yang terjadi empat puluh tahun yang lalu. Berkas kasusnya hampir kosong. Bangunannya masih ada. Nama Anda sudah ada di dokumen - dan Anda tidak ingat menandatanganinya.
Ringkasan

Agen Leila telah menghabiskan dua puluh tahun menangani kasus-kasus terburuk yang bisa ditugaskan oleh departemennya: organisasi kultus, pelaku serial, tempat kejadian perkara ritual, lokasi pemakaman massal. Dia mendokumentasikan semuanya. Dia mengarsipkan semuanya. Dia tidak pernah berhenti.
Sekarang dia diberikan Kasus 0 - hilangnya seluruh staf sebuah perusahaan, empat puluh tahun yang lalu, di sebuah bangunan yang masih berdiri. Berkasnya hampir kosong. Tanda tangannya sudah ada di sana. Dia tidak ingat menerima penugasan itu.
Case 0: The Witch adalah game horor psikologis orang ketiga tentang seorang penyelidik yang kasus-kasus masa lalunya telah mengikutinya ke suatu tempat yang tidak bisa dia arsipkan. Bangunan itu bukan tempat nyata. Setiap lokasi adalah lapisan dari sesuatu yang dia kubur. Dan entitas yang dia temui bukanlah abstraksi — mereka adalah para penjahat, para korban, dan profil-profil yang dia bawa terlalu lama tanpa meletakkannya.
Tidak ada jump-scare. Bangunannya berubah saat Anda tidak melihat. Senter bereaksi berbeda terhadap setiap hal yang ditemukannya. Buku harian berubah dengan cara yang seharusnya tidak bisa. Dan di suatu tempat di pusat semuanya, sesuatu yang persis seperti dirinya sedang menunggu — dan tidak membutuhkan senter untuk menemukan jalannya.
![]()
Sebuah bangunan yang berubah - Empat lokasi psikologis yang bermutasi di sekitar Anda. Ruangan yang Anda tinggalkan bukanlah ruangan yang Anda kembali.
Senter membacanya - Setiap entitas memicu reaksi yang berbeda dalam cahaya. Pelajari apa arti kedipan itu sebelum terlambat.
Sebuah buku harian yang hidup - Catatan kasus interaktif yang terisi saat Anda menyelidiki - dan berubah total di babak akhir.
Empat akhir cerita - Tidak ada akhir yang ditandai. Apa yang Anda temukan, apa yang Anda gunakan, dan apa yang Anda pilih menentukan mana yang Anda capai.
Ketegangan yang dirancang - Momen hening yang dibangun untuk dipecahkan. Setiap ruang aman layak mendapatkan namanya - kecuali satu.
Kekuatan terbatas - Satu pistol. Amunisi langka. Beberapa hal tidak bisa ditembak. Menghabiskan segalanya memiliki konsekuensi.
Nuansa
Genre
Cara bermain
- Pemain tunggal
Game dengan nuansa serupa
Atmosferik · Menegangkan · Kriminal · Horor

























